1.System.Object
C#的所有类型都是派生自System.Object
也就是说下面的两个类型定义完全一致
// 隐式派生自Object public class Person{ } { // 隐式派生自Object public class Person :Object{ }
System.Object有四个公共方法
Equals:比较两个对象的值是否相等。
GetHashCode:返回对象的值的哈希值。
ToString:默认返回类型的完整名称(this.GetType().FullName)。但经常重写该方法来返回字符串(例如bool转换成string)。
GetType: 返回调用此方法对象的类型。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); string str = "asd"; int i = 123; //默认返回类型 Console.WriteLine(str.GetType().FullName); //将Int转换字符串 Console.WriteLine(i.ToString()); Console.ReadKey(); }
默认返回的是当前类型的完整名称。
2.类型转换
在实际工作中经常遇到需要将一种类型转换为另一种类型。C#允许将对象的转换为它的(本身)类型或者它的任何基类类型并这种转换方式是安全可以直接转换。但是将对象转换为它的派生类时,要求显示转换,因为这种转换可能会在运行时失败。
public class Person{ } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); string str = "asd"; int i = 123; //默认返回类型 Console.WriteLine(str.GetType().FullName); //将Int转换字符串 Console.WriteLine(i.ToString()); // 不需要显示转换,因为person时Object的派生类 Object o=new Person(); // 需要显示转换,因为personObject的派生类.不强制转换在编译时抛出异常。 Person p=(Person)o; Console.ReadKey(); }
3.类型转换符:is和as
这是另一种转换方式。
is:is操作符永远不会抛出异常,只会返回true和false。它的用意是检查对象是否在指定的类型中。
Object o=new Object(); // is 检查当前对象是否属于指定对象 var b1=o is Object;// 返回true var b2=o is Person;// 返回false Console.WriteLine(b1); Console.WriteLine(b2);
is 操作符的通常用法:
// is 操作符的的通常用法 if( o is Person){ Person p=(Person) o; }
在转换时会检查两次对象的类型,第一次is操作符会检查o是否属于Emplyoee。如果是则在if语句内部会在检查o是否引用了一个Person。为了解决这个问题C#提供了as操作符。
as 操纵符:不同于is,在转换成功时as会返回同一个对象的引用。失败时则会返回NULL。所以只需要检查变量是否为null就可以了。
Person p=o as Person; if(p!=null){ Console.WriteLine("as"); } // 抛出异常,因为是NULL。 p.ToString();
抛出异常。
为了方便理解可以给自己出几道题来测验一下。