Vector用法:
(1)vector< 类型 > 标识符 ;
(2)vector< 类型 > 标识符(最大容量) ;
(3)vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值);
(4) int i[4] = {12,3,4,5};
vector< 类型 > vi(i , i+2); //得到i索引值为3以后的值;
(5)vector< vector > //vi 定义2维的容器;记得一定要有空格,不然会报错
vector< int > line
// 在使用的时候一定要首先将vi个行进行初始化;
for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
{
vector.push_back(line);
}
/// 个人认为使用vector定义二维数组很好,因为是长度可以不预先确定。很好。
(6)C++ Vector排序
vector< int > vi ;
vi.push_back(1);
vi.push_back(3);
vi.push_back(0);
sort(vi.begin() , vi.end()); /// /小到大
reverse(vi.begin(),vi.end()) /// 从大道小
(7)顺序访问
vector < int > vi ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
{
vector.push_back(i);
}
for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) /// 第一种调用方法
{
cout <<<"="" "="";="" <="" span=""style="word-wrap: break-word;">
}
for(vector::iterator it = vi.begin() ;
it !=vi.end() ; it++) ///第二种调用方法
{
cout << *it << " " ;
}
(8)查找
vector < int > vi ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
{
vector.push_back(i);
}
vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end,3) ;
cout << *it << endl ; ///返回容器内找到值的位置。
(9)使用数组对C++ Vector进行初始化
int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ;
///第一种
vector vi(i+1,i+3); ///从第2个元素到第三个元素
for(vector ::interator it = vi.begin() ; it != vi.end() ; it++)
{
cout << *it <<" " ;
}
(10) 结构体类型
struct temp
{
public :
string str ;
public :
int id ;
}tmp
int main()
{
vector t ;
temp w1 ;
w1.str = "Hellowor" ;
w1.id = 1 ;
t.push_back(t1);
cout << w1.str << "," <<<=""span="" style="word-wrap: break-word;">
return 0 ;
}
iterator迭代器用法:
1. 迭代器(iterator)是一中检查容器内元素并遍历元素的数据类型。
(1) 每种容器类型都定义了自己的迭代器类型,如vector:
vector<int>::iterator iter;这条语句定义了一个名为iter的变量,它的数据类型是由vector<int>定义的iterator类型。
(2) 使用迭代器读取vector中的每一个元素:
vector<int> ivec(10,1);
for(vector<int>::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
{
*iter=2; //使用 * 访问迭代器所指向的元素
}
const_iterator:
只能读取容器中的元素,而不能修改。
for(vector<int>::const_iteratorciter=ivec.begin();citer!=ivec.end();citer++)
{
cout<<*citer;
//*citer=3; error
}
vector<int>::const_iterator 和 constvector<int>::iterator的区别
const vector<int>::iterator newiter=ivec.begin();
*newiter=11; //可以修改指向容器的元素
//newiter++; //迭代器本身不能被修改
(3) iterator的算术操作:
iterator除了进行++,- -操作,可以将iter+n,iter-n赋给一个新的iteraor对象。还可以使用一个iterator减去另外一个iterator.
