手把手教你搭饥荒专用服务器(三)—MOD及其他高级设置

时间:2024-02-19 15:37:41

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手把手教你搭饥荒专用服务器(一)—服务器准备工作

手把手教你搭饥荒专用服务器(二)—环境配置及基本使用

手把手教你搭饥荒专用服务器(三)—MOD及其他高级设置

手把手教你搭饥荒专用服务器(四)—本地存档转专用存档

注:本篇含代码结构,在电脑上观看体验更佳


一、预备篇:存档路径及文件树

在讲解世界设置和MOD设置之前,讲一下之前已经生成好的世界的路径、文件树以及重要文件的作用,这里还是以A存档为例。

1、存档位置

如果是按照我的要求一步一步操作下来的话,云服务器饥荒存档路径

1 /root/.klei/DoNotStarveTogether          ##这个目录下有饥荒的所有存档

本地饥荒存档路径

1 我的文档\Klei\DoNotStarveTogether         ##如果找不到就在游戏主页面点击左下角的“数据”

2、MOD存放位置

本地MOD的存放路径为

1 *\Steam\steamapps\common\Don\'t Starve Together\mods   ##这里的*指的是你本地安装STEAM的路径
2 D:\Steam\steamapps\common\Don\'t Starve Together\mods  ##例如这是我的MOD位置

服务器MOD的存放路径为

1 /root/Steam/steamapps/common/Don\'t Starve Together Dedicated Server/mods 

3、云服务器饥荒存档文件树

之前生成的文件树为以下结构

 1 /root/.klei/DoNotStarveTogether/A        ##这里以A存档为例
 2  |  cluster.ini                          ##服务器总配置文件,包括端口、密码等
 3  |  cluster_token.txt                    ##即第一节讲到的User Token
 4  |  startcaves.sh                        ##洞穴启动代码
 5  |  startmaster.sh                       ##地上启动代码
 6  |——Master                               ##地上文件夹
 7  |  |  modoverrides.lua                  ##地上的MOD配置文件
 8  |  |  server.ini                        ##独立配置信息
 9  |  |  leveldataoverride.lua             ##资源配置文件
10  |  |——backup文件夹                       ##存放备份文件
11  |  |——save文件夹                         ##存放你的回退信息
12  |
13  |——Caves
14     |  modoverrides.lua                  ##洞穴的MOD配置文件
15     |  server.ini                        ##独立配置信息
16     |  leveldataoverride.lua             ##资源配置文件
17     |  worldgenoverride.lua              ##想要自己调整世界资源的建议删除,因为此配置信息优先级高于leveldataoverride.lua,就算你修改了资源,系统还是全默认资源
18     |——backup文件夹                       ##存放备份文件
19     |——save文件夹                         ##存放你的回退信息

我将在本篇最底部附上配置文件的详细信息,喜欢全手动的小伙伴可以研究

二、世界资源设置方法—移植法

由于按照一键端生成的世界是全资源默认的纯净档,所以需要自己调整世界资源,我把此种方法称为移植法。

顾名思义既然要移植,就需要有一个现成的世界设置配置文件。(当然你可以自己配置,本篇末尾我给出了如何手动配置文件)

1、获取现成的世界资源配置文件

在你电脑上打开饥荒游戏,点击创建世界,选择一个没有用过的存档,我们以第一个为例, 按照你想要的资源进行调整,洞穴也要设置。MOD暂时可以一个都不选,我在下一块会详细讲MOD的设置。

点击创建世界,等到进入世界的时候,退出,这个时候你的配置文件已经生成啦!

2、上传你刚生成的资源文件

如何找到这个配置文件呢,返回到主页面,点击左下角的“数据”即可打开本地的存档目录

打开之后是这种结构:

因为我们是在第一个存档修改的,所以需要Cluster_1里面的文件

(1)地上资源:打开 Cluster_1 /Master/,里面的leveldataoverride.lua就是地上世界的资源配置文件啦,把这个文件覆盖上传到你服务器的/root/.klei/DoNotStarveTogether/A/Master文件夹下,地上资源就配置好啦。

(2)洞穴资源:接下来我们再覆盖洞穴的资源配置文件,在游戏主页面点“数据”,打开你的本地存档,打开 Cluster_1 /Caves/ ,同理把洞穴文件夹下的 leveldataoverride.lua 覆盖 上传至你服务器的 /root/.klei/DoNotStarveTogether/A/ Caves ,至此,地上和洞穴世界的世界资源已经配置完成

3、为什么我登上去还是默认资源?

