【朝花夕拾】一篇文章搞懂Android跨进程通信

时间:2024-01-22 19:18:31

前言

       只要是面试中高级工程师岗位,Android跨进程通信就是最受面试官青睐的知识点。Android系统的运行由大量相互独立的进程相互协助来完成的,所以Android进程间通信问题,是做好Android开发高级工程师必须要跨过的一道坎。

       但是,我们是否真的清楚,Android中都有哪些方式实现跨进程通信呢?这些方式都有哪些优缺点?如何选择这些通信方式?Binder是什么?为什么要引入Binder?Binder是这么样实现跨进程通信的?AIDL是什么?AIDL和Binder又有什么关系呢?......本文笔者将一一梳理。

       本文主要包含了如下内容:

 

      

 

       其行文脉络大致如下,希望能加深读者对这方面内容的记忆:(1)Android基于Linux系统,所以先说系统进程相关知识和Linux IPC。(2)总结Android的IPC,顺带总结了Android进程内组件之间的通信方式。(3)Android为了克服Linux IPC中的缺点,引入了Binder,所以对Binder做了一些宏观上的介绍。(4)AIDL是实现Binder最常用的工具,所以详细介绍了AIDL相关内容。

 

一、基础知识简介

   在介绍Android跨进程通信之前,笔者先简单啰嗦一下进程隔离、跨进程通信。

  1、进程隔离

        在操作系统中,进程与进程间的内存和数据都是不共享的。两个进程就好像大海中相互独立的两个岛屿,各自生活在互相平行的两个世界中,互不干扰,各自为政。这样做的目的,是为了避免进程间相互操作数据的现象发生,从而引起各自的安全问题。为了实现进程隔离,采用了虚拟地址空间,两个进程各自的虚拟地址不同,从逻辑上来实现彼此间的隔离。

       

  2、跨进程通信

       马克思主义哲学说,人是一切社会关系的总和。任何一个个体都不可能完全隔离于外界,都不可避免地与外界“互通有无”。进程也一样,每一个进程完成的功能有限,就像现在的生成线一样,往往就是只完成某一类功能,而不是把所有事情都给做了,就这样,每个进程就时不时需要与其他进程之间通信了。两个进程之间要进行通信,就需要采用特殊的通信机制:进程间通信(IPC:Inter-Process Communication,即进程间通信或跨进程通信,后文以IPC替代,在此声明)。

 

二、Linux跨进程通信

       我们知道,Android系统就是基于Linux内核实现的,咱们先简单了解一下Linux系统的IPC方式。虽然不同的资料对各种方式的名称和种类说法不完全相同,但是主要来说有如下6种方式:(1)管道 Pipe;(2)信号Signal;(3)信号量Semaphore;(4)消息队列Message Queue;(5)共享内存Shared Memmory;(6)套接字Socket。读者若想深入了解这些方式,可以自行查阅,这里不展开介绍,只需要知道有这六种方式即可。

       

三、Android跨进程通信

      Android IPC的方式在不同的资料中有不同的说法,但从大方向上看,可以归纳为如下四种(这里仅对各种方式做简单介绍和优劣对比,对具体如何使用,不做讲解):

  1、Activity方式

       Activity是四大组件中使用最频繁的,咱们先从它说起。使用Activity方式实现,就是使用startActivity()来启动另外一个进程的Activity。

    (1)场景

       我们在使用App的使用,往往会遇到如下几种情形:(1)浏览器中看到一篇比较不错的文章,分享到微信朋友圈或者微博;(2)在某个App中点击某个网址,然后界面跳转到浏览器中进行阅读;(3)使用美团外卖app,看到店家的电话,点击联系商家时,跳转到了电话拨打界面......这样的操作再频繁不过了。这些就是通过startActivity的方式从一个App,跳转到了另外一个App的Activity,从而实现了跨进程通信。

    (2)使用

       我们知道,在调用startActivity(Intent intent)的时候,intent有两个类型:显式Intent和隐式Intent。

       1)显式Intent的使用方式如下,用于进程内组件间通信:

