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新PIC16 Bootloader
在完成HyperBootloader之后(具体详见我之前的随笔),我决定重写PIC bootloader。为什么呢? HyperBootloader是由PC端的串口通信软件--超级终端来传送Hex数据的,一行一行地传送,每传送一行Delay 20ms,以等待Hyperbootloader烧录完。因为这样效率有些低,所以我决定自己写PC端的串口通信程序和PIC bootloader,为了提高效率还定义了PC端串口通信程序和PIC单片机端bootloader之间的通信协定。首先我重写PIC16 bootloader, 我要完成PIC16单片机端bootloader程序--我命其名为PhsBoot_v1.0; 我还要完成与其协同工作的PC端串口通信程序--我命其名为PhsLoader_v1.0, 为此,我花了三个月的空闲时间,自学了C#。
通信协定
PIC16单片机端PhsBoot_v1.0和PC端PhsLoader_v1.0之间的通信数据包采用以下协定
<STX><CMD><ADDRL><ADDRH><ADDRU><LEN><DATA>...<DATA><ETX>
定义如下:
STX - Start of packet indicator
ETX - End of packet indicator
LEN - The length of true data
DATA - General data 16 bytes, only first LEN of datas are true
CMD - Base command
ADDR - Address up to 24 bits ( ADDRL , ADDRH , ADDRH)
具体有以下Base command:
RD-VER: 0x00 -- Read Version Information (最终版本删除了此命令)
RD_MEM: 0x01 -- Read Program Memory (最终版本删除了此命令)
ER_MEM: 0x03 -- Erase Program Memory (最终版本删除了此命令)
WR_MEM: 0x02 -- Write Program Memory
WR_CFG: 0x04 -- Write Configuration Registers
PhsLoader_v1.0 功能
定义好了通讯协定, 接着就按照协定去实现PhsLoader_v1.0。 PhsLoader_v1.0的具体功能包括选择COM端口和BAUD RATE, 连接COM, 加载应用程序Hex文件,Parse 应用程序的Hex文件,一行一行解读Hex文件,然后按照通讯协定通过串口发送Hex记录到单片机,接收单片机发送回来的Response,发送完毕后断开COM连接,发送期间出现问题就立马结束发送。
PhsLoader_v1.0 主要代码段
PhsLoader_v1.0是用C#实现的,由于是我在利用空余时间自学C#后写的,上面提到的功能都实现了,但肯定有可以提高的地方,欢迎赐教。以下是主要的代码段。
private void btnDownload_Click(object sender, EventArgs e)
{
btnDownload.Enabled = false;
pBarLoading.Visible = false;
if (!this.connect())
{
btnDownload.Enabled = true;
return;
} try
{
loaderReader = new StreamReader(textBoxFile.Text); }
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine("Error: " + ex.Message);
textBoxStatus.ForeColor = Color.Red;
textBoxStatus.AppendText("Read hex file unsuccessfully\r\n");
textBoxStatus.ForeColor = Color.Black;
loaderReader.Close();
loaderSerial.Close();
btnDownload.Enabled = true;
return;
} loaderFrame = new SerialFrame();
//if (!erase())
//{
// textBoxStatus.ForeColor = Color.Red;
// textBoxStatus.AppendText("Erase unsuccessfully\r\n");
// textBoxStatus.ForeColor = Color.Black;
// loaderReader.Close();
// loaderSerial.Close();
// btnDownload.Enabled = true;
// return;
//} pBarLoading.Refresh();
pBarLoading.Visible = true;
pBarLoading.Value = 0;
pBarLoading.Maximum = loaderLines;
pBarLoading.Step = 1; string recordLine;
Address_U = 0;
bool isNextLineUserID = false;
bool isNextLineConfigBits = false;
textBoxStatus.AppendText("\r\nDownloading hex file ...\r\n");
try
{
while (loaderReader.Peek() >= 0)
{
pBarLoading.PerformStep();
recordLine = loaderReader.ReadLine();
//if (recordLine.Contains(USER_ID_TOKEN) == true)
//{
// isNextLineUserID = true;
// continue;
//}
//else if (recordLine.Contains(CONFIG_BITS_TOKEN) == true)
//{
// isNextLineConfigBits = true;
// continue;
//}
if (recordLine.Contains(EXTEND_TOKEN) == true)
{
if (recordLine.Contains(USER_ID_TOKEN) == true)
{
isNextLineUserID = true;
continue;
}
else if (recordLine.Contains(CONFIG_BITS_TOKEN) == true)
{
isNextLineConfigBits = true;
continue;
}
else
{
const int ADDR_U_START_INDEX = 9;
const int ADDR_U_LENGTH = 4;
string addrU = recordLine.Substring(ADDR_U_START_INDEX, ADDR_U_LENGTH);
Address_U = Convert.ToInt32(addrU, 16) << 16;
continue;
}
}