因为你在启动服务器时,一键端已经帮你生成好了一个默认世界,要想使你自己修改的世界生效的话,需要在游戏中重新生成世界。

方法:加入到你创建的游戏中,按键Tab键,在出现的面板里点···按钮,再点击生成世界即可。

★ 如果不想一键生成,世界资源手动配置方法附加在最底部

三、MOD设置方法—移植法

学会了世界资源的移植法,MOD移植法也是同一个道理,主要分为以下三步

1、获取现成的MOD配置资源

还是登陆游戏,选择创建游戏,我们还是以第一个存档为例,在模组里勾选你想添加的模组,点击回到世界。

进入游戏之后就可以退出了, 此时MOD的配置文件已经通过游戏生成好了。

2、将生成的MOD配置文件覆盖上传

按照之前的方法,打开游戏保存位置

因为我们是在第一个存档修改的,所以需要Cluster_1里面的文件

(1)地上MOD: 打开 Cluster_1 /Master/,里面的modoverrides.lua就是地上世界的资源配置文件,把这个文件覆盖上传到你服务器的/root/.klei/DoNotStarveTogether/A/Master文件夹下,地上MOD就配置好啦。

(2)洞穴MOD: 打开 Cluster_1 /Master/,里面的modoverrides.lua就是洞穴世界的资源配置文件,把这个文件覆盖上传到你服务器的/root/.klei/DoNotStarveTogether/A/Master文件夹下,洞穴MOD就配置好啦。

3、如何使MOD生效

MOD覆盖上传之后,这时候还没有生效,因为你只是把配置文件上传了,但是还没有上传MOD的源文件。顶部预备篇我们已经提到本地MOD和服务器MOD源文件的存放路径,把本地MOD上传至服务器即可。

1 *\Steam\steamapps\common\Don\'t Starve Together\mods                         ##这里的*指的是你本地安装STEAM的路径
2                                  ↓上传至服务器
3 /root/Steam/steamapps/common/Don\'t Starve Together Dedicated Server/mods    ##这是服务器MOD目录

★ MOD手动配置方法同样附加在最底部

四、设置管理员(可选)

饥荒的管理员会有特殊操作权限,如果创建者不在而你因为特殊原因要回滚世界 ,就需要被赋予管理员权限才能执行回退世界的操作

1、首先获取自己的KLEI用户ID,我在第一节提到过 ,进游戏之后点“账户”即可查看

2、在服务器存档(比如之前建立的A存档)下新建一个文本文档,命名为adminlist.txt,将你的KLEI用户ID写进去就可以啦,保存退出。

五、设置白名单(可选)

如果人太多了,挤不进去怎么办

这就需要提前给自己预留一个位置,如果服务器可以容纳8个人,设置两个白名单的话,那么相当于这个服务器只能进入6个普通用户。就算两个白名单没有上线,也只能进6个

在存档根目录下新建whitelist.txt,在里面输入你的klei用户ID即可

六、如何BAN恶意操作用户

如果有人进来就烧家、喂你植物纤维的话

BAN他!

在存档根目录下新建blocklist.txt,在里面输入他的klei用户ID,它的ID可以在日志信息中找到

当然最简单的办法是在游戏中按下Tab,直接踢

只要掌握了如何修改资源和MOD,就可以正常游戏了,如果操作能力强的可以继续往下研究,我在本页底部会把每个配置文件的内容的作用列出来

正文结束


附:各配置文件信息及手动修改方法

所给的配置文件均在ubuntu系统下调试通过,可直接使用


 

1、世界地图资源(地上部分)

