我们在进行TSINGSEE青犀视频云边端架构产品运维的时候,遇到比较多的问题是EasyGBS级联的问题,由于级联涉及到两个平台的对接,因此出现了问题总是需要更多时间进行排查。
当国标平台EasyGBS级联作为下级平台,上级采用tcp拉流时,偶尔会出现播放不了的情况。其实本身EasyGBS已经支持了级联tcp拉流,但是当上级采用tcp拉流的时候,TCP拉流还是无效。
经过抓包排查发现,目前tcp级联中支持的默认模式是tcp被动的,但是有时上级发来的tcp取流消息是tcp主动的,所以导致无法播放。
因此我们需要在上级级联发送invite消息的时候从setup字段中获取是主动还是被动,然后在代码中做出区分判断。
参考代码如下:
sdp, err := sdp.ParseString(c.Req.Body) if err != nil { log.Printf("级联:回放sdp解析失败[%s]", err.Error()) return } setup := "" setupAttr := sdp.Media[0].Get("setup") if setupAttr != nil { setup = setupAttr.Value }
func (server *RTPUDPServer) runCCTCP() { addr := server.CCTCPListener.Addr() sms_log.Log.Printf("cc tcp server start --> %s//%s", addr.Network(), addr.String()) var ccTCPRWriter *bufio.ReadWriter for !server.Stoped { conn, err := server.CCTCPListener.AcceptTCP() if err != nil { return } if e := conn.SetReadBuffer(server.NetworkBuffer); e != nil { sms_log.Log.Printf("rtp tcp conn set read buffer error, %v", e) } if e := conn.SetWriteBuffer(server.NetworkBuffer); e != nil { sms_log.Log.Printf("rtp tcp conn set write buffer error, %v", e) } server.CCTCPConn = conn ccTCPRWriter = bufio.NewReadWriter(bufio.NewReaderSize(server.CCTCPConn, server.NetworkBuffer), bufio.NewWriterSize(server.CCTCPConn, server.NetworkBuffer)) server.ccTCPRWriter = ccTCPRWriter } }
再次点击用tcp主动模式播放,发现已经有rtp流数据发送过来,也就代表视频流传输成功,视频即可正常播放。
EasyGBS的播放模式分为UDP和TCP,其中两种模式下的视频流播放也有不同的延迟,如果大家不了解的话,可以阅读《TCP及UDP区别介绍》一文简单了解一下。当然了,如果想获取更多EasyGBS相关内容的话,欢迎联系我们获取测试账号进行测试。