QT3D场景快速绘制入门学习
在QT中实现3D绘制的方式:
1) 使用QT OpenGL模块(QOpenGLWidget等)
2) 使用QT 3D C++类(QEntity等)
3) 使用QT 3D QML类(Entity等)
QT3D场景提供了一种快速设置3D场景的一种方式,用户凭借着封装好的实体可以快速的在顶层实体(画布)当中增加各种各样的实体,并且通过3DMax软件构造的OBJ文件与QT3D实现信息交互可以的帮助用户摆脱OpenGL的用代码绘制图形的繁琐。
下面以QT Demo “Basic Shapes C++ Example”为例来讲解下创建3D场景的一般步骤和用到的具体C++类:
C++ Code
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int main(int argc, char **argv)
{ QApplication app(argc, argv); // 1、创建3D场景视图窗口view Qt3DExtras::Qt3DWindow *view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow(); view->defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QRgb(0x4d4d4f))); // 2、创建放置3D场景视图窗口的容器,场景view需要先放在一个容器中 QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(view); QSize screenSize = view->screen()->size(); container->setMinimumSize(QSize(200, 100)); container->setMaximumSize(screenSize); // 3、创建一个主窗口Widget,进行适当布局操作 QWidget *widget = new QWidget; QHBoxLayout *hLayout = new QHBoxLayout(widget); QVBoxLayout *vLayout = new QVBoxLayout(); vLayout->setAlignment(Qt::AlignTop); // 4、将3D场景容器加入布局当中 hLayout->addWidget(container, 1); hLayout->addLayout(vLayout); // 给应用程序主窗口设置一个标题 widget->setWindowTitle(QStringLiteral("Basic shapes")); // 5、创建根实体(Root Entity)对象,即所谓的“画布”,并将其设置到3D场景视图中去 Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity(); view->setRootEntity(rootEntity); // 6、在显示3D图形的过程当中,摄像机是必不可少的,只有摄像机摆放的合适人眼才能看到3D建模的样子 Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view->camera(); cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f / 9.0f, 0.1f, 1000.0f); cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 20.0f)); cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0)); cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0)); // 7、在“画布”中加入子实体“光照light” Qt3DCore::QEntity *lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); // 定义一种光源对象,这里定义的是“点光”,此外还有“定向光”以及“聚集光”可选 Qt3DRender::QPointLight *light = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity); light->setColor("white"); light->setIntensity(1); lightEntity->addComponent(light); // 定义光照实体的变换(设置光照显示位置等) Qt3DCore::QTransform *lightTransform = new Qt3DCore::QTransform(lightEntity); lightTransform->setTranslation(cameraEntity->position()); lightEntity->addComponent(lightTransform); // 8、摄像机控制配置(这里配置以第一人称视角控制场景摄影机) Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController *camController = new Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController(rootEntity); camController->setCamera(cameraEntity); // 9、现在就可以绘制各种3D场景的实体图形了 // 在这里有如下的几种方法可以选择, // 首先就是用OpenGL画出实体(适合OpenGL的老手,不适于新手), // 然后就是用Qt自带的基本实体(容易构造,简单易学), // 最后就是用例如3DMax导出的OBJ文件实现与QT之间的信息交互(容易上手,成为越来越多人的首选)。 // 本例采用的就是Qt基本实体去创建(以球体为例) // 在Qt中任何实体加入到三维模型中最为简单的配置方法分为以下几步: // 首先再根实体中创建实体[设置实体名称可选], Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); m_ sphereEntity ->setObjectName("Sphere"); // 然后配置渲染(轮廓形状Mesh、材质Materials、变换Transform)方面与实体相关的元素, // Mesh(实体轮廓形状,由一个个网格组成,网格越多显示效果越好) Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh(); sphereMesh->setRings(20); sphereMesh->setSlices(20); sphereMesh->setRadius(2); // 仅仅有Mesh,一个实体只会显示一片黑,Material提供了实体表面的呈现 // Material(表面贴图等材质显示,有多种不同类型的材质可选)
Qt3DExtras::QPhongMaterial *sphereMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(); sphereMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0xff0000))); // Transform(缩放大小、旋转以及在三维模型中的位置等) // 实现实体旋转功能说明: // void setRotation(const QQuaternion &rotation) 绕点旋转 // void setRotationX(float rotationX) 绕X轴旋转 // void setRotationY(float rotationY) 绕Y轴旋转 // void setRotationZ(float rotationZ) 绕Z轴旋转 Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform(); sphereTransform->setScale(1.3f); sphereTransform->setTranslation(QVector3D(0.0f, .0.f, 0.0f)); // 可选:给实体加入鼠标拾取功能 Qt3DRender::QObjectPicker *picker = new Qt3DRender::QObjectPicker(sphereEntity); picker->setHoverEnabled(true); picker->setEnabled(true); connect(picker, &Qt3DRender::QObjectPicker::clicked, this, &SceneModifier::mouseClicked); connect(picker, &Qt3DRender::QObjectPicker::pressed, this, &SceneModifier::mousePressed); connect(picker, &Qt3DRender::QObjectPicker::released, this, &SceneModifier::mouseReleased); connect(picker, &Qt3DRender::QObjectPicker::entered, this, &SceneModifier::mouseEntered); connect(picker, &Qt3DRender::QObjectPicker::exited, this, &SceneModifier::mouseExited); // 最后将各渲染组件加入到实体list中去。 sphereEntity->addComponent(sphereMesh); sphereEntity->addComponent(sphereMaterial); sphereEntity->addComponent(sphereTransform); sphereEntity->addComponent(picker); // 10、设置实体可显示 sphereEntity ->setEnabled(true); // 显示主窗口 widget->show(); widget->resize(1200, 800); return app.exec(); } |
附截图一张