如需要自己配置,将以下内容保存为 leveldataoverride.lua,放入Master文件夹中

  1 return {
  2   desc="标准《饥荒》体验。",
  3   hideminimap=false,
  4   id="SURVIVAL_TOGETHER",
  5   location="forest",
  6   max_playlist_position=999,
  7   min_playlist_position=0,
  8   name="默认",
  9   numrandom_set_pieces=4,
 10   override_level_string=false,
 11   overrides = {                   ##以下为修改世界的各种选项
 12     ## 默认的资源等级分别为  "never", "rare", "default", "often", "always"
 13  
 14     ## 环境配置
 15     task_set = "default",         ## 默认为"classic", "default", "cave_default"
 16     start_location = "default",   ## 默认为"caves", "default", "plus", "darkness"
 17     world_size = "default",       ## 默认为"small", "medium", "default", "huge"
 18     branching = "default",        ## 默认为"never", "least", "default", "most"
 19     loop = "default",             ## 默认为"never", "default", "always"
 20     autumn = "default",           ## 默认为"noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
 21     winter = "default",            ## 默认为"noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
 22     spring = "default",            ## 默认为"noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
 23     summer = "default",            ## 默认为"noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
 24     season_start = "default",     ## 默认为"default", "winter", "spring", "summer", "autumnorspring", "winterorsummer", "random"
 25     day = "default",           ## 默认为"default", "longday", "longdusk", "longnight", "noday", "nodusk", "nonight", "onlyday", "onlydusk", "onlynight"
 26     weather = "default",
 27     earthquakes = "default",
 28     lightning = "default",
 29     frograin = "default",
 30     wildfires = "default",
 31     touchstone = "default",
 32     regrowth = "default",            ## 默认为"veryslow", "slow", "default", "fast", "veryfast"
 33     cavelight = "default",         ## 默认为"veryslow", "slow", "default", "fast", "veryfast"
 34     boons = "default",
 35     prefabswaps_start = "default", ## 默认为"classic", "default", "highly random"
 36     prefabswaps = "default",       ## 默认为"none", "few", "default", "many", "max"
 37  
 38     ## 资源设置
 39     flowers = "default",
 40     grass = "default",
 41     sapling = "default",
 42     marshbush = "default",
 43     tumbleweed = "default",
 44     reeds = "default",
 45     trees = "default",
 46     flint = "default",
 47     rock = "default",
 48     rock_ice = "default",
 49     meteorspawner = "default",
 50     meteorshowers = "default",
 51     mushtree = "default",
 52     fern = "default",
 53     flower_cave = "default",
 54     wormlights = "default",
 55  
 56     ## 随机设置
 57     berrybush = "default",
 58     carrot = "default",
 59     mushroom = "default",
 60     cactus = "default",
 61     banana = "default",
 62     lichen = "default",
 63  
 64     ## 动物设置
 65     rabbits = "default",
 66     moles = "default",
 67     butterfly = "default",
 68     birds = "default",
 69     buzzard = "default",
 70     catcoon = "default",
 71     perd = "default",
 72     pigs = "default",
 73     lightninggoat = "default",
 74     beefalo = "default",
 75     beefaloheat = "default",
 76     hunt = "default",
 77     alternatehunt = "default",
 78     penguins = "default",
 79     cave_ponds = "default",
 80     ponds = "default",
 81     bees = "default",
 82     angrybees = "default",
 83     tallbirds = "default",
 84     slurper = "default",
 85     bunnymen = "default",
 86     slurtles = "default",
 87     rocky = "default",
 88     monkey = "default",
 89  
 90     ## 怪物设置
 91     spiders = "default",
 92     cave_spiders = "default",
 93     hounds = "default",
 94     houndmound = "default",
 95     merm = "default",
 96     tentacles = "default",
 97     chess = "default",
 98     lureplants = "default",
 99     walrus = "default",
100     liefs = "default",
101     deciduousmonster = "default",
102     krampus = "default",
103     bearger = "default",
104     deerclops = "default",
105     goosemoose = "default",
106     dragonfly = "default",
107     bats = "default",
108     fissure = "default",
109     worms = "default",
110  },
111 }

2、世界地图资源(洞穴部分)

