原生的渐变方法
在SVG中提供的原生渐变方法有两种,分别为线性渐变linearGradient
和径向渐变radialGradient
。我们以一个稍微复杂的路径来作为模板,为其添加两种渐变效果:
<svg width="800" height="300">
<defs>
<linearGradient id="linear-grad">
<stop offset="0" stop-color="#f7ff00" />
<stop offset="1" stop-color="#db36a4" />
</linearGradient>
<radialGradient id="radial-grad">
<stop offset="0" stop-color="#f7ff00" />
<stop offset="1" stop-color="#db36a4" />
</radialGradient>
<path id="grad-path" d="M 50,50 H 200 V 150 L 50,100 V 200 H 200"/>
</defs>
<use xlink:href="#grad-path" stroke="black" fill="none" stroke-width="3" />
<use xlink:href="#grad-path" stroke="url(#linear-grad)" fill="none" stroke-width="9" x="250" />
<use xlink:href="#grad-path" stroke="url(#radial-grad)" fill="none" stroke-width="9" x="500" />
</svg>
展示效果如下:
虽然这两种渐变类型还有许多其他的属性可以设置,但它们的渐变颜色始终是只能沿着某一方向直线分布的,无法满足我们希望颜色可以沿着任意路径作渐变的需求。
对于某些特殊的路径如<circle>
可以通过一些比较hack的方式来仅依靠CSS就能实现沿路径颜色渐变:例如这个示例。但我们需要的是足够通用的办法,可以做到任意路径上的颜色渐变;这就需要借助JavaScript来实现。
模拟渐变
既然SVG没有原生提供我们想要的渐变效果,就需要想想其他办法来“曲线救国”。
我们首先考虑下在Canvas画布中要实现沿路径渐变颜色是如何实现的:Canvas的2D上下文同样是只提供了线性渐变createLinearGradient()
和径向渐变createRadialGradient()
两种方法。但不同之处在于,Canvas画布是可以逐像素绘制颜色的。在绘制路径时根据渐变颜色做插值计算,得出每个像素应用的颜色值即可。
将这种思考迁移到SVG中来。尽管SVG是矢量图绘制,不支持像素级操作的;但通过方法getTotalLength()
和getPointAtLength()
可以获得路径的总长度及组成路径的这些离散点在SVG视图内的坐标。再利用<circle>
图形来模拟“像素点”,依次摆放到前述的点坐标上,再设置对应的渐变颜色:
这些“像素点”越密集呈现的效果就越好。出于对页面性能的考虑,事先选定一个合适的密度很重要。
<svg width="800" height="300">
<defs>
<path id="grad-path" d="M 50,50 H 200 V 150 L 50,100 V 200 H 200" />
</defs>
<g id="dots-container">
<!-- 放置circle的容器 -->
</g>
</svg>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/d3@7"></script>
<script src="./createDots.js"></script>
这里引入d3.js库只是为了方便做颜色的插值计算。
const strokeWidth = 9
const startColor = '#f7ff00', endColor = '#db36a4'
const gradientPath = document.querySelector('#grad-path')
const dotsContainer = document.querySelector('#dots-container')
// 选择合适的点间距来控制密度
//const dotsDensity = strokeWidth * 1.0
const dotsDensity = strokeWidth * 0.2
const numberOfDots = Math.ceil(gradientPath.getTotalLength() / dotsDensity)
createDots()
function createDots() {
for(let i = 0; i < numberOfDots; ++i) {
const circle = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'circle')
dotsContainer.appendChild(circle)
const steps = i / numberOfDots
// 计算坐标点
const pos = gradientPath.getPointAtLength(steps * gradientPath.getTotalLength())
circle.setAttribute('cx', pos.x)
circle.setAttribute('cy', pos.y)
circle.setAttribute('r', strokeWidth / 2)
// 计算颜色插值
const interpolator = d3.interpolate(startColor, endColor)
const curColor = interpolator(steps)
circle.setAttribute('fill', curColor)
}
}
动画
接下来我们再为其加入动画,使渐变颜色沿着路径移动来产生动效。
<svg width="800" height="300">
<defs>
<path id="grad-path" d="M 50,50 H 200 V 150 L 50,100 V 200 H 200" />
</defs>
<use xlink:href="#grad-path" stroke="#868e96" fill="none" stroke-width="1" />
<g id="dots-container">
<!-- 放置circle的容器 -->
</g>
</svg>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/d3@7"></script>
<script src="./test.js"></script>
除了渐变色外,定义动效的宽度、高度及时长:
const startColor = '#f7ff00', endColor = '#db36a4'
const gradientPath = document.querySelector('#grad-path')
const dotsContainer = document.querySelector('#dots-container')
// 动效的宽高
const strokeWidth = 9
const effectLength = 100
// 选择合适的点间距来控制密度
const dotsDensity = strokeWidth * 0.4
const numberOfDots = Math.ceil(effectLength / dotsDensity)
// 动画时长
const duration = 1500
根据配置创建所有的像素点,初始化颜色与半径等属性后将其引用存储起来:
// 初始化所有点
const dots = []
createDots()
function createDots() {
for(let i = 0; i < numberOfDots; ++i) {
const circle = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'circle')
dotsContainer.appendChild(circle)
const color = d3.interpolate(startColor, endColor)(i / numberOfDots)
circle.setAttribute('fill', color)
circle.setAttribute('display', 'none')
circle.setAttribute('r', strokeWidth / 2)
dots.push(circle)
}
}
执行动画。由window.requestAnimationFrame
决定动画的帧数。传入每帧的回调函数,从动效的尾部开始处理,由dotsDensity
做像素点的间隔向前依次更新位置,对于不在路径范围内的点做隐藏处理:
window.requestAnimationFrame(animationTask)
let startTime = -1
function animationTask(timestamp) {
if(startTime === -1) {
startTime = timestamp
}
const process = (timestamp - startTime) / duration
// 动效的终点坐标
const tailIdx = process * gradientPath.getTotalLength()
for(let i = numberOfDots - 1; i >= 0; --i) {
const posIdx = tailIdx - (numberOfDots - i) * dotsDensity
const hide = posIdx < 0 || posIdx > gradientPath.getTotalLength()
const pos = gradientPath.getPointAtLength(posIdx)
updateDot(i, pos, hide)
}
window.requestAnimationFrame(animationTask)
}
function updateDot(idx, pos, isHide) {
const circle = dots[idx]
if(isHide) {
circle.setAttribute('display', 'none')
} else {
circle.setAttribute('display', 'inline')
circle.setAttribute('cx', pos.x)
circle.setAttribute('cy', pos.y)
}
}
最终效果如下~????