文章开头,请允许我随便扯扯。
一来,开头从来都是最难写的,二来,描述我现在的心情和状态以及工作背景啥的,对于大家理解后面的内容也许会有所帮助~
2012年211大学毕业,工作4年了,一直都是做游戏前端开发。从03年PC网游《传奇》,到11、12年的web页游《神仙道》的火爆,再到13年的《MT》等手游的崛起,我见证了中国游戏行业的3个重要发展阶段,现在又来到一个新的阶段——h5游戏。
这样看来,我是幸运的,作为一个玩家;但从一个游戏开发者的角度,显然,我对这几年的工作经历,并不满意。因为我对游戏真正的热爱,只在玩的时候;而做游戏,只是一种谋生的手段罢了。
【我对游戏的热爱,是深入骨髓的】
1990年,我出生在一个普通的工薪家庭,爸爸是公务员,妈妈是造纸厂销售。这样的家境,虽然不算光鲜,但也能在当地的小镇上过的很好了。
记得有一张我2岁时候的照片,大夏天,光溜溜的屁股就那样坐在客厅的地上,一双小手就在那一堆麻将里翻来覆去。我妈说是胎教,自我打小就是一边抱着我一边打牌,一直到现在,我对麻将,也有种说不出的亲切感:D
如果麻将能算做一种游戏的话,那它可以说就是我的启蒙游戏了。
再大一点,上小学的时候,掌机开始流行,我开始接触俄罗斯方块。院子里的小伙伴一人一盘,看谁分数最高,哄哄~那个时代就有竞技游戏了。
掌机之外,小镇还有一家临街的“大游戏机厅”,和若干家非法的“大游戏机厅”,至于为啥叫“大游戏机厅”,当时想着,也许是因为那里的游戏机确实又大又沉的缘故罢!现在大家都知道,是街机,不过为啥叫街机,也不甚明了,难道就因为游戏机厅在街面上?
回忆起街机,不得不说有很多遗憾,因为那个时候社会的共识是:游戏厅是地痞流氓去的地方,乱得很。加上我从小就是听话的小孩,以至于直到初中,我才开始接触到街机,拳皇97、恐龙快打的技术,已经被同龄人甩好几条街了。
【原谅我这人喜欢怀旧,过去美好的事物总能够在某种程度上能治愈现实中的不如意,而且回忆过去的成长历程,也让我逐渐理解为什么我会成为今天的我。我特羡慕这样的人:在生命弥留之际,回忆这一生,有那么几件让我心潮澎湃,满满幸福感的事情,如此足矣!】
街机不能玩,掌机太单一,这时候,小霸王的流行就顺理成章了。
“小霸王其乐无穷啊!”现在想想,多么振奋人心的一句话。一台机器或者说游戏平台,配上无数的游戏卡带,就是一片浩瀚的游戏世界!魂斗罗、超级玛丽、双截棍、街霸、热血系列...无数经典的游戏涌现,
任天堂(Nintendo)、小霸王、红白机、FC(FamilyComputer)游戏、小游戏机,这些名词,创造出了那个时代我心中最亮的色彩!
【而正在此时,杨致远和大卫.费罗成立Yahoo,开创了互联网的新时代!】
【这种时间线上的横向对比,感觉还是蛮有意思的。比如,《盛大传奇》火的那会,还是初中生的我们在网吧用win95的操作系统、双飞燕鼠标打CS1.5、玩星际、传奇;而地球另一端,马克.扎克伯格已经在哈佛校园里上线facebook的雏形,玩起了对全校女孩图片的选美】
对游戏世界的追寻热度在我上初中的时候达到了极致,父母离异,我寄宿在姑姑家,常常早上5点多就起来了,然后偷偷溜进学校旁边的“小龙女”网吧玩上1个小时。
在游戏的虚拟世界中,能得到现实中无法得到的满足感!游戏,是人类的第二世界!
多年以后,在央视的纪录片《游戏.人生》中,也提到了这一点。很欣慰,在无数游戏玩家前赴后继地追寻自己的游戏梦之后,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年被国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
游戏俱乐部、职业化、游戏视频直播平台、游戏主播、以及各类的全球性赛事的风靡,游戏第一次受到了社会的如此礼遇和认可!
高中三年对于我来说是叛逆的三年,高一谈恋爱、打游戏,成绩倒数;高二的一天爷爷去世,而接到噩耗的时候,我还在网吧打cs,悲伤痛苦过后,开始反思,慢慢成长,高二下学期开始奋力追赶;高三,全力冲刺的一年,高考超水平发挥,无奈落下的功课太多,饮恨高三,于是有了最黑暗也是最光明的高四,黑暗是从宿舍到教室的路通常是黑的,光明是在教室里的白炽灯从来都是敞亮在那里...
高中生涯结束,结果不算差,事实上,结果其实还不错。
初恋、组队得过一次网吧cs比赛亚军、发展打篮球的爱好、体会到从失败到成功的艰难经历!
