在游戏设计界有一些令人敬仰的游戏设计大师,他们创造并推动了这个产业的发展。从某种意义
上说,他们还在改变着我们的生活方式。更为重要的是,一大批游戏程序设计爱好者都是被这些设计
大师的传奇经历和设计理念所打动,从而加入游戏开发的领域。
1. John Carmack
John Carmack 在游戏界被尊称为3D 游戏之父(见图1.9)。作为整个游戏界最知名的程序设计师,
Carmack 的设计技巧是超乎常人的。在业界里,Carmack 的编程技巧是所有程序员的典范。他是Bill
Gates 心目中为数不多的天才之一。Carmack 从来没有上过大学,他的编程技巧都是靠自学和钻研得来
的。1990 年,年轻的Carmack 便研究出了用EGA(16 色的显示模式)使屏幕平滑卷动的方法,这在
当时是不可思议的。同年,id Software 成立,发行了第一款游戏——《Wolfenstein 3D》,该游戏获得
了空前的成功。它那优秀的不依靠任何硬件加速功能的帧速率和严密的迷宫设计无一不体现着
Carmack 的心血和技术。
他的专注造就了Quake(《雷神竞技场》)和Doom(《毁灭战士》)。
2. John Romero
John Romero 号称王牌设计师(见图1.10)。John Romero 的成功也是从id Software 开始的。Romero
擅长于游戏策划、关卡设计和音效美术设计,而Carmack 擅长于游戏引擎设计。这两个人造就了Quake
和Doom,游戏史上的巨著。
3. Sid Meier
Sid Meier(见图1.11)在游戏设计领域有“教父”的尊称。他的作品数量和种类都很多,如《文
明》、《铁路大亨》、《半人马座α星》等,这些游戏都经久不衰。有人评价说,Sid Meier 的游戏体现的
是一种精神和智慧。他的游戏会让玩家觉得自己有必要为这个社会做点什么,但它不是教条式的,而
是自然平滑的。
Meier 的游戏永远把可玩性放在首位。在他看来,游戏的生命就在于交互性所带来的投入感。电
脑游戏的画面永远也赶不上电影,音响永远赶不上唱片,如果它要生存下去,就必须抓住交互性这一
根本要素。当其他的游戏拼命地以硬件性能去展示绚烂画面的时候,Meier 却仍在做着一些“看起来
过时”的游戏。
4. Richard Garriott
Garriott(见图1.12)是RPG 游戏领域最著名的人物,他开发的《创世纪》是电脑游戏史上最受
欢迎的RPG 游戏。
1979 年,Garriott 制作了自己的第一个图形RPG 游戏,名叫Akalabeth,也就是最早的《创世纪》
版本。没有想到他的游戏竟然受到广泛的欢迎。到了1983 年,他和他的哥哥一起成立了Origin Syste
公司,开始自己出售Ultima Ⅲ以及后来的续集。
1992 年,电子艺界(EA)出资收购了Origin Systems,这使得他们有雄厚的财力去制作一些豪华
的游戏,比如《银河飞将》系列。不过Garriott 最热心也最擅长的还是RPG 游戏。他依靠EA 的资金,
建立起第一个网络游戏平台,为人们带来了《网络创世纪》(Ultima Online)。这是世界上第一个完全
在网络上运行的图形RPG 游戏,具有MUD 的一切优点,却更接近一个虚拟的社会。
5. Miyamoto(宫本茂)
宫本茂(见图1.13)在日本是个家喻户晓的明星人物。
从1981 年开始,宫本茂为任天堂的8 位游戏机设计了一系列招
牌游戏,比如超级马里奥兄弟、大金刚、赛尔达传说等。这些游戏风
靡一时,并且深远的影响着后来的游戏设计者。宫本茂是横版游戏的
创始人,他的风格至今还在许多游戏中继续延续。