"""
改编自turtle.py自带demo
执行 python -m turtledemo 命令查看系统内置demo的源码 绘制:需要通过import turtle引入绘制图形库turtle库 注意:1.全文中的 turtle.xxx()中的turtle本质是该海龟屏幕上默认的海龟实例对象,他等价于turtle.getturtle()返回的对象实例.即任何turtle.xxx()函数都可以写成turtle.getturtle.xxx()
2.屏幕正中心为(0,0)点
"""
import turtle
import time def demo1():
# 恢复默认位置和默认方向,保留当前海龟箭头图标(此时就是普通箭头)
turtle.reset()
turtle.tracer(True)
# 画笔抬起
turtle.pu()
# 画笔向后100像素
turtle.bk(100)
# 画笔放下
turtle.pd()
# 设置画笔线条粗细为3,同turtle.width(3)
turtle.pensize(3)
# 绘制3个正方形; 填充最后一个(i 从 0 - 2循环3次)
for i in range(3):
print("当前i=", i) if i == 2:
# 最后一个正方形开始填充
turtle.begin_fill() # 写字标识当前再画第几个正方形
turtle.write(i + 1, False, align="right") # 画正方形
draw_square(turtle.getturtle()) if i == 2:
# 绘制完正方形后将pencolor和fillcolor设置成褐红色
turtle.color("maroon")
# 最后一个正方形结束填充
turtle.end_fill() # 每次画完正方形画笔抬起,然后向前移动30像素再放下
turtle.pu()
turtle.fd(30)
turtle.pd() # 设置画笔线条粗细为1,同turtle.width(1)
turtle.pensize(1)
# 将pencolor和fillcolor设置成黑色
turtle.color("black") # move out of the way
turtle.tracer(False)
# 画笔抬起
turtle.pu()
# 右转90度此时方向向下
turtle.rt(90)
# 向前(即向下)移动100像素
turtle.fd(100)
# 右转90度此时方向向左
turtle.rt(90)
# 向前(即向左)移动100像素
turtle.fd(100)
# 右转180度此时方向向右
turtle.rt(180)
# 画笔放下
turtle.pd()
# 绘制一些文本
turtle.write("画楼梯", True)
turtle.write("start", True)
# 将pencolor和fillcolor设置成红色
turtle.color("red")
# 画5个楼梯(从0-4遍历),最后heading()为0.0表示方向向右
for i in range(5):
turtle.fd(20)
turtle.lt(90)
turtle.fd(20)
turtle.rt(90)
turtle.tracer(True)
# 绘制5个填充的楼梯
turtle.begin_fill()
for i in range(5):
turtle.fd(20)
turtle.lt(90)
turtle.fd(20)
turtle.rt(90)
# 完成填充,因为此时的fillcolor为red红色,所以以红色进行填充
turtle.end_fill()
# more text def switchpen(_turtle):
"""
间断效果
:param _turtle: 将被处理的turtle对象
"""
if _turtle.isdown():
_turtle.pu()
else:
_turtle.pd() def draw_square(_turtle):
"""
画边长20像素的正方形
:param _turtle: 将被处理的turtle对象
"""
# 方法1
"""
old = _turtle.heading()
_turtle.setheading(315)
_turtle.circle(15, None, 4)
_turtle.setheading(old)
"""
# 方法2
for _ in range(4):
_turtle.fd(20)
_turtle.lt(90) def demo2():
"""Demo of some new features."""
# 使用最慢速度 0最快,1-10逐渐加快
turtle.speed(1)
# 隐藏画笔(即海龟箭头),同 turtle.hideturtle()。此时只要画笔是按下状态,虽然隐藏了但是还是能绘制图形的
#turtle.ht()
# 显示画笔,同 turtle.showturtle()
#turtle.st()
# 设置画笔线条粗细为3,同turtle.width(3)
turtle.pensize(3)
# 设置海龟箭头当前方向角度(当前模式下海龟箭头当前位置指向(0,0)点的向量角度),turtle.towards(0, 0)其实是当前方向的反方向
turtle.setheading(turtle.towards(0, 0))
# 计算半径(海龟箭头当前位置到(0,0)位置距离的一半)
radius = turtle.distance(0, 0)/2.0
# 海龟箭头右转90度,即以海龟箭头当前位置到(0,0)为直径画
turtle.rt(90)
# 画18次角度为10度的小段圆弧,画笔每按下画一小段就再抬起移动一小段
for _ in range(18):
switchpen(turtle.getturtle())
turtle.circle(radius, 10)
turtle.write("wait a moment...") # 等待2秒
time.sleep(2) # 撤销所有
while turtle.undobufferentries():
turtle.undo()
# 清屏并将画笔位置和方向恢复到初始状态并保持画笔形状不变,即位置到原点(0, 0),因为模式是"standard"方向恢复向右,"standard"/"world"模式方向也恢复到默认的向右,"logo"模式方向恢复到默认的向上
turtle.reset()
# 海龟箭头左转90度
turtle.lt(90)
turtle.colormode(255)
# 定义等边三角形默认的边长
laenge = 10
turtle.pencolor("green")
# 设置画笔线条粗细为3, 同turtle.width(3)
turtle.pensize(3)
# 海龟箭头左转180度
turtle.lt(180)
# i为-2 到15 共遍历18次,之所以i有负数,是因为内循环中turtle.fillcolor(255-15*i, 0, 15*i)中的15*i不能超过255(即colormode的值)
for i in range(-2, 16):
