呵呵,为自己写的一系列JOGL入门例子写个总结.
大家(各位读者)应该都对JOGL的功能和其代码开发有了一定的认识,感谢大家的支持,还有不少网友给我留言问我许多关于JOGL开发时遇到的问题该怎么解决,虽然在下水平有限,不过我都给出了我有限经验内的回答.
首先说明一点,就是JOGL的功能非常强大,当然是绝不局限于我发布的那些例子,JOGL还有很多高级的技术.举例说明:
这是netbeans里JOGL的原配例子JOGLInfiniteShadowVolumesDemo,分别读取加载了MD2和OBJ模型,而且使用了射线拾取,阴影,光源,骨骼动画等技术,按A键,人物会做出各种动作,还采用了高级矩阵旋转以节省系统资源,由于是netbeans里的资源,我就不发源码了,大家用netbeans打上JOGL补丁就有了.
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这是用等高线画3维地形,大家可以看到(有山有水),基于NEHE 34课里面的代码.
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这是OBJ模型读取器,遗憾的是本例子只能读取部分OBJ模型,很多不规则的OBJ模型和浮点数字过于繁复的模型无法读取,本例子基于<<Pro Java 6 3D Game Development>>一书的15,16,17章,大家可以去参考.
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由于上面例子都属于较深入的JOGL技术,不属于JOGL入门例子的范畴了,我就不发文章去说明如何编写了,大家见凉.
当然还有大量的功能等待各位JOGL的使用者去开发,本系列例子目的在于让大家去认识到JOGL的作用和基本的开发原理.期望各位都能做出心目中的伟大例子.完全系列JOGL入门例子到此结束.祝福大家.呵呵~
(终于写完啦,再次祝福大家事业顺利)