学到点什么, 而不是复制着什么, 每天敲着别人给的代码,苦涩得改完bug,
就这样一天天的过去, 实质上并没有学到什么, 别人的思想只是拿来借鉴, 你的思想是好是坏都是你的, 不用急着抛弃自己。
从qt看看人家的思路。
Qt编程思路:
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以下:xxx.h
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xx.h文件:
1------总是加 .h的头文件开始,加头文件
2-----总是加 名词空间Namespace Ui 为了用里面定义好的东西,…..像cin,cout
如:{ Q_OBJECT }因为它用来定义所有和信号和槽有关的类.所要用它才能使用QT中的signal和slot机制, )
3-------总是有这样的类成员的:private slots:
因为这种成员类型接收信号发出后的动作,所以用户发命令后都是slots的函数去干活。
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以下: Main.cpp
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Main。Cpp文件:
4------总是用QApplication a(argc, argv)用这个类初始化系统对象,初始化系统
5------偶尔用MainWindow 用这个类构造主窗口,构造方法在mainwindow。Cpp中。
6-------总是有.exec()待在main中循环等待exit信号, exit信号被设置的值给系统。
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以下: MainWindow.cpp
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Mainwindow。Cpp
7----总是要各种构造函数需要的头文件
8----Mainwindow实现程序描述的界面,向QWidget和Ui 继承所需方法.
提问:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)什么语法?
查了是多重继承, MainWindow要从QMainWindow和ui::MainWindow(从Ui类继承来)的界面mainwindow控制类
New对Ui::MainWindow.就是分配mainwindow类需要的构造空间.
Ui用函数是因为,头文件私有类中有: Ui::MainWindow *ui; (顶图)
9------用ui->setupUi(this);实现界面
什么是this指针?
:就是一个指向类本身的一个指针,所以有时用this就是指向你创建的那个widget类,这里是mainwindow了
setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化,它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来。也可以说,setupUi 是我们画界面和写程序之间的桥梁。
----------总有些东西,你去接触时有特别的感想,就当它是你的游戏, 去爱它吧。
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