const vector<int>::iterator newiter=ivec.begin();
vector<int>::iterator newiter2=ivec.end();
cout<<"\n"<<newiter2-newiter;
一個很典型使用vector的STL程式:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
vector<int> ivec;
ivec.push_back(1);
ivec.push_back(2);
ivec.push_back(3);
ivec.push_back(4);
for(vector<int>::iterator iter =ivec.begin();1. iter != ivec.end(); ++iter)
cout << *iter << endl;
}
2. Iterator(迭代器)模式
一、概述
Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。或者这样说可能更容易理解:Iterator模式是运用于聚合对象的一种模式,通过运用该模式,使得我们可以在不知道对象内部表示的情况下,按照一定顺序(由iterator提供的方法)访问聚合对象中的各个元素。
由于Iterator模式的以上特性:与聚合对象耦合,在一定程度上限制了它的广泛运用,一般仅用于底层聚合支持类,如STL的list、vector、stack等容器类及ostream_iterator等扩展iterator。
根据STL中的分类,iterator包括:
Input Iterator:只能单步向前迭代元素,不允许修改由该类迭代器引用的元素。
Output Iterator:该类迭代器和Input Iterator极其相似,也只能单步向前迭代元素,不同的是该类迭代器对元素只有写的权力。
Forward Iterator:该类迭代器可以在一个正确的区间中进行读写操作,它拥有Input Iterator的所有特性,和Output Iterator的部分特性,以及单步向前迭代元素的能力。
Bidirectional Iterator:该类迭代器是在Forward Iterator的基础上提供了单步向后迭代元素的能力。
Random Access Iterator:该类迭代器能完成上面所有迭代器的工作,它自己独有的特性就是可以像指针那样进行算术计算,而不是仅仅只有单步向前或向后迭代。
这五类迭代器的从属关系,如下图所示,其中箭头A→B表示,A是B的强化类型,这也说明了如果一个算法要求B,那么A也可以应用于其中。
input output
\ /forward
|
bidirectional
|
random access
图1、五种迭代器之间的关系
vector 和deque提供的是RandomAccessIterator,list提供的是BidirectionalIterator,set和map提供的 iterators是 ForwardIterator,关于STL中iterator迭代器的操作如下:
说明:每种迭代器均可进行包括表中前一种迭代器可进行的操作。
迭代器操作 说明
(1)所有迭代器
p++:后置自增迭代器
++p:前置自增迭代器
(2)输入迭代器
*p:复引用迭代器,作为右值
p=p1: 将一个迭代器赋给另一个迭代器
p==p1:比较迭代器的相等性
p!=p1:比较迭代器的不等性
(3)输出迭代器
*p:复引用迭代器,作为左值
p=p1:将一个迭代器赋给另一个迭代器
(4)正向迭代器
提供输入输出迭代器的所有功能
(5)双向迭代器
--p: 前置自减迭代器
p--:后置自减迭代器
(6)随机迭代器
p+=i:将迭代器递增i位
p-=i:将迭代器递减i位
p+i:在p位加i位后的迭代器
p-i:在p位减i位后的迭代器
p[i]: 返回p位元素偏离i位的元素引用
p<p1:如果迭代器p的位置在p1前,返回true,否则返回false
p<=p1:p的位置在p1的前面或同一位置时返回true,否则返回false
p>p1:如果迭代器p的位置在p1后,返回true,否则返回false
p>=p1:p的位置在p1的后面或同一位置时返回true,否则返回false
只有顺序容器和关联容器支持迭代器遍历,各容器支持的迭代器的类别如下:
容器 支持的迭代器类别 容器 支持的迭代器类别 容器 支持的迭代器类别
vector 随机访问 deque 随机访问 list 双向
set 双向 multiset 双向 map 双向
multimap 双向 stack 不支持 queue 不支持
priority_queue 不支持
二、结构
Iterator模式的结构如下图所示:
图2、Iterator模式类图示意
三、应用
Iterator模式有三个重要的作用:
1)它支持以不同的方式遍历一个聚合.复杂的聚合可用多种方式进行遍历,如二叉树的遍历,可以采用前序、中序或后序遍历。迭代器模式使得改变遍历算法变得很容易: 仅需用一个不同的迭代器的实例代替原先的实例即可,你也可以自己定义迭代器的子类以支持新的遍历,或者可以在遍历中增加一些逻辑,如有条件的遍历等。
2)迭代器简化了聚合的接口. 有了迭代器的遍历接口,聚合本身就不再需要类似的遍历接口了,这样就简化了聚合的接口。
3)在同一个聚合上可以有多个遍历每个迭代器保持它自己的遍历状态,因此你可以同时进行多个遍历。
4)此外,Iterator模式可以为遍历不同的聚合结构(需拥有相同的基类)提供一个统一的接口,即支持多态迭代。
简单说来,迭代器模式也是Delegate原则的一个应用,它将对集合进行遍历的功能封装成独立的Iterator,不但简化了集合的接口,也使得修改、增加遍历方式变得简单。从这一点讲,该模式与Bridge模式、Strategy模式有一定的相似性,但Iterator模式所讨论的问题与集合密切相关,造成在Iterator在实现上具有一定的特殊性,具体将在示例部分进行讨论。