如需要自己配置,将以下内容保存为  leveldataoverride.lua ,放入Caves文件夹中

  1 return {
  2   background_node_range={ 0, 1 },
  3   desc="探查洞穴…… 一起!",
  4   hideminimap=false,
  5   id="DST_CAVE",
  6   location="cave",
  7   max_playlist_position=999,
  8   min_playlist_position=0,
  9   name="洞穴",
 10   numrandom_set_pieces=0,
 11   override_level_string=false,
 12   overrides = {                    ##以下为修改世界的各种选项
 13     ## 默认的资源等级分别为"never", "rare", "default", "often", "always"
 14  
 15     ## 环境配置
 16     task_set = "cave_default",   ## 默认为"classic", "default", "cave_default"
 17     start_location = "default",  ##默认为 "caves", "default", "plus", "darkness"
 18     world_size = "default",        ## 默认为"small", "medium", "default", "huge"
 19     branching = "default",        ## 默认为"never", "least", "default", "most"
 20     loop = "default",            ## 默认为"never", "default", "always"
 21     autumn = "default",           ## 默认为"noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
 22     winter = "default",           ## 默认为"noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
 23     spring = "default",           ## 默认为"noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
 24     summer = "default",           ## 默认为"noseason", "veryshortseason", "shortseason", "default", "longseason", "verylongseason", "random"
 25     season_start = "default",    ## 默认为"default", "winter", "spring", "summer", "autumnorspring", "winterorsummer", "random"
 26     day = "default",             ## 默认为"default", "longday", "longdusk", "longnight", "noday", "nodusk", "nonight", "onlyday", "onlydusk", "onlynight"
 27     weather = "default",
 28     earthquakes = "default",
 29     lightning = "default",
 30     frograin = "default",
 31     wildfires = "default",
 32     touchstone = "default",
 33     regrowth = "default",              ## 默认为"veryslow", "slow", "default", "fast", "veryfast"
 34     cavelight = "default",              ## 默认为"veryslow", "slow", "default", "fast", "veryfast"
 35     boons = "default",
 36     prefabswaps_start = "default",   ## 默认为"classic", "default", "highly random"
 37     prefabswaps = "default",         ## 默认为"none", "few", "default", "many", "max"
 38  
 39     ## 资源配置
 40     flowers = "default",
 41     grass = "default",
 42     sapling = "default",
 43     marshbush = "default",
 44     tumbleweed = "default",
 45     reeds = "default",
 46     trees = "default",
 47     flint = "default",
 48     rock = "default",
 49     rock_ice = "default",
 50     meteorspawner = "default",
 51     meteorshowers = "default",
 52     mushtree = "default",
 53     fern = "default",
 54     flower_cave = "default",
 55     wormlights = "default",
 56  
 57     ## 随机配置
 58     berrybush = "default",
 59     carrot = "default",
 60     mushroom = "default",
 61     cactus = "default",
 62     banana = "default",
 63     lichen = "default",
 64  
 65     ## 动物配置
 66     rabbits = "default",
 67     moles = "default",
 68     butterfly = "default",
 69     birds = "default",
 70     buzzard = "default",
 71     catcoon = "default",
 72     perd = "default",
 73     pigs = "default",
 74     lightninggoat = "default",
 75     beefalo = "default",
 76     beefaloheat = "default",
 77     hunt = "default",
 78     alternatehunt = "default",
 79     penguins = "default",
 80     cave_ponds = "default",
 81     ponds = "default",
 82     bees = "default",
 83     angrybees = "default",
 84     tallbirds = "default",
 85     slurper = "default",
 86     bunnymen = "default",
 87     slurtles = "default",
 88     rocky = "default",
 89     monkey = "default",
 90  
 91     ## 怪物配置
 92     spiders = "default",
 93     cave_spiders = "default",
 94     hounds = "default",
 95     houndmound = "default",
 96     merm = "default",
 97     tentacles = "default",
 98     chess = "default",
 99     lureplants = "default",
100     walrus = "default",
101     liefs = "default",
102     deciduousmonster = "default",
103     krampus = "default",
104     bearger = "default",
105     deerclops = "default",
106     goosemoose = "default",
107     dragonfly = "default",
108     bats = "default",
109     fissure = "default",
110     worms = "default",
111   },
112 }