print("当前i=", i)
# 后15次画的图形进行填充,每次填充色不同
if i > 0:
turtle.begin_fill()
turtle.fillcolor(255-15*i, 0, 15*i)
# 画等边三角形
for _ in range(3):
turtle.fd(laenge)
turtle.lt(120)
# 后15次画的图形填充完毕
if i > 0:
turtle.end_fill() # 每画完一个等边三角形,等边三角形的变成增加10像素,并且角度左转15度
laenge += 10
turtle.lt(15) # 达到 慢->快->慢->快 的效果 (速度值>10 则被置为0即最快速度)
turtle.speed((turtle.speed()+1) % 12) # 海龟箭头左转120度
turtle.lt(120)
# 画笔抬起
turtle.pu()
# 向前移动70像素
turtle.fd(70)
# 海龟箭头向右转30度
turtle.rt(30)
# 画笔放下
turtle.pd()
# pencolor设置成红色并且fillcolor设置成黄色
turtle.color("red", "yellow")
# 速度设置成最快
turtle.speed(0)
# 画图形并填充
turtle.begin_fill()
for _ in range(4):
# 绘制1/4圆
turtle.circle(50, 90)
# 右转90度
turtle.rt(90)
# 前移30像素
turtle.fd(30)
# 右转90度
turtle.rt(90)
# 图形填充完毕
turtle.end_fill()
# 海龟箭头左转90度
turtle.lt(90)
# 画笔抬起
turtle.pu()
# 向前移动30像素
turtle.fd(30)
# 画笔放下
turtle.pd()
# 海龟箭头图标设置成海龟
turtle.shape("turtle")
# 获取(默认的)第一个Turtle实例对象
tri = turtle.getturtle() # 下文中的 tri(默认的)第一个Turtle实例对象,可以将所有的tri替换成turtle,比如tri.lt(100) 可改成 turtle.lt(100)
# 设置tri的(海龟箭头和)画笔大小的缩放模式为auto,此模式下(海龟箭头和)画笔随 pensize变化而变化.
tri.resizemode("auto")
# 创建一个新的Turtle实例对象并返回该对象实例
turtle1 = turtle.Turtle()
# 设置turtle1的(海龟箭头和)画笔大小的缩放模式为auto,此模式下(海龟箭头和)画笔随 pensize变化而变化.
turtle1.resizemode("auto")
# turtle1的海龟箭头图标设置成海龟
turtle1.shape("turtle")
turtle1.reset()
turtle1.lt(90)
# turtle1设置画笔速度为0最大速度
turtle1.speed(0)
# turtle1的画笔抬起
turtle1.pu()
# turtle1的画笔移动到坐标点(280, 40)
turtle1.goto(280, 40)
# turtle1的左转30度
turtle1.lt(30)
# turtle1的画笔放下
turtle1.pd()
# turtle1设置画笔速度为6
turtle1.speed(6)
# turtle1的pencolor设置成蓝色并且fillcolor设置成橘黄色
turtle1.color("blue", "orange")
# 设置画笔线条粗细为2, 同turtle.width(2)
turtle1.pensize(2)
# tri设置画笔速度为6
tri.speed(6)
# tri方向指向turtle1当前位置
tri.setheading(tri.towards(turtle1))
count = 1
# 只要tri与turtle1之间距离>4像素进入循环
while tri.distance(turtle1) > 4:
turtle1.fd(3.5)
turtle1.lt(0.6)
tri.setheading(tri.towards(turtle1))
tri.fd(4)
if count % 20 == 0:
# 当前位置拷贝一份turtle1实例的当前海龟箭头图标
turtle1.stamp()
# 当前位置拷贝一份tri实例的当前海龟箭头图标
tri.stamp()
# tri间断效果
switchpen(tri)
# turtle1间断效果
#switchpen(turtle1)
count += 1
tri.write("CAUGHT! ", font=("Arial", 16, "bold"), align="right")
tri.pencolor("black")
tri.pencolor("red") # 等待2秒
time.sleep(2) # 此处的turtle.undobufferentries()等价于turtle.getturtle().undobufferentries()或tri.undobufferentries()表示只要第一个turtle实例可以撤销,就一直撤销,因为tri的操作数量相对于turtle1要多,为了两个对象都撤销完所以用了前者
while turtle.undobufferentries():
# tri对象撤销一步
tri.undo()
# turtle1对象撤销一步
turtle1.undo()
# tri对象向前移动50像素
tri.fd(50)
tri.write(" Click anywhere to exit!", font=("Courier", 12, "bold"))
# 获取海龟屏幕TurtleScreen对象实例
screen = turtle.getscreen()
# 注册点击事件,点击海龟屏幕TurtleScreen任何位置,触发close_window函数
screen.onclick(close_window) def close_window(x, y):
print("点击位置(", x, ",", y, ")")
# 获取当前海龟屏幕TurtleScreen的对象实例
screen = turtle.getscreen()
# 清屏
screen.clearscreen()
# 关闭窗口
screen.bye() def my_main():
demo1()
demo2()
# 保持屏幕,直到点击窗口右上角关闭按钮或调用turtle.bye()方法
turtle.mainloop() if __name__ == '__main__':
my_main()
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