asp.net core 使用 signalR(一)
Intro
SignalR 是什么?
ASP.NET Core SignalR 是一个开源代码库,它简化了向应用添加实时 Web 功能的过程。 实时 Web 功能使服务器端代码能够即时将内容推送到客户端。
SignalR 的适用对象:
- 需要来自服务器的高频率更新的应用。 例如:游戏、社交网络、投票、拍卖、地图和 GPS 应用。
- 仪表板和监视应用。 示例包括公司仪表板、销售状态即时更新或行程警示。
- 协作应用。 协作应用的示例包括白板应用和团队会议软件。
- 需要通知的应用。 社交网络、电子邮件、聊天、游戏、行程警示以及许多其他应用都使用通知。
SignalR 提供了一个用于创建服务器到客户端远程过程调用(RPC)的 API。 RPC 通过服务器端 .NET Core 代码调用客户端上的 JavaScript 函数。
以下是 ASP.NET Core SignalR 的一些功能:
自动管理连接。
同时向所有连接的客户端发送消息。 例如,聊天室。
将消息发送到特定的客户端或客户端组。
扩展以处理增加的流量。
传输
SignalR 支持几种方法用于处理实时通信:
- WebSockets
- 服务器发送事件
长轮询
SignalR 会从服务器和客户端支持的功能中自动选择最佳传输方法
最近我们在做一个对战的小游戏,类似于之前比较火的答题应用,使用 websocket 来实现客户端和服务器端的通信,服务器端使用的 SignalR
SignR 基本使用
服务注册
服务配置如下:
services.AddSignalR(options =>
{
options.HandshakeTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3);
options.KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(10);
})
// JSON 序列化配置
.AddJsonProtocol(options =>
{
options.PayloadSerializerSettings.ContractResolver = new DefaultContractResolver();
options.PayloadSerializerSettings.DateTimeZoneHandling = DateTimeZoneHandling.Utc;
options.PayloadSerializerSettings.ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore;
options.PayloadSerializerSettings.NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore;
});
认证方式配置
默认的 Token 是从请求头 Authorization
中获取的,而 signalr 请求服务器端的时候是放在请求地址的 query string access-token
里面的,所以我们要配置从请求头中获取或者从 QueryString
里获取,示例配置如下:
services.AddAuthentication(options =>
{
options.DefaultAuthenticateScheme = JwtBearerDefaults.AuthenticationScheme;
options.DefaultChallengeScheme = JwtBearerDefaults.AuthenticationScheme;
options.DefaultForbidScheme = JwtBearerDefaults.AuthenticationScheme;
})
.AddIdentityServerAuthentication(options =>
{
options.Authority = Configuration["Authorization:Authority"];
options.RequireHttpsMetadata = false;
options.TokenRetriever = request =>
{
var token = TokenRetrieval.FromAuthorizationHeader()(request);
if (string.IsNullOrWhiteSpace(token))
{
token = TokenRetrieval.FromQueryString()(request);
}
return token;
};
});
Configue 配置
app.UseAuthentication();
app.UseSignalR(builder =>
{
builder.MapHub<QuizGameHub>("/hubs/quizGame"); // 注册 Hub
});
app.UseMvc();
自定义 Hub
定义 Hub 契约
定义一个客户端方法的接口以实现强类型的客户端方法调用,这里客户端调用服务器端的方法也定义了一个接口来约束,示例如下:
/// <summary>
/// 客户端定义的方法
/// </summary>
public interface IQuizGameClient
{
Task GameQuestionsReceived(QuizQuestion question);
Task MatchSuccess(GameInfo gameInfo);
Task GameAnswerResultReceived(CheckedUserQuizAnswerModel answer);
Task GameOver(GameResult result);
}
/// <summary>
/// 服务器端定义的方法
/// </summary>
public interface IQuizGameServer
{
Task<ServiceResult<IReadOnlyList<QuizGameRuleInfo>>> GetGameRules();
Task AutoMatch(int ruleId);
Task CheckQuestionAnswer(BaseQuizAnswer model, string gameId);
}
定义 Hub
有了契约之后,我们就可以定义强类型的 Hub 了,示例如下:
[Authorize(Policy = "bearer")]
public partial class QuizGameHub : Hub<IQuizGameClient>, IQuizGameServer
{
public Task<ServiceResult<IReadOnlyList<QuizGameRuleInfo>>> GetGameRules()
{
return Task.FromResult(ServiceResult.Success(QuizGameStorage.GameRuleInfos));
}
// ...
public async Task CheckQuestionAnswer(BaseQuizAnswer model, string gameId)
{
// 调用客户端方法
await Clients.User(Context.UserIdentifier)
.GameAnswerResultReceived(checkedResult); // 向指定用户发送消息
}
public async Task AutoMatch(int ruleId)
{
// ...
}
}