1,stats.js 介绍
(1)stats.js 是一个 Three.js 开发的辅助库,这个库同样也是 Three.js 作者开发的。
(2)stats.js 主要用于检测动画运行时的帧数。
(3)GitHub 主页地址:https://github.com/mrdoob/stats.js
2,使用步骤
(1)首先在页面的 <head> 标签中引入这个辅助库。
<script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
(2)然后在网页上添加 <div> 元素,用于显示统计图形。
<div id="Stats-output"></div>
(3)接着初始化统计对象,并将该对象添加到 <div> 元素中。这里要注意 setMode() 方法参数:
设置为 0:检测的是画面每秒传输帧数(fps)
设置为 1:检测的是画面渲染的时间
(4)为了能够统计 stats 对象画面何时被重新渲染,我们还需要在重新渲染时调用 stats.update() 方法。
3,运行效果
(1)下面是一个简单的样例,页面打开后场景*会有一个不断旋转的立方体。
(2)左上角会实时显示当前的帧数,点击后会切换显示画面渲染时间。
4,完整代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>hangge.com</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <!-- 用于显示统计图形 --> <div id="Stats-output"> </div> <!-- 作为Three.js渲染器输出元素 --> <div id="WebGL-output"> </div> <!-- 第一个 Three.js 样例代码 --> <script type="text/javascript"> //网页加载完毕后会被调用 function init() { //初始化统计对象 var stats = initStats(); //创建一个场景(场景是一个容器,用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源) var scene = new THREE.Scene(); //创建一个摄像机对象(摄像机决定了能够在场景里看到什么) var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //设置摄像机的位置,并让其指向场景的中心(0,0,0) camera.position.x = -30; camera.position.y = 40; camera.position.z = 30; camera.lookAt(scene.position); //创建一个WebGL渲染器并设置其大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE)); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //创建一个立方体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4); //将线框(wireframe)属性设置为true,这样物体就不会被渲染为实物物体 var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.castShadow = true; //设置立方体的位置 cube.position.x = -4; cube.position.y = 3; cube.position.z = 0; //将立方体添加到场景中 scene.add(cube); //创建点光源 var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff); spotLight.position.set(-40, 60, -10); spotLight.castShadow = true; scene.add(spotLight); //将渲染的结果输出到指定页面元素中 document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); //渲染场景 renderScene(); //渲染场景 function renderScene() { //通知stats画面已被重新渲染了 stats.update(); //选装立方体 cube.rotation.x += 0.02; cube.rotation.y += 0.02; cube.rotation.z += 0.02; //通过requestAnimationFrame方法在特定时间间隔重新渲染场景 requestAnimationFrame(renderScene); //渲染场景 renderer.render(scene, camera); } //初始化统计对象 function initStats() { var stats = new Stats(); //设置统计模式 stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms //统计信息显示在左上角 stats.domElement.style.position = \'absolute\'; stats.domElement.style.left = \'0px\'; stats.domElement.style.top = \'0px\'; //将统计对象添加到对应的<div>元素中 document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats; } } //确保init方法在网页加载完毕后被调用 window.onload = init; </script> </body> </html>