3、通用配置文件(即根目录下cluster.ini

 1 [GAMEPLAY]
 2 max_players = 16                   # 最大游戏人数
 3 pvp = true                         # 能不能攻击其他玩家,能不能给其他玩家喂屎
 4 game_mode = survival               # 游戏模式,可选 survival, endless or wilderness,与玩家死亡后的负面影响有关
 5 pause_when_empty = false           # 没人服务器暂停,刷天数必备
 6 vote_kick_enabled = false          # 投票踢人
 7 
 8 [STEAM]
 9 steam_group_only = false           # 只允许某 Steam 组的成员加入
10 steam_group_id = 0                 # 指定某个 Steam 组,填写组 ID
11 steam_group_admins = false         # 开启后,Steam 组的管理员拥有服务器的管理权限
12 
13 
14 [NETWORK]
15 cluster_description = ~                # 游戏房间描述
16 cluster_name = ~                         # 游戏房间名称
17 cluster_intention = social         # 游戏偏好,可选 cooperative, competitive, social,  madness,随便设置,没用
18 cluster_password =                 # 游戏密码,不设置表示无密码
19 offline_server = false             # 是否离线服务器,只有局域网用户能加入,并且所有依赖于 Steam 的任何功能都无效,比如说饰品掉落
20 tick_rate = 15                     # 每秒通信次数,越高游戏体验越好,但是会加大服务器负担
21 whitelist_slots = 0                # 为白名单用户保留的游戏位
22 lan_only_cluster = false           # 局域网游戏
23 
24 
25 [MISC]
26 console_enabled = true             # 是否开启控制台
27 max_snapshots = 6                  # 最大快照数,决定了可回滚的天数
28 
29 
30 [SHARD]
31 shard_enabled = true               # 是否允许地上及洞穴互通,开启洞穴的话必须填true       
32 bind_ip = 127.0.0.1                    # 服务器监听的地址,单服务器搭建填 127.0.0.1,双服务器搭建填0.0.0.0
33 master_ip = 127.0.0.1                    # 主世界服务器的 IP,单服务器搭建填127.0.0.1,双服务器搭建填写服务器的公网IP
34 master_port = 10889                      # 监听 master 服务器的 UDP 端口
35 cluster_key = supersecretkey       # 游戏通讯密码,每台服务器必须相同

4、独立配置文件(MasterCaves下的server.ini

(1) 地上部分,保存为 server.ini,并放到 Master 文件夹内:

 1 [NETWORK]
 2 server_port = 11000                # 监听的 UDP 端口,只能介于 10998 - 11018 之间,确保每个实例都不相同
 3 
 4 
 5 [SHARD]
 6 is_master = true                 # 是否是 master 服务器,只能存在一个 true,其他全是 false
 7 
 8 
 9 [STEAM]
10 master_server_port = 27018        # Steam 用的端口,确保每个实例都不相同
11 authentication_port = 8768        # Steam 用的端口,确保每个实例都不相同
12 
13 
14 [ACCOUNT]
15 encode_user_path = true

(2) 洞穴部分,保存为 server.ini,放到 Caves 文件夹内:

 1 [NETWORK]
 2 server_port = 11001                # 监听的 UDP 端口,只能介于 10998 - 11018 之间,确保每个实例都不相同
 3 
 4 
 5 [SHARD]
 6 is_master = false                 # 是否是 master 服务器,只能存在一个 true,其他全是 false
 7 name = Caves                 # 从世界的名称
 8 id = 3156403571              # 随机生成,不用加入该属性
 9 
10 [STEAM]
11 master_server_port = 27019        # Steam 用的端口,确保每个实例都不相同
12 authentication_port = 8769        # Steam 用的端口,确保每个实例都不相同
13 
14 
15 [ACCOUNT]
16 encode_user_path = true

