scratch3第八讲: 穿越迷宫

时间:2024-03-03 08:16:32

学习目标:

  1. 掌握多种控制角色的方法.

  2. 运用多类侦测与判断控件创作游戏.

最终实现效果:

  小猫跟随指针移动,当碰到黑色栏板返回起点;如碰到红色箭头则小猫成功穿越迷宫,显示"胜利!"

游戏的逻辑设定:

  如果碰到鼠标指针,那么:

    跟随鼠标指针移动;

  如果碰到墙壁,那么:
    返回到起点;

  如果碰到箭头,那么;
    胜利.

一. 设置舞台和角色

  小猫穿越迷宫首先要将舞台设计成迷宫,并增加红色箭头角色.

  1. 创建迷宫背景

    - 填充色设为无,边框色黑色,边框的粗细设为10

    

 

 

     

 

 

 

   2. 添加红色箭头角色

    

 

 

     

 

 

 

二. 实现小猫跟随指针移动

  1. 初始化小猫的位置(游戏开始的位置)

    

 

 

     

  2. 小猫跟随指针移动

    

  3. 当碰到黑色的栏板返回起点

    

  4. 小猫走到终点说"胜利!"

    

   5. 再添加"停止全部脚本",结束游戏.

    

 

    6. 完整代码

    

 

 

三. "穿越迷宫"还可以在哪些方面进行创建设计,让游戏更加精彩.