微信小程序组件设计规范

时间:2024-02-01 11:11:31

微信小程序组件设计规范

组件化开发的思想贯穿着我开发设计过程的始终。在过去很长一段时间里,我都受益于这种思想。

  1. 组件可复用 - 减少了重复代码量
  2. 组件做为抽离的功能单元 - 方便维护
  3. 组件作为template使用,可以方便计算各种属性而不是在wxml引入wxs

在日常的小程序开发组件过程中,我一般会遵循如下几个规则:

1.样式独立 & 依赖独立

在组件开发过程中,组件可以依赖于全局样式,组件在引入时,使用该页面样式和全局样式共同渲染。

options: {
    addGlobalClass: true,
    multipleSlots: true
}

但是基于组件的可移植性考虑,建议每个组件配置为不依赖于全局样式。

options: {
    addGlobalClass: false,
    multipleSlots: true
}

选择在每个组件的wxss配置该组件所需的样式。

组件开发过程中,组件可以引入app.js,基于

const app = getApp();

但是基于方便移植的角度考虑,组件中获取全局数据使用storge更为合适。

即使依赖于某些js文件,可将该文件放入组件目录下并引入。

  1. 属性侦听器 & 引用透明

组件可以接收页面传入的值,但是组件内数据格式或许不匹配页面展示需求,需要做某些调整,这些调整建议在组件内实现。组件内数据的修改不会影响到页面内数据。

虽然组件可以通过修改页面栈和其他的方式对父组件进行修改,但是这种方法是不被建议的,设计组件要保证引用透明原则,即一个组件内属性变化不应该对父组件产生影响。

properties: {
    active:{
      type:Number,
      observer:function(newVal,oldVal){
        //对数据进行预处理
      }
    }
}

可以在侦听器中做一些对数据简单的处理,对于比较复杂的逻辑计算,请采用计算属性computed

虽然原生的小程序并不支持该方式,但是可以通过引入第三方依赖完成,具体请参考官方文档computed | 微信开放文档 (qq.com)

3.事件委托

组件中所有会使页面栈发生变化的事件,需要跨页面操作数据的,全部交给父组件(页面)完成。

在A页面内点击组件C会跳转到E页面

在B页面内点击组件C会跳转到F页面

这种情况下可以将点击事件交给页面来处理,组件仅做一个事件通知。具体跳转事件交给页面内函数实现。

组件内使用:

this.triggerEvent(\'click\',args)

页面A:

<c-component bind:click="navtoPageE" />

页面B:

<c-component bind:click="navtoPageF" />
  1. 组件层级限制

尽量不要在组件中嵌套组件,曾在组件中使用一个 loading组件,但是通过参数控制该loading组件展示,出现无法隐藏问题时,无法定位到具体组件。

其次如果层级比较多,各种 props 传递,事件传递,维护成本比较高。

如果页面逻辑复杂,需要划分组件,请保证逻辑执行都在高层级组件完成,低层组件只做渲染使用。可以理解为低层级组件作为template

  1. 组件定义统一的class(锚点)

这是为了方便统一调用组件中某个方法,作为模板使用常使用到该方法。

let acmp = this.selectAllComponents(\'.card\')
acmp.forEach(function (ele, index) {
    ele.closeActionBar();
})

调用单一组件方法,可以定义ID

  1. 使用组件的生命周期

组件支持生命周期,某些只需要初始化一次的数据,或者计数器函数,请在attached内完成

lifetimes:{
    attached(){
      this.setData({
        openid:app.globalData.openid
      })
    }
}

参考文档

微信小程序--页面与组件之间如何进行信息传递和函数调用 - Kindear - 博客园 (cnblogs.com)

微信小程序--关于加快小程序开发的几个小建议 - Kindear - 博客园 (cnblogs.com)