不得不说,高四是我长这么大最最充实的一年,总结下来:目标明确,计划得当,实行坚决!
我想,这段经历不管在我未来人生中的任何阶段,都将是重要的参考和引导。
时间来到大学,机缘巧合或者说攒足人品才来到这所大学的我,对这段经历的记忆却是最模糊的。
大学四年,没有目标,做了很多事情,谈恋爱、学生会、篮球、上课、然后就是玩游戏了。大一不让带电脑的时候,去网吧玩;后来有了电脑,就长期宅在宿舍玩。
一天又一天,时间就这样在指尖流逝着,没有目的的,只是被动的等待着大学生涯的结束,这也许是我这辈子最遗憾的事。
想做的事情太多,而丧失目标。英语、篮球、学业、恋爱、学生会、游戏,每一样都没有真正用心去热爱去努力争取,大学那几年看似忙忙碌碌,实则迷茫失落。
【一直到现在,我都无法摆脱完美主义的枷锁,想要的太多,往往结果是啥也做不好,也许这是大学生涯和工作这几年学到的最最重要的事情!】
如果非要列出大学期间的收获:
1、篮球赛冠军:学院大一“新生杯”的篮球赛冠军算一个,我是一个喜欢teamwork的人,在比赛中,虽然没有太多机会拿球得分,但在防守端起到的作用也不容小觑~
2、学生会部长:学生会的组织部部长算一个,我依然记得作为大一新生参加招新的时候,时任部长的问题,“你为什么要来组织部?”。怎么回答的我已不记得,但是两年的学生会经历,我可以自豪的说,西区各大宿舍楼下都有我贴的通知!还有,大四老生的宿舍有多脏,我都不想说!如果你要问我女生宿舍进去过没,这个还真没有。。。
3、心理学启蒙:从小是三号学生(听话的孩子),后来慢慢开始喜欢思考,却总也想不明白,为什么父母要离婚?为什么我喜欢的人不喜欢我?为什么很多事情,黑的,可以被说成白的?大二那会,失恋,大学同学石总推荐给我一本《少有人走的路》。我立马被吸引住了,生活中无数的没有想清楚的问题,在那本短短200多页的书中,有了答案!我的恋爱观、婚姻观、幸福观等都很大程度上受到这本书的影响。后来,又看过《遇见未知的自己》、《卡耐基人性的弱点》等等,哲学的发明源于人类对世界的无知,在科学如此发达的今天,仍有许多无法解释无法理解的事情,比如:我们是谁?从哪里来?要到哪里去?基督教、佛教等各大教派对世界的解释都是哲学的范畴,各类不同的信仰和对世界的理解也早就了人类多样的生活态度!
4、认识一群有梦想的年轻人和老师
5、学会了5v5类的竞技游戏:《群雄逐鹿》是我接触的第一款moba(Multiplayer Online Battle Arena,译为多人在线战术竞技游戏)类的游戏,大学期间,看着同学都在打dota,却觉得太复杂,不感兴趣,好在玩了这个游戏,大四实习期间立马上手Dota,刚刚的!
游戏?——没有刻意训练的玩游戏都是浪费时间!比如打Dota,每把都选同一个英雄,使用同一套出装,10盘可以,100盘也行,要是500盘都这样,且不说自己打的没劲,队友对面的人也觉得无聊了。。。
跑题了...基本上把我这短短20多年的重大事件都聊了一遍:D
【总结下来就是】
1、喜欢玩游戏,不喜欢做游戏;
2、游戏行业4年,现在打算转行做web前端。
华丽丽的分割线
最后再贴下之前看过的一篇文章关于半路出家的讨论,跟我一样的童鞋可以参考下~
【半路出家的危与机】
然而,不管怎样,信心的树立不是一蹴而就的,对于转行做前端的人来说更是如此。俗话说,隔行入隔山。每个行业自有其道,自然不是想做就做。前端技术领域半路出家者非常多,我们来分析一下转行的心理。第一,看到前端技术入门简单、互联网对前端技术的需求缺口巨大;第二,前端技术所见即所得、感觉学习起来很快;第三,我身边的某某转行作前端看上去不错、我似乎也可以;第四,我不喜欢我现在做的工作、想换行业、正好前端技术上手较快,就选他吧;第五,我真的喜欢做Web前端,为它付出再多都是值得的。
因为面试的时候一定会被这些问题所挑战。如果支支吾吾说不清楚,要么是对自己未来不负责任,要么骨子里就是草根一族,习惯做什么都蜻蜓点水浅尝辄止,也难让人信服你的转行是一个权衡再三看起来合理的选择。我无法帮每个人回答这些问题,但至少有两点是确定的,第一,Web前端技术是一个朝阳行业,绝对值得义无反顾的坚持下去;第二,你将经历从未有过的枯燥、苛刻的历练,所谓痛苦的“行弗乱其所为“阶段。不过话说回来,经历过高考的人,还怕个屁啊。