1. 程序结构
1.1 名称
如果一个实体名称在函数中声明,它只在函数局部有效。如果声明在函数外,它将对包里面的所有源文件可见。
实体第一个字母的大小写决定其可见性是否跨包。如果名称是以大写字母的开头,它是导出的,意味着它对外包来说是可见的可访问的,可以被自己包外的其他程序所引用。
大写可以!
小写不行!
并且Go语言常常会使用驼峰式的风格命名
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func main() {
FanOne := "666" //大驼峰 (注意!一般函数内部都是用小驼峰,局部变量,大驼峰一般用于函数的命名,需要外包的导出)
fanOne := "666" //小驼峰
}
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当然可以使用下划线比如,不过我还是比较驼峰式~
1.2 声明
go语言可通过var
进行变量的声明
var 变量名 类型
例如:
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func main(){
var fanOne string
var xiaoSheng int
var a,b,c = true , 6.6 , "fanOne" //bool ,float , string
}
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当然也可以使用:=
例如
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func main(){
fanOne:="666" //string字符串
xiaoSheng := 666 //int整型
a,b,c := true , 6.6 ,"fanOne" //bool ,float , string
}
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1.3 注释
可以用
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//单行注释
/*
多行注释
*/
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1.4 单双引号
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func main(){
var d rune
d = '1'
a := 'a'
b := "a"
c := `'a'':"b"` //可以把单引号和双引号整括起来
fmt.Printf("%T\n",d) // int32
fmt.Printf("%T\n",a) // int32
fmt.Printf("%T\n",b) // string
fmt.Printf("%T\n",c) // string
}
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1.5 输出
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//Println 自带换行 Printf 格式化输出
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2. 数据类型
2.1 整型
整型数据可以分为两类,有符号和无符号两种类型
有符号: int, int8, int16, int32, int64
无符号: uint, uint8, uint16, uint32, uint64, byte
另外rune
是int32的别名
在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型
- 不同位数的整型区别在于能保存整型数字范围的大小;
- 有符号类型可以存储任何整数,无符号类型只能存储自然数
- int和uint的大小和系统有关,32位系统表示int32和uint32,如果是64位系统则表示int64和uint64
- byte与uint8类似,一般用来存储单个字符
2.2 浮点型
有 float64
和 float32
两种
- float64的精度要比float32的要准确
- 如果我们要保存一个精度高的数,则应该选择float64
浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位,在存储过程中,精度会有丢失
Go的浮点型默认为float64
类型
2.3 复数
有complex64
和complex128
, 二者分别由float32
和float64
构成,内置的complex函数根据给定的实部和虚部创建复数,而内置的real函数和img函数则分别提取复数的实部和虚部:
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var x complex128 = complex(1,2) //1+2i
var y complex128 = complex(3,4) //3+4i
fmt.Println(x*y) //-5+10i
fmt.Println(real(x*y)) //-5
fmt.Println(imag(x*y)) //10
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当然我们也可以像这样
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x := 1 + 2i
y := 3 + 4i
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2.4 布尔型
只有两种可能true
或者式false
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var fanOne true
var xiaoSheng false
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2.5 字符串
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func main(){
s:="FanOne"
fmt.Println(len(s)) //6
fmt.Println(s[:3]) //Fan
fmt.Println(s[1],s[2]) // 97 110
}
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字符串拼接
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func main(){
s:="FanOne"
b := "666"
y := s + b
fmt.Println(y) //FanOne666
}
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字符串转int
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num,err:=strconv.Atoi("666")//num就是整型
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int 转 字符串
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str := strconv.Itoa(666) //str是字符串
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2.6 常量
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const a = 666
fmt.Println(a) //666
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2.7 数组
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var a [3]int //3个整数的数组
for i , v := range a {
fmt.Println(i,v)
}
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var fan [3]int{1,2,3}
var one [3]int{1,3}
t := [...]int{1,2,3} //省略号
fmt.Printf("%T",t) //[3]int
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go语言的数组的长度是固定的,所以在某些场景下数组存在着它的局限性
而切片的存在就解决了数组长度局限的问题,切片可以看做一个可以自动扩容的数组,但是它跟数组还是有着区别。
2.8 切片
可以通过make
或切片字面量
来创建和初始化切片,也可以利用现有数组或切片直接创建切片(Go语言中的引用类型(slice、map、chan)不能使用new
进行初始化)。
使用make时,需要传入一个参数指定切片的长度,如果只指定长度,则切片的容量和长度相等。也可以传入两个参数分别指定长度和容量。不允许创建容量小于长度的切片。
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// make只传入一个参数指定长度,则容量和长度相等。以下输出:"len: 10, cap: 10"
s := make([]int, 10)
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(s), cap(s))
// make 传入长度和容量。以下输出:"len: 10, cap: 15"
s := make([]int, 10, 15)
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(s), cap(s))
