本人以前一直用的是C++,MFC,毕业到了公司以后,公司用python做流程,我顺便最近研究了一下用python开发windows应用程序的整个流程,大体如下:
一、开发前期准备
1.boa-constructor-0.6.1.bin.setup.exe #一个wxWidges的集成开发环境,简单如Delphi,可以直接拖拽控件,并且和其他集成环境不一样,
#它不与集成开发环境的MainLoop冲突,用pythonwin,pyScripter都会冲突,典型报错就是运行第二次
#程序的时候,直接导致集成开发环境的强制退出,因为MainLoop冲突了
2.wxPython2.8-win32-unicode-2.8.10.1-py26.exe #wxPython库,提供了用C++写的windows组件库wx
3.py2exe-0.6.9.win32-py2.6.exe #打包发布工具,将python写的windows程序或控制台程序直接打包成exe可执行文件,供用户使用
上述三个软件都是基于python2.6的,软件版本一定要配套,因为他们默认的安装路径和python版本有关系,否则会找不到相关库的存在。
二、开发
软件安装完以后,打开BOA,哇塞,拖控件真简单,而且属性啥的和Dephi差不多,你只要改改属性,代码会自动生成,它生成的控件很漂亮,记得以前用
C++6.0开发软件的时候,那个控件真丑,都需要我重新用控件库去绑定优化,现在不用了~BOA生成的控件,视觉效果相当好~开发软件速度相当快,再也
不用为了软件界面而写太多代码,也不用为了生成一个小程序而生成了很多的文件,python开发的程序,没有多余的文件,而且文件很小。
三、发布
很多人都想在自己的软件程序写好以后,发布给其他人使用,一方面不希望自己的代码泄露,一方面以此显出一点成就感,呵呵,可以使用py2exe将你的
windows程序打包发布了!当然,首先你得写个如下的setup.py文件:
2 import py2exe
3 includes = ["encodings", "encodings.*"]
4 options = {"py2exe":
5 { "compressed": 1,
6 "optimize": 2,
7 "includes": includes,
8 "bundle_files": 1
9 }
10 }
11 setup(
12 version ="0.1.0",
13 description ="windows program",
14 name ="winsetup",
15 options = options,
16 zipfile=None,
17 windows=[{"script": "myscript.py", "icon_resources": [(1, "PyCrust.ico")] }],
18 )
你可以在命令行下运行: python setup.py py2exe,那么你就会发现你的应用程序出现在dist文件夹里了,恭喜你,完成了windows应用程序的开发!