前言
定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method) 只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程
试例
以饮料加工厂为例
1. 创建饮料接口(或者抽象类)
1
2
3
|
public interface Drink {
void production();
}
|
2. 具体饮料类的实现(可乐、雪碧)
1
2
3
4
5
6
|
public class ColaDrinkProduction implements Drink{
@Override
public void production() {
System.out.println( "生产可乐饮料" );
}
}
|
1
2
3
4
5
6
|
public class SpriteDrinkProduction implements Drink{
@Override
public void production() {
System.out.println( "生产雪碧饮料" );
}
}
|
3. 饮料生产工厂类
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
public class DrinkProductionFactory {
public static Drink productionDrink(String type){
switch (type){
case "cloa" :
return new ColaDrinkProduction();
default :
return new SpriteDrinkProduction();
}
}
}
|
4. 工厂调用
需要什么对象传入对应的参数即可
1
2
|
Drink cloa = DrinkProductionFactory.productionDrink( "cloa" );
cloa.production();
|
特点
它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的调用方法(productionDrink),通常是静态的,利用if或者 switch创建产品并返回
缺点
扩展性差 我想增加一种饮料,除了新增一个饮料产品类,还需要修改工厂类方法(增加‘Case'的分支条件) 这样来说 不但对扩展开放了,对修改也开放了 违背了开放-封闭原则
总结
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!
原文链接:https://blog.csdn.net/javanbme/article/details/114922029