1 Intent intent = new Intent(this,OtherActivity.class);
2 startActivity(intent);

    这种方式显式地指定了要跳转的Activtiy的class名称,不知道是不是因为这个原因而被称为显式intent的,笔者没有查证。这种方式用于进程内Activity的跳转,是跨模块间通信,而不是跨进程间通信。

       2)隐式intent的使用方式如下,用于IPC:

1 Intent intent = new Intent();
2 intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
3 startActivity(intent);//startActivityForResult()同样,这里不赘述
Intent.ACTION_CALL就是字符串常量“android.intent.action.CALL”,这种方式通过setAction的方式来启动目标app的Activity,上述代码就是启动电话app的拨号界面,有时候还可以带上电话号码等参数。

       由上可知,Activity实现跨进程通信的方式,适合于不同App之间功能界面的跳转。

  2、Content provider(后面简称CP)方式

    (1)场景   

       当我们开发App需要用到联系人,多媒体信息等数据的时候,往往会通过系统提供Uri,采用CP的方式去获取。Android系统中,数据主要存储在自带的SqlLite数据库中。应用要共享SqlLite中的数据给其他App操作(增、删、改、查),就要用到CP,也就是说,CP主要用于跨进程数据库共享。Android系统提供了很多的CP来供其它App使用,如多媒体信息、联系人、日历等。如下图显示了Android系统提供的CP,包名都是以"com.android.providers“开头的:

       

      这些用于共享的数据其实都是存储在系统数据库中的,如下显示了meida CP中的数据库:

       

       App开发者也可以自定义CP,把自己的数据提供给其它app使用,也可以自己定义操作权限,如只允许其它app读取自己的数据,而不允许修改等。

    (2)特点

      1)CP的使用场景,是提供数据共享。

      2)CP本质上还是在操作数据库,数据存储在sdcard中,所以建立连接和操作数据都是耗时操作,所以注意开辟子线程去操作。

      3)当数据库中数据有变化时,Content Observer监听到数据库变化也是有一定的滞后。

  3、Broadcase方式

      Broadcast使用非常简单,注册好广播,添加上action,就可以等着接收其他进程发出的广播。发送和接收广播时,还可以借助Intent来携带数据。但是广播的使用存在很多问题,被很多程序员吐槽,甚至鄙夷,所以选择用广播进行跨进程通信,是下下策。下面盘点一下Broadcast的槽点:

    (1)Broadcast是一种单向的通信方式。当一个程序发送广播后,其他应用只能被动地接收,无法向发送者反馈。

    (2)Broadcast非常消耗系统资源,会导致系统性能下降。

    (3)速度慢,容易造成系统ANR。且除了Parall Broadcast外,无法保证接收到的时间,甚至不一定能收得到。

    (4)如果使用Ordered Broadcast,一个Receiver执行时间过长,会影响后面接收者的接收时间,甚至还有可能被中间某个Receiver拦截,导致后面Receiver无法接收到。

    (5)发送者无法确定谁会接收该广播,而接收者也无发确认是谁发来的广播。

    (6)如果是静态注册的广播,一个没有开启的进程,都有可能被该广播激活。

      ......

      总而言之,言而总之,使用Broadcast来实现跨进程通信,是下下之策!

  4、Service方式

       启动Service的方式有多种,有的用于跨进程通信,有的用于进程内部模块之间的通信,下面仅简单介绍一下跨进程通信的方式。

    (1)startService()方式

1 Intent startIntent = new Intent ();
2 ComponentName componentName = new ComponentName(string packageName,string serviceClassName);
3 startIntent.setComponent(componentName );
4 startService( startIntent) ;

      该方式启动远程Service实现跨进程通信,耦合度比较低,功能及代码结构清晰,但是存在以下缺点:

      1)没有好的机制立即返回执行结果,往往Service完成任务后,还需要其他方式向Client端反馈。

      2)Service端无法识别Client端是谁,只知道有启动命令,但无法知道是谁下的命令。

      3)在已经创建好Service情况下,每次调用startService,就会执行onStartCommand()生命周期方法,相比于bindService,效率低下。

