快乐虾
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在NS3使用了一个叫Packet的类来表示一个数据帧,本节尝试用它构造一个以太网帧。
以下是一个典型的ARP请求帧:
我们就用Packet来创建一个同样的帧。
首先创建一个空的数据包:
Ptr<Packet>pkt = Create<Packet>();
接下来加上ARP头:
//加入arp头
ArpHeader ah;
ah.SetRequest(Mac48Address("00:50:56:c0:00:01"),"192.168.24.1",
Mac48Address("00:0c:29:e6:e9:cd"),"192.168.24.129");
pkt->AddHeader(ah);
这里的SetRequest用以设置ARP包的内容。
/**
* \brief Set the ARP request parameters
* \param sourceHardwareAddress the sourcehardware address
* \param sourceProtocolAddress the source IPaddress
* \param destinationHardwareAddress thedestination hardware address (usually the broadcast address)
* \param destinationProtocolAddress thedestination IP address
*/
void SetRequest (AddresssourceHardwareAddress,
Ipv4AddresssourceProtocolAddress,
AddressdestinationHardwareAddress,
Ipv4AddressdestinationProtocolAddress);
在内存中能够非常清楚地看见此操作加入的内容:
接下来为此ARP帧加上以太帧的帧头:
//加入以太网头
EthernetHeader eh;
eh.SetDestination("00:0c:29:e6:e9:cd");
eh.SetSource("00:50:56:c0:00:01");
eh.SetLengthType(ArpL3Protocol::PROT_NUMBER);
pkt->AddHeader(eh);
再看看生成的数据包的内容:
哈哈。这就和我们从网络上抓下来的包一模一样了!
!