字体,对于大部分人来说都不陌生,在文本编辑软件中(如 Word)字体是必不可少的,同样,在GDI+中,绘制字符串也是需要字体的。在介绍字体Font类的使用之前,先引入一些与其有关的类或者枚举:
(1)字体系列 FontFamily:
GDI+中将具有相同的样式成为字体系列,如我们常见的 “宋体”、“仿宋” 、“微软雅黑”、 “Arial”等。
(2) 字体风格枚举 FontSytle:
FontStyle 枚举列出了常见的字体风格,其定义如下:
- enum FontStyle
- {
- Regular, //常规
- Bold, //加粗
- Italic, //倾斜
- Underline, //下划线
- Strikout //强调线
- }
(3)字体的大小单位 GraphicsUnit :
在GDI+ 中进行字体描述,文本输出时,不可避免的使用到描述宽度或高度的单位(如像素、磅),GraphicsUnit 枚举列出了GDI+中常用的单位,其定义如下:
- enum GraphicsUnit
- {
- Display, //指定显示设备的度量单位。通常,视频显示使用的单位是像素;打印机使用的单位是 1/100 英寸。
- Document, //将文档单位(1/300 英寸)指定为度量单位。
- Inch, //将英寸指定为度量单位。
- Millimeter, //将毫米指定为度量单位。
- Pixel, //将设备像素指定为度量单位。
- Point, //将打印机点(1/72 英寸)指定为度量单位。
- World //将世界坐标系单位指定为度量单位。
- }
构建字体Font对象:
再来看看Font类的一个构造函数,在结合以上的信息,聪明的你应该知道这个构造函数该如下去写了吧:
- public Font (FontFamily family,float emSize,FontStyle style,GraphicsUnit unit)
下列Demo示范font 的基本使用:
- private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
- {
- Graphics g = e.Graphics;
- g.Clear(Color.White);
- //消除锯齿
- g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
- FontFamily fontFamily = new FontFamily("宋体");
- Font myFont1 = new Font(fontFamily,15,FontStyle.Regular,GraphicsUnit.Pixel);
- g.DrawString("字体系列为宋体,大小为15,字体风格为常规的黑色字体",myFont1,Brushes.Black,new PointF(10,50));
- Font myFont2 = new Font("Arial",25.5f,FontStyle.Italic,GraphicsUnit.Pixel);
- g.DrawString("字体系列为Arial,大小为25.5,字体风格为倾斜的红色字体", myFont2, Brushes.Red, new PointF(10, 100));
- Font myFont3 = new Font("微软雅黑", 20, FontStyle.Underline, GraphicsUnit.Pixel);
- TextRenderer.DrawText(g,"使用TextRenderer类绘制字符串",myFont3,new Point(10,150),Color.Green);
- //释放资源
- fontFamily.Dispose();
- myFont1.Dispose();
- myFont2.Dispose();
- myFont3.Dispose();
- }
效果图:
注:如果程序中有大量的文本输出操作,强烈建议使用TextRenderer的DrawText方法而不使用DrawString方法,因为在文本输出方面,DrawText的效率比DrawStrng要高很多。如果有必要,使用抗锯齿模式输出文本。