java基础第六篇之常用思想、封装、继承和多态

时间:2024-01-24 18:17:41

a.累加求和思想:求1~100的和,求数组/集合中元素的和,求偶数的数,求总分

    int sum=0//循环外部定义sum变量,循环里面对每个元素累加

    

    for (; ; ) {

    //sum+=数据 

    }

    

    System.out.println(sum);

 

  b.计数器思想:折纸次数,水仙花个数

   int count=0;

   for (; ; ) {//这只是个结构

  //满足某些条件 count++

 

   }

   System.out.println(count);

   

 

  c.拆解逻辑思想:把大问题拆成小问题,每个小问题考虑用方法实现

    1.字符数组为了使用String类中的方法,把字符数组变成字符串

    2.已知文件中存在用户名,用户录入判断是否重复

      a.读取文件中的内容=>存储集合中

      b.拿着用户录入的用户名与集合中的用户名一一对比

        一旦发现重复,立马返回false,否则返回true

  

  d.重置标记思想

    1.已知容器中装满了数据,我们要在容器查找某个元素是否已经存在

    String[] str={"鱼翅","鲍鱼","海参","海胆"}

    String findStr="鲍鱼";//String findStr="海马"

   

    boolean flag=false;//为了区分找到和循环遍历完没找到的两种情况

    for (int i=0;i<str.length;i++ ) {

       if(str[i].equals(findStr)){

            flag=true;

             break;//找到之后直接停止查找

       }

    }

     if(flag){

     //一定找到

     }else{

     //没找到

     }

面向过程:强调的过程,步骤

 * 面向对象: 是一种思想,强调对象

 *

 *  在现实生活中:先有对象,类是我们人根据实物的特征分类

 *  在代码中:必须先有类,通过类可以创建无数个对象

 

 

 * this关键字:

 * 1.this 的作用:

 * 区*部变量和成员变量同名的情况

 * this.xxx 那么这个xxx是成员变量

 * 没有this. 比如  name,那么这个是指局部变量

 *  2.this的本质

 *  this代表当前对象,就是this所在的方法,被谁调用,谁就是当前对象

 

 匿名对象:

 *   没有名字的对象,是指只创建对象 但是不用变量来接收

 * 匿名对象的特点:

 * 匿名也是一个对象,完全拥有对象的功能

 * 1.匿名对象.成员变量 = 10;

 * 2.syso(匿名对象.成员变量);

 * 3.匿名对象.方法名();

 *  缺点:一个匿名对象只能使用一次

 *

 *  当一个对象 我只想使用一次的时候,那么可以考虑用匿名对象

 

 方法的参数:可以是基本类型,也可以是引用类型

 * 如果方法参数是引用类型,那么调用方法时需要的是该引用类型的对象

 *

 * 举例子:杀孙猴子

 *

 * 方法的返回值:可以void 可以基本类型,也可以是引用类型

 * 如果方法的返回值是引用类型,那么调用方法 我们要返回的是该类的一个对象

 

 继承:java面向对象的是三大特性之一(封装,继承,多态)

 *

 封装:当代码多了,用方法封装,当方法多了,用类封装,当类多了,用包封装

 

 * 组合关系:

 * 当一个自定义类型A的成员变量的数据类型是自定义类型B时,A类与B类叫做组合关系。

 *

 * 举例: 家庭

 * public class Family{

 * private Person wife;

 * private Person Husband;

 * }

 *

 * 现实生活中的继承: 由孩子 继承  父辈的财产

 *

 * 代码中继承: 由 一个类(子类/派生类) 去继承另外一个类(父类/超类/基类)

 * 子类可以继承父类一切的可继承的属性和方法

 *

 * 继承的代码格式:

 * public class 子类名字  extends 父类名字{

 * //成员变量

 * //成员方法

 * }

 *

 * 举例: 员工类作为父类,他有三个子类(教师,助教,班主任)

 

 1.继承过程中 子父类成员变量的特点:

 * 通过子类对象访问成员变量时:

 * 如果这个成员变量子类有,那么优先访问子类自己的

 * 如果这个成员变量子类没有,那么再去方问父类继承下来的

 * 如果父类也没有,编译就报错

 *

 * 2.继承过程中 子父类成员方法的特点:

