一、下载安装配置jdk、ant、androidSDK、NDK(必须是r10版自用r10e),不需要配置环境变量
打开cocos creator ,点击左上角的【Cocos Creator/偏好设置】,选择【原生开发环境】出现下图,
【勾选】内置的javaScript和cocos-2dx游戏引擎,【填写】NDK、SDK、ANT路径
二、上面菜单栏点击【项目/项目设置】
出现下图
【不勾选】没有用到的引擎API,减小打包apk体积.
三、上面菜单栏点击【项目/构建发布】,出现如下图
由于官方版本的原因,打包编译会发生错误,报NDK错误的问题可以打开上图【发布路径:./build】 右边的【打开】来打开项目资源路径,如下图:
在build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/local.properties和
build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/local.properties里面
的sdk.dir=D:\\android\\sdk下增加一行(例如):
ndk.dir=D:\\android\\android-ndk-r10e
“ndk.dir”=后面是ndk具体路径
四、icon在项目panda\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\res下
mipmap的文件里面是app安装后的图标,自己替换就行;values里面的string.xml文件是app名称打开string.xml即可
五、版本在哪改
E:\cocosCreatorSpace\panda\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build.gradle下来改
六、修改完继续点击编译
六、apk位置
七、mobile-web比较简单
在发布平台选择,然后构建就行了,包的位置和apk一样。
本人截图加说明搞得好辛苦,小伙伴们就别吐槽了。