5、MOD配置文件

因为MOD设置地上和洞穴是一样的,配置完一个之后一式两份拷贝到 Master 和 Caves 就可以了。

这里给出我配置的MOD文件作为参考

  1 return {
  2   ["workshop-1079538195"]={
  3     configuration_options={
  4       beebox=true,
  5       birdcage=true,
  6       cartographydesk=true,
  7       cookpot=true,
  8       dragonflychest=true,
  9       dragonflyfurnace=true,
 10       endtable=true,
 11       firesuppressor=true,
 12       icebox=true,
 13       lightning_rod=true,
 14       meatrack=true,
 15       modsupport=true,
 16       moondial=true,
 17       mushroom_farm=true,
 18       mushroom_light=true,
 19       nightlight=true,
 20       perdshrine=true,
 21       pottedfern=true,
 22       rainometer=true,
 23       researchlab=true,
 24       researchlab2=true,
 25       researchlab3=true,
 26       researchlab4=true,
 27       resurrectionstatue=true,
 28       saltlick=true,
 29       scarecrow=true,
 30       sculptingtable=true,
 31       succulent_potted=true,
 32       townportal=true,
 33       treasurechest=true,
 34       wardrobe=true,
 35       winterometer=true 
 36     },
 37     enabled=true 
 38   },
 39   ["workshop-1166220990"]={ configuration_options={ attract=2, language=2 }, enabled=true },
 40   ["workshop-1185229307"]={ configuration_options={  }, enabled=true },
 41   ["workshop-1699194522"]={ configuration_options={ Language=true }, enabled=true },
 42   ["workshop-1829477822"]={ configuration_options={  }, enabled=true },
 43   ["workshop-1914860022"]={ configuration_options={  }, enabled=true },
 44   ["workshop-1914899068"]={
 45     configuration_options={
 46       [""]=0,
 47       BATTLE_HAT_ABSORPTION=80,
 48       BATTLE_HAT_HP=12000,
 49       BATTLE_SPEAR_DAMAGE=42.5,
 50       BATTLE_SPEAR_USES=400,
 51       HAMBAT_DAMAGE=110.5,
 52       HAMBAT_PERISHABLE="NO",
 53       hat_goldnugget=1,
 54       hat_rocks=1,
 55       spear_flint=1,
 56       spear_goldnugget=1,
 57       spear_twigs=1 
 58     },
 59     enabled=true 
 60   },
 61   ["workshop-347079953"]={
 62     configuration_options={ DFV_Language="CN", DFV_MinimalMode="default" },
 63     enabled=true 
 64   },
 65   ["workshop-362175979"]={ configuration_options={ ["Draw over FoW"]="disabled" }, enabled=true },
 66   ["workshop-374550642"]={ configuration_options={ MAXSTACKSIZE=250 }, enabled=true },
 67   ["workshop-375850593"]={ configuration_options={  }, enabled=true },
 68   ["workshop-375859599"]={
 69     configuration_options={
 70       divider=5,
 71       random_health_value=0,
 72       random_range=0,
 73       send_unknwon_prefabs=false,
 74       show_type=0,
 75       unknwon_prefabs=1,
 76       use_blacklist=true 
 77     },
 78     enabled=true 
 79   },
 80   ["workshop-378160973"]={
 81     configuration_options={
 82       ENABLEPINGS=true,
 83       FIREOPTIONS=2,
 84       OVERRIDEMODE=false,
 85       SHAREMINIMAPPROGRESS=true,
 86       SHOWFIREICONS=true,
 87       SHOWPLAYERICONS=true,
 88       SHOWPLAYERSOPTIONS=2 
 89     },
 90     enabled=true 
 91   },
 92   ["workshop-462434129"]={
 93     configuration_options={
 94       MOD_RESTART_ALLOW_KILL=true,
 95       MOD_RESTART_ALLOW_RESTART=true,
 96       MOD_RESTART_ALLOW_RESURRECT=true,
 97       MOD_RESTART_CD_BONUS=0,
 98       MOD_RESTART_CD_KILL=0,
 99       MOD_RESTART_CD_MAX=0,
100       MOD_RESTART_CD_RESTART=0,
101       MOD_RESTART_CD_RESURRECT=0,
102       MOD_RESTART_FORCE_DROP_MODE=0,
103       MOD_RESTART_IGNORING_ADMIN=true,
104       MOD_RESTART_MAP_SAVE=1,
105       MOD_RESTART_RESURRECT_HEALTH=100,
106       MOD_RESTART_TRIGGER_MODE=1,
107       MOD_RESTART_WELCOME_TIPS=true,
108       MOD_RESTART_WELCOME_TIPS_TIME=6 
109     },
110     enabled=true 
111   },
112   ["workshop-466732225"]={ configuration_options={  }, enabled=true },
113   ["workshop-588560555"]={ configuration_options={  }, enabled=true },
114   ["workshop-661253977"]={
115     configuration_options={ amudiao=true, baodiao=1, kong=0, rendiao=2, zbdiao=true },
116     enabled=true 
117   },
118   ["workshop-666155465"]={
119     configuration_options={
120       chestB=-1,
121       chestG=-1,
122       chestR=-1,
123       food_estimation=-1,
124       food_order=0,
125       food_style=1,
126       lang="chs",
127       show_food_units=-1,
128       show_uses=-1 
129     },
130     enabled=true 
131   },
132   ["workshop-679636739"]={ configuration_options={  }, enabled=true },
133   ["workshop-770901818"]={
134     configuration_options={ days=2, enable_houndattack=true, format="complex" },
135     enabled=true 
136   } 
137 }

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