转载自:https://blog.csdn.net/Deepak192/article/details/79402694
测试没问题,我用的是原始坐标;要注意的是坐标转换问题,要看当前是属于什么坐标系
1 /** 2 * 地球半径 3 */ 4 private static double EARTH_RADIUS = 6378138.0; 5 6 private static double rad(double d) 7 { 8 return d * Math.PI / 180.0; 9 }
1 /** 2 * 计算是否在圆上(单位/千米) 3 * 4 * @Title: GetDistance 5 * @Description: TODO() 6 * @param radius 半径 7 * @param lat1 纬度 8 * @param lng1 经度 9 * @return 10 * @return double 11 * @throws 12 */ 13 public static boolean isInCircle(double radius,double lat1, double lng1, double lat2, double lng2) 14 { 15 double radLat1 = rad(lat1); 16 double radLat2 = rad(lat2); 17 double a = radLat1 - radLat2; 18 double b = rad(lng1) - rad(lng2); 19 double s = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a/2),2) + Math.cos(radLat1)*Math.cos(radLat2)*Math.pow(Math.sin(b/2),2))); 21 s = s * EARTH_RADIUS; 22 s = Math.round(s * 10000) / 10000; 23 if(s > radius) {//不在圆上 24 return false; 25 }else { 26 return true; 27 } 28 }
1 /** 2 * 是否在矩形区域内 3 * @Title: isInArea 4 * @Description: TODO() 5 * @param lat 测试点经度 6 * @param lng 测试点纬度 7 * @param minLat 纬度范围限制1 8 * @param maxLat 纬度范围限制2 9 * @param minLng 经度限制范围1 10 * @param maxLng 经度范围限制2 11 * @return 12 * @return boolean 13 * @throws 14 */ 15 public static boolean isInRectangleArea(double lat,double lng,double minLat, 16 double maxLat,double minLng,double maxLng){ 17 if(isInRange(lat, minLat, maxLat)){//如果在纬度的范围内 18 if(minLng*maxLng>0){ 19 if(isInRange(lng, minLng, maxLng)){ 20 return true; 21 }else { 22 return false; 23 } 24 }else { 25 if(Math.abs(minLng)+Math.abs(maxLng)<180){ 26 if(isInRange(lng, minLng, maxLng)){ 27 return true; 28 }else { 29 return false; 30 } 31 }else{ 32 double left = Math.max(minLng, maxLng); 33 double right = Math.min(minLng, maxLng); 34 if(isInRange(lng, left, 180)||isInRange(lng, right,-180)){ 35 return true; 36 }else { 37 return false; 38 } 39 } 40 } 41 }else{ 42 return false; 43 } 44 }
1 /** 2 * 判断是否在经纬度范围内 3 * @Title: isInRange 4 * @Description: TODO() 5 * @param point 6 * @param left 7 * @param right 8 * @return 9 * @return boolean 10 * @throws 11 */ 12 public static boolean isInRange(double point, double left,double right){ 13 if(point>=Math.min(left, right)&&point<=Math.max(left, right)){ 14 return true; 15 }else { 16 return false; 17 } 18 }
1 /** 2 * 判断点是否在多边形内 3 * @Title: IsPointInPoly 4 * @Description: TODO() 5 * @param point 测试点 6 * @param pts 多边形的点 7 * @return 8 * @return boolean 9 * @throws 10 */ 11 public static boolean isInPolygon(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> pts){ 12 13 int N = pts.size(); 14 boolean boundOrVertex = true; 15 int intersectCount = 0;//交叉点数量 16 double precision = 2e-10; //浮点类型计算时候与0比较时候的容差 17 Point2D.Double p1, p2;//临近顶点 18 Point2D.Double p = point; //当前点 19 20 p1 = pts.get(0); 21 for(int i = 1; i <= N; ++i){ 22 if(p.equals(p1)){ 23 return boundOrVertex; 24 } 25 26 p2 = pts.get(i % N); 27 if(p.x < Math.min(p1.x, p2.x) || p.x > Math.max(p1.x, p2.x)){ 28 p1 = p2; 29 continue; 30 } 31 32 //射线穿过算法 33 if(p.x > Math.min(p1.x, p2.x) && p.x < Math.max(p1.x, p2.x)){ 34 if(p.y <= Math.max(p1.y, p2.y)){ 35 if(p1.x == p2.x && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y)){ 36 return boundOrVertex; 37 } 38 39 if(p1.y == p2.y){ 40 if(p1.y == p.y){ 41 return boundOrVertex; 42 }else{ 43 ++intersectCount; 44 } 45 }else{ 46 double xinters = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) + p1.y; 47 if(Math.abs(p.y - xinters) < precision){ 48 return boundOrVertex; 49 } 50 51 if(p.y < xinters){ 52 ++intersectCount; 53 } 54 } 55 } 56 }else{ 57 if(p.x == p2.x && p.y <= p2.y){ 58 Point2D.Double p3 = pts.get((i+1) % N); 59 if(p.x >= Math.min(p1.x, p3.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p3.x)){ 60 ++intersectCount; 61 }else{ 62 intersectCount += 2; 63 } 64 } 65 } 66 p1 = p2; 67 } 68 if(intersectCount % 2 == 0){//偶数在多边形外 69 return false; 70 } else { //奇数在多边形内 71 return true; 72 } 73 }