// 不允许创建容量小于长度的切片。下面语句编译会报错:"len larger than cap in make([]int)"
s := make([]int, 10, 5)
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通过切片字面量来声明切片。
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// 通过字面量声明切片,其长度和容量都为5。以下输出:“len: 5, cap: 5”
s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(s), cap(s))
// 可以在声明切片时利用索引来给出所需的长度和容量。
// 通过指定索引为99的元素,来创建一个长度和容量为100的切片
s := []int{99: 0}
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基于现有数组或切片来创建切片的方法为:s := baseStr[low:high:max],low指定开始元素下标,high指定结束元素下标,max指定切片能增长到的元素下标。这三个参数都可以省略,low省略默认从下标0开始,high省略默认为最后一个元素下标,max省略默认是底层数组或切片的容量(这里也要注意max不能小于high)。这种方式下,切片的长度和容量的计算方式为:
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len = hith - low
cap = max - low
s1 := baseStr[1:3:10]
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(s1), cap(s1)) // len: 2, cap: 9
s2 := baseStr[1:3]
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(s2), cap(s2)) // len: 2, cap: 9
s3 := baseStr[:3]
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(s3), cap(s3)) // len: 3, cap: 10
ss1 := s1[2:5]
ss2 := s1[3:8]
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(ss1), cap(ss1)) // len: 3, cap: 7
fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(ss2), cap(ss2)) // len: 5, cap: 6
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增加可以用append
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// 创建一个整型切片
// 其长度和容量都是5个元素
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// 创建一个新切片
// 其长度为2 个元素,容量为4个元素
newSlice := slice[1:3]
// 使用原有的容量来分配一个新元素
// 将新元素赋值为 60
newSlice = append(newSlice, 6)
fmt.Printf("slice: %v\n", slice) // slice: [1 2 3 6 5]
fmt.Printf("newSlice: %v\n", newSlice) // newSlice: [2 3 6]
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2.9 map
Map
是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。
声明
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/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type
/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)
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var fan map[string]string //创建集合
fan = make(map[string]string)
//map插入key-value对
fan [ "One" ] = "666"
fan [ "Four" ] = "999"
//使用键输出
for value := range fan {
fmt.Println(value, "is", fan [value])
}
//查看元素在集合中是否存在
val, ok := fan [ "Two" ] //如果确定是真实的,则存在,否则不存在
if ok {
fmt.Println("fanTwo is", val)
} else {
fmt.Println("fanTwo not exist")
}
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delete() 函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。
可以使用delete
方法删除
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delete(fan , "One")
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2.10 结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
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type Person struct{
name string
age int
sex string
}
func main(){
person := Person{ //初始化
name: "fanOne",
age: 16,
sex: "male",
}
fmt.Println(person.name) //引用
}
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2.11 JSON
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type Person struct{
Name string `json:"name"` //序列化成string类型
Age int `json:"age"`
Sex string `json:"sex"`
}
func main(){
person := &Person{} //创建一个对象
var data = `{"name":"fanOne","age":"11","sex":"male"}`
_ = json.Unmarshal([]byte(data), &person) //将这个data序列化成person的结构体,并传入其中
fmt.Println(person.Name)
}
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3. 流程控制
3.1 条件语句
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func main(){
x :=1
if x == 1 {
fmt.Println("666")
} else {
fmt.Println("999")
}
}
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3.2 选择语句
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switch i {
case 0:
fmt.Printf("0")
case 1:
fmt.Printf("1")
case 2:
fmt.Printf("2")
case 3:
fmt.Printf("3")
case 4, 5, 6:
fmt.Printf("4, 5, 6")
default:
fmt.Printf("Default")
}
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3.3 循环语句
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sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
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s := [3]int{1,2,3}
for _,item := range s{
fmt.Println(item)
}
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以上就是Go语言七篇入门程序结构与数据类型的详细内容,更多关于Go语言程序结构与数据类型的资料请关注服务器之家其它相关文章!
如何学习Go
如果你是小白,你可以这样学习Go语言~
七篇入门Go语言
第一篇:Go简介初识
第三篇:函数方法接口的介绍
第五篇:文件及包的操作与处理
第六篇:网络编程
第七篇:GC垃圾回收三色标记
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45304503/article/details/119333942