这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。
一、disunity
因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)
http://www.xuanyusong.com/archives/2584
二、UnityAssetsExplorer
百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1AwTrg
如果你想解Unity5的游戏包,请使用 UnityAssetsExplorer 1.5 以上版本。
百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjkjSJz
如下图所示,OpenAssets-File 选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后Extract All即可导出,感觉只是在disunity上增加了一个可视化的功能。
三、UnityStudio
其实我觉得这个工具非常牛逼、前面两个都只能把资源解开,预览图片资源得用别的工具才能打开。然而UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构。强烈推荐用UnityStudio啊。
下载地址:http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=11807
百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1hqjMnOg
直接预览图片
直接播放音频
查看场景树状结构
查看Shader代码。
查看文本内容
如果你想解Unity5的游戏包,请使用 UnityAssetsExplorer 1.5 以上版本。
百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjkjSJz
因为Unity提供资源的工具很多,所有有些团队为了避免别人提取所以对资源进行了加密,最近又发现了一个神器基于硬件层面查看内存贴图,这样就直接无视对方加密了。。
下载地址在这里 https://developer.nvidia.com/gameworksdownload
下载Tegra Graphics Debugger 支持Mac Linux Windows
安装好以后连上安卓机器, 这里安卓的机器得是Tegra 机型查询 http://www.nvidia.cn/object/tegra-phones-cn.html
然后要选一个abd的路径,在android的sdk里platform-tools/adb
接着选择一个游戏包名,Lanch一下就会自动启动游戏,并且开始分析。
点击Capture Frame 截取一帧,然后选择Texture就可以看内存了, 给力吧。。
如果没有Tegra的手机,用高通的也可以,高通这个给力可以批量导出所有图片
下载地址: https://developer.qualcomm.com/software/adreno-gpu-sdk/tools
参考资料: http://zenhax.com/viewtopic.php?t=12