最近工作上发现一个bug,图片加载不出来。显示黑屏,什么也没有,可是图片地址没有问题呀。
最后查看log发现有个报错
Bitmap too large to be uploaded into a texture (1445x6459, max=4096x4096)
意思就是bitmap的长图超长了,大于了4096,。
最后经过查询发现有两种解决办法。
一:把bitmap的长度压制4096
// 利用矩阵并指定宽高 public static Bitmap resizeImage(Bitmap bitmap, int w, int h) { // 原图的bitmap Bitmap BitmapOrg = bitmap; // 原图的宽高 int width = BitmapOrg.getWidth(); int height = BitmapOrg.getHeight(); // 指定的新的宽高 int newWidth = w; int newHeight = h; // 计算的缩放比例 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 用于缩放的矩阵 Matrix matrix = new Matrix(); // 矩阵缩放 matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 如果要旋转图片 // matrix.postRotate(45); // 生成新的bitmap Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(BitmapOrg, 0, 0, width, height, matrix, true); return resizedBitmap; }
方法二: 把图片分成两截分别在两个ImageView上显示
bitmap是你的需要截取的图片bitmap
Bitmap topBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), (int) (bitmap.getHeight() / 2.0f)); Bitmap bottomBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, (int) (bitmap.getHeight() / 2.0f), bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight() - (int) (bitmap.getHeight() / 2.0f)); mImageView.setImageBitmap(topBitmap); mImageView2.setImageBitmap(bottomBitmap);