DirectSound的音频捕获原理和播放原理差不多,内部在一个缓冲区上循环写入捕获到的数据,并且提供notify通知功能。
1. 音频捕获
因为捕获流程和播放流程类似,我们就不在这里赘述了,只给出简单的函数引用和图示:
最后两个是音效捕获接口,用来控制Aec(回声消除)、Noise Fill(噪音填充)、Ns(噪音压制)的开启与关闭:
HRESULT DirectSoundCaptureEnumerate(LPDSENUMCALLBACK lpDSEnumCallback,LPVOID lpContext)
HRESULT DirectSoundCaptureCreate8(LPCGUID lpcGUID, LPDIRECTSOUNDCAPTURE8 * lplpDSC, LPUNKNOWN pUnkOuter)
IDirectSoundCapture8::GetCaps(LPDSCCAPS pDSCCaps)
HRESULT IDirectSoundCapture8::CreateCaptureBuffer(LPCDSCBUFFERDESC pcDSCBufferDesc, LPDIRECTSOUNDCAPTUREBUFFER * ppDSCBuffer, LPUNKNOWN pUnkOuter)
HRESULT IDirectSoundBuffer8::GetObjectInPath(REFGUID rguidObject, DWORD dwIndex, REFGUID rguidInterface, LPVOID * ppObject)
IDirectSoundCaptureFXAec8
IDirectSoundCaptureFXNoiseSuppress8
流程图如下:
2. 写入Wav
写入Wav文件,我们可以使用微软自带的mmio系列函数,但是切记不能与自己读写内存位置混用操作,不然会出各种无脑问题。
HMMIO mmioOpen(LPTSTR szFilename, LPMMIOINFO lpmmioinfo, DWORD dwOpenFlags);
MMRESULT mmioCreateChunk(HMMIO hmmio, LPMMCKINFO lpck, UINT wFlag);
LONG mmioWrite(HMMIO hmmio, char _huge *pch, LONG cch);
MMRESULT mmioAscend(HMMIO hmmio, LPMMCKINFO lpck, UINT wFlags);
MMRESULT mmioClose(HMMIO hmmio, UINT wFlags);
3. Qml/C++ 集成交互
这次我尝试使用了Qml来进行界面绘制,怎么说呢:数据绑定确实很好用,许多仅停留在UI层的相互逻辑可以直接在UI代码上解决,不用深入到C++逻辑代码;但是C++数据类型转换到Qml不是很方便,且两者的类型系统衔接不自然(例如在Qml中使用C++类型的时候,需要register,额外操作太多)。
在Qml中私用C++类型,必须要借助Qt的元对象系统,因此我们需要:
- 继承自QObject并且带上Q_OBJECT宏。
- 属性用Q_PROPERTY声明。
- 枚举用Q_ENUM描述。
- 信号、槽是默认支持的,其他的函数需要用Q_INVOKABLE声明。
在这个例子中,我需要传给Qml一个设备列表,但是Qml的list在Qt/C++中并没有直接对应的类型,这里需要用到Qt的QVariantList,在C++传给Qml时QVariantList会被直接转换成list。此外i,QVariantMap可以在Qml中可以被隐式转换成JavaScript的Array,但是不是那么自然。
例子中用到的大概就是这样:
class CppDsCapture : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QVariantList avaiableDeviceNames READ avaiableDeviceNames)
public:
enum EffectType {
AcousticEchoCancellationMicrosoft,
AcousticEchoCancellationSystem,
NoiseSuppressionMicrosoft,
NoiseSuppressionSystem,
None
};
Q_ENUM(EffectType)
...
//////////////////////////////////////////////////////////////
// QML functions
Q_INVOKABLE void openDevice(unsigned deviceIndex);
...
}
4. 运行结果
完整代码见链接。