前端面试送命题-JS三座大山

时间:2024-01-23 07:59:28

前言

本篇文章比较适合3年以上的前端工作者,JS三座大山分别指:原型与原型链,作用域及闭包,异步和单线程

原型与原型链

说到原型,就不得不提一下构造函数,首先我们看下面一个简单的例子:

function Dog(name,age){   
    this.name = name;
    this.age = age;
}

let dog1 = new Dog("哈士奇",3);
let dog2 = new Dog("泰迪",2);

首先创造空的对象,再让this指向这个对象,通过this.name进行赋值,最终返回this,这其实也是new 一个对象的过程。

其实: let obj = {} 是 let obj = new Object()的语法糖; let arr = [] 是 let arr = new Array()的语法糖; function Dog(){...} 是 let Dog = new Fucntion()的语法糖。

那什么是原型那?在js中,所有对象都是Object的实例,并继承Object.prototype的属性和方法,但是有一些是隐性的。

我们来看一下原型的规则:

1.所有的引用类型(包括数组,对象,函数)都具有对象特性;可*扩展属性。

var obj = {};
obj.attribute = "三座大山";
var arr = [];
arr.attribute = "三座大山";
function fn1 () {}
fn1.attribute = "三座大山";

2.所有的引用类型(包括数组,对象,函数)都有隐性原型属性(__proto__),值也是一个普通的对象。

console.log(obj.__proto__);

3.所有的函数,都有一个prototype属性,值也是一个普通的对象。

console.log(obj.prototype);

4.所有的引用类型的__proto__属性值都指向构造函数的prototype属性值。

console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true

5.当试图获取对象属性时,如果对象本身没有这个属性,那就会去他的__proto__(prototype)中去寻找。

function Dog(name){ 
   this.name = name; 
} 
Dog.prototype.callName = function (){ 
   console.log(this.name,"wang wang"); 
}
let dog1 = new Dog("Three Mountain"); 
dog1.printName = function (){ 
   console.log(this.name);
}
dog1.callName();  // Three Mountain wang wang
dog1.printName(); // Three Mountain

原型链:如下图。

我找一个属性,首先会在f.__proto__中去找,因为属性值为一个对象,那么就会去f.__proto__.__proto__去找,同理如果还没找到,就会一直向上去查找,直到结果为null为止。这个串起来的链即为原型链。

 作用域及闭包

讲到作用域,你会想到什么?当然是执行上下文。每个函数都有自己执行上下文的excution context,和variable object。这些环境用于储存上下文中的变量,函数声明,参数等。只有函数才能制造作用域。

PS:for if else 不能创造作用域。

console.log(a) ; // undefined
let a = 1;

//可理解为
let a;
console.log(a); // undefined
a = 1;

执行console.log时,a只是被声明出来,并没有赋值;所以结果当然是undefined。

this

本质上来说,在js里this是一个指向函数执行环境的指针。this永远指向最后调用它的对象,并且在执行时才能获取值,定义是无法确认他的值。

var a = { 
    name : "A", 
    fn : function (){
        console.log (this.name) 
    } 
} 
a.fn() // this === a 
a 调用了fn() 所以此时this为a
a.fn.call ({name : "B"}) // this === {name : "B"}
使用call(),将this的值指定为{name:"B"}
var fn1 = a.fn fn1() // this === window
虽然指定fn1 = a.fn,但是调用是有window调用,所以this 为window

this有多种使用场景,下面我会主要介绍4个使用场景:

1.作为构造函数执行

function  Student(name,age) {
    this.name = name           // this === s
    this.age = age             // this === s
    //return  this
}
var s = new Student("py1988",30)

首先new 字段会创建一个空的对象,然后调用apply()函数,将this指向这个空对象。这样的话,函数内部的this就会被空对象代替。

2.作为普通函数执行

function  fn () {
    console.log (this)       // this === window
}
fn ()

3.作为对象属性执行

var obj = {
    name : "A",
    printName : function () {
        console.log (this.name)  // this === obj
    }
}
obj.printName ()

4.call(),apply(),bind()

三个函数可以修改this的指向,具体请往下看:

var name = "小明" , age = "17"
var obj = { 
    name : "安妮", 
    objAge : this.age, 
    fun : function () { 
            console.log ( this.name + "今年" + this.age ) 
        } 
} 
console.log(obj.objAge) // 17 
obj.fun() // 安妮今年undefined
var name = "小明" , age = "17" 
var obj = { 
    name : "安妮", 
    objAge :this.age, 
    fun : function (like,dislike) { 
              console.log (this.name + "今年" + this.age ,"喜欢吃" + like + "不喜欢吃" + dislike) 
           } 
    } 
var a = { name : "Jay", age : 23 } 
obj.fun.call(a,"苹果","香蕉") // Jay今年23 喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉 
obj.fun.apply(a,["苹果","香蕉"]) // Jay今年23 喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉
obj.fun.bind(a,"苹果","香蕉")() // Jay今年23 喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉

首先call,apply,bind第一个参数都是this指向的对象,call和apply如果第一个参数指向null或undefined时,那么this会指向windows对象

call,apply,bind的执行方式如上例所示。call,apply都是改变上下文中的this,并且是立即执行的。bind方法可以让对应的函数想什么时候调用就什么时候调用。

 异步和单线程

我们先感受下异步

console.log("start");
setTimeout(function () {
    console.log("medium");
}, 1000);
console.log("end");

使用异步后,打印的顺序为 start-> end->medium。因为没有阻塞

为什么会产生异步呢?

首先因为js为单线程,也就是说CPU同一时间只能处理一个事务。得按顺序,一个一个处理。

如上例所示,第一步:执行第一行打印 “start”;第二步:执行setTimeout,将其中的函数分存起来,等待时间结束后执行;第三步:执行最后一行,打印“end”;第四部:处于空闲状态,查看暂存中,是否有可执行的函数;第五步:执行分存函数。

为什么js引擎是单线程?

js的主要用途是与用户互动,以及操作DOM,这决定它只能是单线程。例:一个线程要添加DOM节点,一个线程要删减DOM节点,容易造成分歧。

为了更好使用多CPU,H5提供了web Worker 标准,允许js创建多线程,但是子线程受到主线程控制,而且不得操作DOM。

任务列队

单线程就意味着,所有的任务都要排队,前一个结束,才会执行后面的任务。如果列队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了。但是更多的时候,CPU是闲置的,因为IO设备处理得很慢,例如 ajax读取网络数据。js设计者便想到,主线程完全可以不管IO设备,将其挂起,然后执行后面的任务。等后面的任务结束掉,在反过头来处理挂起的任务。

好,我们来梳理一下:

1)所有的同步任务都在主线程上执行,行程一个执行栈。

2)除了主线程之外,还存在一个任务列队,只要一步任务有了运行结果,就在任务列队中植入一个时间。

3)主线程完成所有任务,就会读取列队任务,并将其执行。

4)重复上面三步。

只要主线程空了,就会读取任务列队,这就是js的运行机制,也被称为 event loop(事件循环)。