 * 成员方法的特点和上面的成员变量的特点是一样

 *

 * 总结:继承过程中 子父类成员变量/成员方法的特点:

 * 子类有用子类自己的,子类没有再去找父类,父类还没有编译报错

 

 java中类的设计原则:

 * 向上抽取共性原则

 *

 * 定义4个类:

 * 猫,狗,树,花

 

 继承中子类中出现与父类重名的成员变量

 *

 * 1.this:区分成员变量和局部变量同名时

 *

 * 2.super:只能在子类中使用,显示访问父类继承过来变量或者方法

 * 格式:super.变量名

 * super.方法名();

 * 作用:区分父类继承过来的成员变量 和 子类自己拥有的成员变量同名的情况

 

 继承中方法重写

 *

 * 1.方法的重载(overload):在一个类中,java允许方法名相同 但是参数列表必须不同

 * 参数列表必须不同:参数的个数,参数的类型,参数的顺序不同

 *

 * 2.方法的重写/覆写/覆盖(override):子类和父类中的方法的关系,子类出现了父类一模一样的方法

 

  总结以上案例:什么时候需要重写父类的方法?

 * 当子类发现父类的某一个方法,对于子类来说不适合,那么子类可以重写

 

  this.成员变量: 访问本类自己的成员变量

 * this.成员方法: 访问本类自己的成员方法

 *

 * super.成员变量:访问父类继承过来的成员变量

 * super.成员方法:访问父类继承过来的成员方法

 * super表示子类中父类继承过来的成员的标识.

 

 * 除了以上用法 还有下面的用法

 *

 * this();//this 的语句形式

 * 在本类内部,可以调用其他的构造

 * this(参数);//在本类内部调用其他构造

 *

 * 需求1,创建一个Dog的对象,要求:无论通过何种构造方法创建,Dog对象的年龄就是10岁.

 *

 * super();//super的语句形式

 * 在本类内部调用父类的构造

 * 子类所有的构造(无论有参数的 还是无参数的)都会默认第一行调用父类的无参数构造

 *

 * 为什么子类会默认调用父类的构造:面向对象设计的一个原则 单一职责原则

 * 一个类 不能太"累",只负责自己数据

 

 面向对象 开闭原则

 

 对修改关闭,对扩展开放.

 

 已经写好的功能模块(类),

 我们不建议修改,但是我们可以扩展.

 

 

 抽象类:含有抽象方法的类叫做抽象类

 * 抽象类是不能创建对象(java的规定)

 * 抽象类天生就是作为父类

 *

 * 抽象方法:一个方法不知道怎么去实现,那么我们可以不写方法体,还要在方法的前加上abstract修饰

 *

 *

 * 总结:一个子类 继承了抽象类, 那么必须重写抽象类中的所有抽象方法,然后才能创建对象

 * 否则,这个子类还是一个抽象类,不能创建对象

 *

 * 关于抽象类的注意事项:

 * 1.抽象类 中 一定有抽象方法吗?NO,如果一个类没有抽象方法,也可以是抽象类,但是不让我们创建该类的对象

 * 2.抽象类中是可以不定义抽象方法的,此时仅仅是不让该类创建对象,用于某些特殊的设计需要。

 * 3.设计时由具体类抽取出抽象类,而开发阶段应该先定义抽象父类,再根据不同需求由父类定义子类。

 

 

//子类继承了抽象类,会报错

//1.给本类加上abstract修饰

//2.重写那个抽象方法

 

面向对象使用:

 *   名词提炼法: 小明 在公交车上牵着一条嘴里叼着热狗的狗

 * 小明:人类

 * 公交车:车类

 * 热狗:食物类

 * 狗:动物/狗类

 *  案例: 士兵突击(标题党)

 * 一个士兵开枪打死了一个鬼子

 * 士兵: Soldier

 *  名字,等级

 *  方法:开枪

 * 枪:  Gun

 * 名称,颜色

 * 方法:发射子弹

 * 鬼子:Animal

 * 昵称

 * 方法:会死