      4)如果Client端忘记调用stopService()了,那么该Service会一直运行下去,这也是一个隐患。

      所以,针对上述缺点,往往建议startService()方式用于同一个App内,跨进程的方式用后面将要讲到的AIDL来实现。

 (2)bindService、Handler、Messager结合

       这种方式也可以实现跨进程通信,据说和AIDL具有相同的功效,但比AIDL使用简单,详细可以阅读博文【Android总结篇系列:Android Service】。但是从笔者工作这些年来看,从没见过谁使用过这种方式,可能是笔者太孤陋寡闻了,这里就不多介绍了。

 (3)AIDL

       这种方式也是bindService()启动方式的一种使用情况,也是广受程序员们推崇的方式。前面说startService()和Broadcast如何不好,就是为了衬托AIDL如何的好!这是本文的主角,本文后面会专门详细讲解,这里不赘述。

       值得注意的是,从Android L开始,系统对Service的隐式启动做了限制,需要至少包含包名或类名,具体可以查看博文【Android 5.0之后隐式声明Intent 启动Service引发的问题】,所以隐式启动Service时需要多注意这一点。

5、总结

     从如上的介绍来看,其实Android中跨进程通信的实现,就是利用四大组件来实现的。对方式的选择,我们总结一下:

    (1)如果跨进程需要界面上的交互操作,用隐式startActivity()方式实现。

    (2)如果需要共享数据,用Content Provider方式实现。

    (3)排除前两种情形,就用AIDL。

    (4)仅仅为了完成功能,又确实不会用AIDL的,就用Broadcast吧!!!虽然很low,但比实现不了功能还是强多了

   

四、Android进程内通信

     前面总结了几种跨进程通信的方式,这里顺便总结一下Android进程内部组件之间的通信方式。

    (1)显示调用startActivity()。可以用Intent携带数据,而且如果用startActivityForResult(),还可以得到目标Activity完成任务后的反馈。

    (2)startService/bindService。用于与service通信,其中Intent,回调方法等会携带数据或者对象,选择哪一个需要视情况而定。

    (3)Boradcast。前面已经diss过很多了,这里不多说了,能不用则不用。

    (4)Handler方式。这种方式在子线程和主线程通信中用得很普遍,跨模块使用也常见到,使用方便。需要注意的是Looper和线程问题。

    (5)回调。最普遍的方式了,使用也很方便。一般会结合面向接口编程来实现,如果调用的层次比较深,同一个接口注册的地方太多,可读性会比较差,经常看得头晕。甚至有时候这些注册回调的地方会相互干扰。使用的时候要注意退出该模块的时候,把注册的回调变量置空销毁。

    (6)EventBus。使用简单,耦合度低,代码可读性比较好,也受到很多开发者的喜爱。但也有一些缺点:1)需要导入第三方库。2)发送消息出去后,被注册的地方都会收到该消息,如果处理不当,开发者甚至不容易意识到哪些地方收到了消息并做了处理,带来不必要的混乱。3)当注册了EventBus的模块退出后,容易忘记反注册。

    (7)SharePreference(简称SP)等数据存储方式。这个就是数据的持久化和模块间共享数据了,除了SP,还有网络存储,Sqilite数据库,文件存储等多种方式,功能可以类比跨进程通信的ContentProvider。

      和跨进程通行方式选择一样,组件间的通信方式也要根据具体需要来确定了。从完成功能上讲,前面讲到的跨进程通信的方式,在进程内组件间通信也可以用,但是这样就像用牛刀杀鸡,大炮打蚊子了。出于性能方面的考虑,就不要将跨进程的方式用于进程内模块间通信了。

 

五、Binder概述

        Binder是Android框架中非常重要的一个机制,在Framework中被广泛使用,理解Binder对阅读Framework源码有着很大的帮助。当然,在应用层等层面的跨进程通信中,也被广泛使用。有人说,理解Binder,是跨入高级Android工程师行列的第一步,先不管是不是夸大其词了,但足以说明Binder对于Android有多么重要,也说明理解Binder有一定的难度。

  1、Binder是什么

       Binder英文单词的意思就是“粘合剂”,把两个物体粘合在一起。说起Binder是什么,在IPC过程中,从不同的角度来看,它可以被定义为一种机制,或者实体类,或者远程代理,甚至是传输对象,咱们这里说的Binder是从宏观定义来看的,是说的Binder机制。在Android中,它是一种高效的IPC方式,是Android所特有的机制。它采用C/S架构模式,基于内存映射(mmap()),在系统内核空间将Client端和Service端两个用户空间的进程联系在一起。