四、优缺点
正如前面所说,与集合密切相关,限制了 Iterator模式的广泛使用,就个人而言,我不大认同将Iterator作为模式提出的观点,但它又确实符合模式“经常出现的特定问题的解决方案”的特质,以至于我又不得不承认它是个模式。在一般的底层集合支持类中,我们往往不愿“避轻就重”将集合设计成集合 + Iterator 的形式,而是将遍历的功能直接交由集合完成,以免犯了“过度设计”的诟病,但是,如果我们的集合类确实需要支持多种遍历方式(仅此一点仍不一定需要考虑 Iterator模式,直接交由集合完成往往更方便),或者,为了与系统提供或使用的其它机制,如STL算法,保持一致时,Iterator模式才值得考虑。
五、举例
可以考虑使用两种方式来实现Iterator模式:内嵌类或者友元类。通常迭代类需访问集合类中的内部数据结构,为此,可在集合类中设置迭代类为friend class,但这不利于添加新的迭代类,因为需要修改集合类,添加friend class语句。也可以在抽象迭代类中定义protected型的存取集合类内部数据的函数,这样迭代子类就可以访问集合类数据了,这种方式比较容易添加新的迭代方式,但这种方式也存在明显的缺点:这些函数只能用于特定聚合类,并且,不可避免造成代码更加复杂。
STL的list::iterator、deque::iterator、rbtree::iterator等采用的都是外部Iterator类的形式,虽然STL的集合类的iterator分散在各个集合类中,但由于各Iterator类具有相同的基类,保持了相同的对外的接口(包括一些traits及tags等,感兴趣者请认真阅读参考1、2),从而使得它们看起来仍然像一个整体,同时也使得应用algorithm成为可能。我们如果要扩展STL的iterator,也需要注意这一点,否则,我们扩展的iterator将可能无法应用于各algorithm。
Array用法:
在c++中创建数组时,大量使用new和delete,很繁琐,但使用<array>很方便,用起来和STL<vector>一样的,而且执行效率比<vector>高,差不多和int myarray[5]效率一样:
但是要注意的是:
(1) array 定义的时候必须定义数组的元素个数;而vector不需要;且只能包含整型字面值常量,枚举常量或者用常量表达式初始化的整型const对象,
非const变量以及需要到运行阶段才知道其值的const变量都不能用来定义数组的维度.
(2) array 定义后的空间是固定的了,不能改变;而vector 要灵活得多,可再加或减.
(3) vector有一系列的函数操作,非常方便使用.和vector不同,数组不提供push——back或者其他的操作在数组中添加新元素,数组一经定义就不允许添加新元素;
若需要则要充许分配新的内存空间,再将员数组的元素赋值到新的内存空间。
(4) 数组和vector不同,一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组;
示例:#include <iostream>
#include <array>
using namespace std;
int main ()
{
//--这是1维数组
array<int,5> myarray={1,2,3,4,5};
cout <<"myarray="<<endl;
for (size_t n=0; n<myarray.size(); n++){
cout << myarray[n] <<'\t';
}
cout << endl;
//当然也可以使用
cout <<"myarray="<<endl;
for (size_t n=0; n<myarray.size(); n++){
cout << myarray.at(n) << '\t';
}
cout << endl;
//--这是2维数组,共3行2列
array<array<int,2>,3 > myarray2D={1,2,3,4,5,6};
cout <<"myarray2D="<<endl;
for (size_t m=0; m<myarray2D.size(); m++){
for (size_t n=0; n<myarray2D[m].size(); n++){
cout << myarray2D[m][n] <<'\t';
}
cout << endl;
}
cout << endl;
return 0;
}
C++智能指针处理Array对象示例:
//C++11的<memory>中有一整套智能指针,
//完全可以避免写手动的delete代码,
//但是它默认使用delete删除对象,
//如果是数组对象,需要指定自定义的删除方法,支持delete[]
std::shared_ptr<int> p(new int[10],
[](int* p){
delete[] p;
});
//或者使用helper
std::shared_ptr<int> p(new int[10],std::default_delete<int[]>());
unique_ptr跟shared_ptr不一样,它直接支持持有数组对象
std::unique_ptr<int[]> p(new int[10]);//ok
std::shared_ptr<int[]> p(new int[10]);//error, does not compile
std::unique_ptr<int, void(*)(int*)> p(new int[10],
[](int* p){
delete[] p;
});