装饰者模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
该模式的适用环境为:
(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2)处理那些可以撤消的职责。
(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
实现该模式的关键步骤:
(1)Component(被装饰对象基类):定义对象的接口,可以给这些对象动态增加职责;
(2)ConcreteComponent(具体被装饰对象):定义具体的对象,Decorator可以给它增加额外的职责;
(3)Decorator(装饰者抽象类):维护指向Component实例的引用,定义与Component一致的接口(也就是要继承或实现被装饰对象基类);
(4)ConcreteDecorator(具体装饰者):具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象增加具体的职责;
这样讲大家可能有些不好理解,那我们还是老规矩安静:
入冬以后天气越来越冷了,下班之后,做为资深吃货,约上二三好友痛快的来场火锅盛宴再爽不过了。说到火锅,不得不提在成都吃过的大龙燚火锅,各种锅底,配菜应有尽有,但我最喜欢的还是大龙燚火锅原味锅底、麻辣牛肉、大刀毛肚、天味香肠、砣砣牛肉、麻辣排骨等,想想都流口水啊。
说道这大家结合装饰者的实现步骤,应该有点感觉了吧,上文提到的锅底,其实就是被装饰对象的基类,配料其实就是装饰者抽象类,大龙燚火锅原味锅底这些具体的锅底也就是具体的被装饰对象了,麻辣牛肉、大刀毛肚、天味香肠、砣砣牛肉、麻辣排骨这些装饰锅底用的各种配菜也就是具体的装饰对象。说道这,大家应该都豁然开朗了吧,下面我们开始具体的代码实现:
第一步:定义被装饰对象基类(可以是抽象类也可以是接口)
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public interface GuoDi {
public float cost(); //锅底当然要有价钱啦
public String name(); //名字也得有哦
}
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第二步:定义具体被装饰对象(也就是各种锅底,这里定义两种)
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public class YuanYang implements GuoDi {
@Override
public float cost() {
return 48 .0f;
}
@Override
public String name() {
return "鸳鸯锅底" ;
}
}
public class DaLongYan implements GuoDi{
@Override
public float cost() {
return 59 .0f;
}
@Override
public String name() {
return "大龙燚火锅原味锅底" ;
}
}
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第三步:定义装饰者抽象类
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public abstract class PeiCai implements GuoDi {
private GuoDi guodi;
public FoodDecorator(GuoDi guodi) {
super ();
this .guodi = guodi;
}
@Override
public float cost() {
return guodi.cost();
}
@Override
public String name() {
return guodi.name();
}
}
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第四步:定义具体的装饰者对象
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public class MaLaNiuRou extends PeiCai {
public MaLaNiuRou(GuoDi guodi) {
super (guodi);
}
@Override
public float cost() {
return super .cost()+46f;
}
@Override
public String name() {
return super .name()+ "+麻辣牛肉" ;
}
}
public class MaoDu extends PeiCai {
public MaoDu(GuoDi guodi) {
super (guodi);
}
@Override
public float cost() {
return super .cost()+30f;
}
@Override
public String name() {
return super .name()+ "+大刀毛肚" ;
}
}
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测试类:
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public class Test {
public static void main(String[] args) {
GuoDi guodi = new DaLongYan (); //点个大龙燚火锅原味锅底
MaLaNiuRou y = new MaLaNiuRou(guodi); //来个麻辣牛肉
MaoDu x = new MaoDu(y); //在麻辣牛肉的基础上再来个大刀毛肚
System.out.println( "一共点了" +x.name()+ ",共消费" +s.cost());
}
}
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输出结果:
1 一共点了大龙燚火锅原味锅底+麻辣牛肉+大刀毛肚,共消费135
以上所述是小编给大家介绍的JAVA装饰者模式(从现实生活角度理解代码原理),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!
原文链接:http://www.cnblogs.com/panhouye/archive/2016/11/30/6120232.html