1、技术概述
描述这个技术是做什么?学习该技术的原因,技术的难点在哪里。控制在50-100字内。
3DMAX三维编辑命令FFD是*形式变形,FFD是网络编辑命令中非常重要的一个命令。它根据创建出来物体的分段数,通过控制点使物体产生平滑一致的编辑效果。FFD分为FFD 2x2x2、FFD 3x3x3、FFD 4x4x4、FFD(长方体)、FFD(圆柱体),不同基本体的控制点不一样。
FFD运用的每次调整的晶格点的控制是比较平滑的,做模型的时候作为大型的宏观的控制是十分方便的。
技术难点:FFD参数的设置、区分控制点与晶格、利用FFD调整模型的方法
2、技术详述
描述你是如何实现和使用该技术的,要求配合代码和流程图详细描述。可以再细分多个点,分开描述各个部分。
由于宠物模型构造过程中调整和修改过于复杂,这里用一个简单的球体模型做例子来分析FFD的使用步骤。
(1)点击模型,在窗口右边的工具栏,点击【修改】,点击【配置修改器集】找到“*形式变形”,将FFD移到【修改器】中,在【修改器】中点击【FFD 圆柱体】命令。
如图所示:
(2)在参数列表的【显示】的子项点击【晶格】,让晶格显示出来。同时,中点击【与图形一致】,让控制点包裹模型,方便下一步精准的平滑调整模型。
如图所示:
(3)点击【FFD 圆柱体】的属性【控制点】,在界面中框选出要调整的控制点。点击【W】进行移动控制点、【E】进行缩放控制点、【R】进行旋转控制点。
如图所示:
(4)点击【FFD 圆柱体】的属性【晶格】,可以改变晶格网的位置,从而改变对模型的作用范围。
如图所示:
(5)点击【FFD 圆柱体】的属性【设置体积】,可以改变晶格网的每一个晶格点,从而改变晶格网的形状和大小,从而改变对模型的作用范围。
如图所示:
3、技术使用中遇到的问题和解决过程。
要求问题的描述和解决有一定的内容,不能草草概括。要让遇到相关问题的人看了你的博客之后能够解决该问题。
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问题一:(截自百度知道)
解答:详见【技术详述】的第(2)步,点击参数列表中的【与图形一致】即可解决该问题。 -
问题二:(截自知乎)
解答:可编辑多边形是直接修改模型顶点和面,FFD相当于套了个外壳,即晶格网,它是由一个个晶格点构成,通过对晶格点的控制来调整模型,使物体产生平滑一致的编辑效果。FFD主要运用在建模阶段,或者动画阶段都可以。 -
问题三:如何让FFD对模型的调整更加的精准、细致。想要从更细小的粒度来调整模型。
解答:在【FFD参数】的【尺寸】选中【设置点数】,通过增加点数,让晶格网更加密集。可以根据自己的需要增加侧面、径向、高度的点数。如图所示:
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问题四:如何让FFD对模型的调整显得更加平滑。
解答:在模型上加一个【涡轮平滑】。如图所示:
4、进行总结。
3DMAX的学习和使用难度并不高,但是其功能丰富多样,有很多功能对新手小白来说都会是从来没听过,自然也就不会用,但每个功能只要稍加了解,使用起来并不困难。困难的是将各种各样的功能灵活组合在一起,扭曲、锥化、弯曲、涡轮平滑、FFD等等。其中FFD的功能非常强大,是我们在建模阶段、动画阶段用于平滑的调整模型非常实用的一个功能。甚至熟练掌握好FFD的使用,你可以让你的模型呈现出任何形状。