  2、Binder的由来

       Binder前身是某公司开发的OpenBinder项目,后来该项目的作者加入了Google,同时把该项目带进了Android。从此以后,Binder就成为了Android中主要的跨进程通信机制。

  3、Android为什么要引入Binder

       前面第二点提到,Linux已经具备了这么多的IPC方式,为什么Android中还要引入Binder呢?原因是从性能、稳定性和安全性三方面考虑,Linux本身的那些方式,往往只能具备一部分因素,无法兼顾。但是Binder却不然,从性能上看,只需要一次数据拷贝,性能上仅次于共享内存;从稳定性上看,基于C/S架构,职责明确、架构清晰,稳定性好;从安全性上看,它为每个APP分配UID,而进程的UID是鉴别进程身份的重要标志。对于更详细的对比,推荐阅读【Android Bander设计与实现 - 设计篇的“引言”部分】,本文重点不是探索Linux,就不赘述了,咱们只需要知道Binder比Linux其它IPC方式更给力就够了。

  4、Binder机制原理

      Binder机制相关知识点和源码非常庞杂,很多技术书籍往往要花很大篇幅来阐述,比如罗升阳的《Android 系统源码情景分析》就花了100多页来剖析它。俗话说,要想倒出一碗水,你得先有一桶水。很不好意思,笔者现在一碗水都不到,这里就不献丑了,推荐一篇讲得比较好的博文:【写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析】,看完后收获挺大的。

 

六、AIDL基本使用

      前面我们讲到,为了克服Linux中IPC各种方式的缺点,在Android中引入了Binder机制。但是当说起Binder在Android中的使用时,几乎所有的资料都是在说AIDL的使用。AIDL的全称是Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言,是Binder机制实现Android IPC时使用比较广泛的工具。本节将以一个Demo演示一下AIDL的基本实现步骤。

       如下两个图展示了该Demo的结构图和AIDL关键文件:

          

                                            图6.1                                                                                     图6.2

  1、建立两个App,分别为Client端和Server端。

      这个比较 好理解,Server端就是包含了Service真正干活的那一端;Client端就是通过远程操控指挥的那一端,分别在不同的App中。如下图所示:

       

  2、在Server端main目录下建立aidl文件夹以及.aidl文件,并copy一份到Client端,如图6.1中②处所示结构。注意,Client端和Server端②处是一模一样的。另外,AS中提供了快捷方式创建aidl文件,在main处点击右键 > New > AIDL > AIDL File文件,按照提示给aidl文件命名即可自动创建完成,可以看到文件路径也是该项目的包名。

       

  这里给aidl命名为IDemoService.aidl,这里需要注意的是命名规范,一般都是以“I”开头,表示是一个接口,其内容如下:

  

 1 // IDemoService.aidl
 2 package com.songwei.aidldemoserver;
 3 
 4 // Declare any non-default types here with import statements
 5 
 6 interface IDemoService {
 7 
 8     void setName(String name);
 9 
10     String getName();
11 }

 

  3、Server端创建Service文件 AidlService.java,如图6.1中③处所示,代码如下:

View Code

     为了下文分析流程及生命周期,在其中各个方法中都添加了Log。

     同时,在Server端的AndroidManifest.xml文件中添加该Service的注册信息。

 

1 <service
2     android:name=".AidlService"
3     android:exported="true">
4     <intent-filter>
5          <action android:name="com.songwei.aidl" />
6     </intent-filter>
7 </service>

 

     这里有几点需要注意:

    (1)exported属性值,如果有“intent-filter”,则默认值为true,否则为false。所以这里其实可以去掉,因为有“intent-filter”,其默认值就是true。

    (2)由于笔者在后面启动该service的时候用的action的方式,所以这里就有了“intent-filter”里面的action。如果用其他方式启动,这个service的注册信息就需要相应的改动了,有一定开发经验的读者应该都知道,就不展开讲了,主要是怕读者容易忽略这里,所以特别提醒一下。

  4、编译Sever端和Client端App,生成IDemoService.java文件。

       当编译的时候,AS会自动为我们生成IDemoService.java文件,如图6.1和图6.2中④处所示。当你打开该文件的时候,是不是看到了如下场景?

