每个窗体都有这样3个事件:KeyDown、KeyPress、KeyUp,KeyDown和KeyPress都是按键按下事件,但KeyDown用的是KeyCode跟键盘各个按键相对应,它对应Keys枚举,用起来比较方便;而KeyPress用的是KeyChar,这个就要找ASC II编码了,不方便。因此我们使用KeyDown事件来设置窗体的快捷键,其实对应的重写OnKeyDown方法也可以响应按键消息。
新建一个空白窗体
双击该事件后的空白生成代码,首先我们设置单个按键,让它按下F11最大化,再次按下还原,在事件中加入如下代码:
if (e.KeyCode == Keys.F11)
if (WindowState == FormWindowState.Maximized)
WindowState = FormWindowState.Normal;
else
WindowState = FormWindowState.Maximized;
}
若窗体的WindowState为Maximized则还原,否则最大化)
下面在窗体中加入一个名为txtInput的TextBox,两个名为btnConfirm、btnExit的Button:
再次运行窗体,按下F11,不起作用了?这是怎么回事?
因为这时窗体运行后,焦点已不在窗体上,而在控件上了,我们要将KeyPreview设置为True,向窗体注册控件上产生的键盘事件,再次运行,问题解决了。
那么组合按键又怎么设置呢?例如要按下Alt和数字0,需要这样:
{
MessageBox.Show("按下了Alt + 0");
}
使用Modifiers可设置组合键,键盘数字区按键的Keys枚举以D打头,而小键盘上的数字以NumPad打头。按下Ctrl与Shift组合键的方法与其类似,下面我们看看按下Ctrl + Alt + 数字0该怎样设置:
{
MessageBox.Show("按下了Control + Alt + 0");
}
将Ctrl和Alt的枚举转换为int型相加后与Modifiers对比,这样即可判断是否按下了该组合键。
那么 怎么触发按钮事件呢?
如按F1触发confirm按钮事件
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
if (e.KeyCode == Keys.F1)
{
/ /如果还有keypress事件,不让此快捷键触发其事件可加一句代码
e.Handled = true; //将Handled设置为true,指示已经处理过KeyPress事件
confirm1.PerformClick();////执行单击confirm1的动作
}
}
另外的,与窗体的AcceptButton属性相关联的按钮,将与键盘上的Enter键对应;与窗体的CancelButton属性相关联的按钮,将与键盘上的Ecs键对应。