else if (recordLine.Contains(END_OF_HEX_FILE_TOKEN) == true)
{
break;
}
if (isNextLineUserID)
{
isNextLineUserID = false;
// do nothing;
}
else if (isNextLineConfigBits)
{
if (!DownloadConfigLine(recordLine))
{
Debug.WriteLine("Error found during configuration bits programming");
loaderReader.Close();
loaderSerial.Close();
btnDownload.Enabled = true;
return;
}
isNextLineConfigBits = false;
}
else
{
//if (recordLine.Contains(J_TYPE_CONFIG_BITS_TOKEN) == true && Address_U == 0x10000)
//{
// continue;
//}
/*else*/
if (!DownloadDataLine(recordLine))
{
Debug.WriteLine("Error found during data programming");
loaderReader.Close();
loaderSerial.Close();
btnDownload.Enabled = true;
return;
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine("Error: " + ex.Message);
textBoxStatus.ForeColor = Color.Red;
textBoxStatus.AppendText("Downloading failed\r\n");
textBoxStatus.ForeColor = Color.Black;
loaderSerial.Close();
loaderReader.Close();
btnDownload.Enabled = true;
return;
}
textBoxStatus.AppendText("Downloading completed\r\n"); if (!run())
{
textBoxStatus.ForeColor = Color.Red;
textBoxStatus.AppendText("Jump to Application unsuccessfully\r\n");
textBoxStatus.ForeColor = Color.Black;
loaderReader.Close();
loaderSerial.Close();
btnDownload.Enabled = true;
return;
}
loaderSerial.Close();
loaderReader.Close();
btnDownload.Enabled = true;
}
PhsLoader_v1.0 用户界面
PhsBoot_v1.0 功能
在PhsLoader_v1.0完成后,接着就是完成PhsBoot_v1.0。 PhsBoot_v1.0主要功能就是接收PhsLoader_v1.0传送过来的Hex记录。解读Hex记录中的启始位,命名,地址,数据和结束位,将数据烧录到指定的程序存储器的位置上,然后通过串口返回Response消息给PC端PhsLoader_v1.0。
PhsBoot_v1.0 位置
PhsBoot_v1.0放置在程序存储器的底部,大小为0x100程序字,编译时需设置Code offset参数为ROM_SIZE - 0x100, 例如ROM SIZE为0x2000 PIC16单片机,Code offset需设置为0x1F00 (0x2000 - 0x100)。
PhsBoot_v1.0 主要代码段
PhsBoot_v1.0 是用C语言写的,Microchip 8-bit C Compiler--XC8编译的。
while (1)
{
if (PIR1bits.RCIF == 1)
{
RecivedByte = RCREG;
PIR1bits.RCIF == 0;
m_buffer[m_buffer_Index++] = RecivedByte; //receive data if (m_buffer_Index >= BUFFER_MAX)
{
if (m_buffer[0] == STX && RecivedByte == ETX)
{ //get complete cmd
switch (m_buffer[CMD_INDEX])
{
case WR_MEM:
EECON1 = PGM_WRITE;
WriteMem();
break;
case RUN_APP:
sendResponse();
//TXSTA = 0x02; // reset TXSTA RCSTA before jumping to application
//RCSTA = 0x00;
#asm
ljmp BOOT_START
#endasm
break;
default:
//sendResponse();
break;
}
}
else
{ //Send data error back
TXREG = '?';
while (TXSTAbits.TRMT == 0); //wait empty
}
m_buffer_Index=0;
}
}
}
如何使用
1. 使用XC8编译PhsBoot_v1.0, 由于PhsBoot_v1.0将放在程序存储器底部,占0x100程序字,编译前需将Code Offset编译参数设到正确值。例如,某PIC16 单片机的程序存储器空间为0x2000程序字,Code Offset = 0x2000 - 0x100 = 0x1F00, 所以只需设置Code offset为1F00, 然后编译。
2. 使用pickit3烧录PhsBoot_v1.0的Hex文件到目标板中。
3. 拔除pickit3烧录器
4. 连接目标板与PC的串口,打开PhsLoader_v1.0用户界面,选择COM端口,BAUD RATE。
5. 点击PhsLoader_v1.0用户界面上的“.."按钮加载需要烧录的应用程序Hex文件。
6. 重启目标板,接着立刻在PhsLoader_v1.0界面上点击Download按钮。如果超时未点击Download按钮,目标板会自动跳转到上次烧录的应用程序中去。
7. 烧录完毕,再次重启目标板, 2秒后目标板开始正常运行应用程序。
之后每次更新应用程序,只需重复步骤 4 ~ 7 就可以了。
主要特性
新的PIC16 serial bootloader有以下主要特性
1. C语言写的,XC8 编译(只有一点汇编在里面)。
2. 非常容易移植。
3. 支持FLASH烧写, 快速,占用空间小。
4. 可支持EEPROM烧写。
5. 不支持CONFIG BITS/IDLOC 烧写,保持应用程序的Configuration Bits和Bootloader的一致。
如果你有什么疑问,或有兴趣了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填bootloader 或 cnblogs)。
若需了解我的上一款PIC16 串口bootloader 请阅读随笔《自己用C语言写PIC16单片机的serial bootloader》