       

       惊不惊喜?意不意外?是不是一脸懵逼,大惊,卧槽,这尼玛啥玩意啊?

       AIDL是Android接口定义语言,IDemoService.java是一个java中的interface(接口),现在是不是若有所思了呢?AIDL正是定义了IDemoService.java这个接口!!! 这个接口文件就是AIDL帮助咱们生成的Binder相关代码,这些代码就是用来帮助实现Client端和Server端通信的。前面第2步中提到的IDemoService.aidl文件,其作用就是作为原料通过AIDL来生成这些你貌似看不懂的代码的,第3步中的AidlService.java和后续在Client端App连接Server端App的时候,其实这个aidl文件就从来没有出现过,也就是说,它已经没有什么价值了。所以说,AIDL的作用就是用来自动生成Binder相关接口代码的,而不需要开发者手动编写。有些教程中说,可以不使用AIDL而手动编写这份Binder代码,AIDL不是Binder实现通信所必需的,笔者也没有尝试过手动编写,如果读者您想挑战,可以尝试一下!

       咱们继续!

       打开IDemoService.java文件后,点击主菜单兰Code > Reformat Code (或 Ctrl + Alt +L快捷健),你会发现画面变成了下面这个样子:

View Code

      惊不惊喜?意不意外?这下是不是有种似曾相识的赶脚?这就是一个很普通的java中的接口文件而已,结构也非常简单。

       

       神秘的面纱揭开一层了吧!后面在讲完Client端和Server端的连接及通信后,还会继续深入剖析这个文件。

  5、Client端ClientActivity连接Server端AidlService并通信

       ClientActivity.java的内容如下,布局文件在此省略,比较简单,就两个按钮,一个用于绑定,一个用于解绑,看Button命名也很容易分辨。

View Code

    代码中对一些关键和容易忽略的地方做了注释,可以结合起来进行理解。

  6、运行

       运行的时候,需要先启动Service端进程,才能在Client端中点击“绑定”的时候绑定成功。完成一次“绑定”和“解绑”,得到的log如下所示:

1 01-08 15:29:43.109 13532-13532/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[onCreate]
2 01-08 15:29:43.110 13532-13532/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[onBind]
3 01-08 15:29:43.113 13299-13299/com.songwei.aidldemoclient I/aidlDemo: client:[onServiceConnected]componentName=ComponentInfo{com.songwei.aidldemoserver/com.songwei.aidldemoserver.AidlService}
4 01-08 15:29:43.114 13532-13547/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[setName]
5 01-08 15:29:43.114 13532-13546/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[getName]
6 01-08 15:29:43.114 13299-13299/com.songwei.aidldemoclient I/aidlDemo: client:[onServiceConnected]myName=Andy Song
7 01-08 15:36:07.570 13299-13299/com.songwei.aidldemoclient I/aidlDemo: client:[onServiceDisconnected]

可以结合前面的ClientActivity.java和AidlService.java代码中的添加的log,来理解一下这个流程。当然,最好是能够按照上面的步骤,亲自动手实现一遍,比看10遍更有效果。

       本节对介绍了AIDL最基本的知识,出于项目性质的原因,可能有些Android开发人员工作了好几年都不一定需要完整写一个AIDL实现两个App通信的功能。笔者就是这样,在前几年的工作中,虽然很早就知道AIDL这个东西,但确实是项目中就没有写过这个功能,直到最近两年。所以即便是读者您有不少开发经验了,也可能和笔者一样是个AIDL的初级开发者,这也是我花这么长的篇幅写这个基础内容的原因。

       另外,有需要源码可以下载这个demo,网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1CyE_8-T9TDQLVQ1TDAEX2A   提取码:4auk 。

 

七、AIDL的深入使用和理解

       前面一节讲了AIDL最进本的知识,这一节中将会结合更复杂的场景,更深入地介绍AIDL。(这一节的内容会持续补充完整)

  1、Client端是如何实现调用Server端方法的

  2、AIDL支持的数据类型

  3、AIDL数据类序列化问题

  4、AIDL回调的使用

       当Server端某个操作执行完后,需要通知Client端自己完成了任务,这个时候回调就带来了很大的便利,和在同一个App中使用回调效果一样。例如在上一节的例子中,Server完成了setName()这个操作(耗时的异步操作更能体现回调的作用)后,要通知Client端自己完成了任务,可以进行下一步的操作了,就是这样一个场景。现在在前面AIDL例子基础上,对回调的使用步骤进行说明。

    (1)在Server端IDemoService.aidl同一目录中添加一个新的.aidl接口文件,我这里命名为IDemoCallback.aidl,内容如下:

1 // IDemoCallback.aidl
2 package com.songwei.aidldemoserver;
3 
4 // Declare any non-default types here with import statements
5 
6 interface IDemoCallback {
7     void testCallback(String msg);
8 }

      

    (2)在IDemoService.aidl中添加注册/反注册两个方法

 1 // IDemoService.aidl
 2 package com.songwei.aidldemoserver;
 3 
 4 // Declare any non-default types here with import statements
 5 import com.songwei.aidldemoserver.IDemoCallback;
 6 
 7 interface IDemoService {
 8 
 9     void setName(String name);
10 
11     String getName();
12 
13     void registerCallback(IDemoCallback cb);
14 
15     void unregisterCallback(IDemoCallback cb);
16 }

      第13行和第15行为新增的方法。将这两个.aidl文件同步到Client端,使C/S两端的aidl文件完全一样,均为

      

最好将两个app都编译一遍,这样后面有些地方可以用代码补全,而不用手动书写。当然在AidlService.java中实现接口的时候肯定会报错的,把新增的方法补上就可以了。

    (3)在AidlService.java中添加如下加粗部分的代码,

 1 private RemoteCallbackList<IDemoCallback> mCallbacks = new RemoteCallbackList<>();
 2 
 3    private void callback(String msg) {
 4         int N = mCallbacks.beginBroadcast();
 5         for (int i = 0; i < N; i++) {
 6             try {
 7                 mCallbacks.getBroadcastItem(i).testCallback(msg);
 8             } catch (RemoteException e) {
 9                 e.printStackTrace();
10             }
11         }
12         mCallbacks.finishBroadcast();
13     }
14 
15     class MyBinder extends IDemoService.Stub {
16         private String mName = "";
17 
18         public void setName(String name) throws RemoteException {
19             Log.i(TAG, "server:[setName]");
20             mName = name;
21             callback("'Andy song' is setted");
22         }
23 
24         @Override
25         public String getName() throws RemoteException {
26             Log.i(TAG, "server:[getName]");
27             return mName;
28         }
29 
30         @Override
31         public void registerCallback(IDemoCallback cb) throws RemoteException {
32             Log.i(TAG,"server:[registerCallback]");
33             if(cb != null){
34                 mCallbacks.register(cb);
35             }
36         }
37 
38         @Override
39         public void unregisterCallback(IDemoCallback cb) throws RemoteException {
40             Log.i(TAG,"server:[unregisterCallback]");
41             if(cb != null){
42                 mCallbacks.unregister(cb);
43             }
44         }
45 
46     }

RemoteCallbackList是系统提供的一个用于存储回调对象的列表,其对象mCallbacks用于存储注册的IDemoCallback对象。通过第3行的callback()方法中的内容,我们可以推测它是采用一种类似于Broadcast的方式来实现回调的。
当setName()方法执行完毕后,callback("'Andy song' is setted");就会把回调信息反馈给Client中注册该回调的地方了。
(4)在ClientActivity.java中注册回调并处理相关逻辑
 1 ......
 2 public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder binder) {
 3             //Log.i(TAG, "client:[onServiceConnected]componentName=" + componentName);
 4             mIsBinded = true;
 5             //得到一个远程Service中的Binder代理,而不是该Binder实例
 6             mDemoService = IDemoService.Stub.asInterface(binder);
 7             try {
 8                 mDemoService.registerCallback(mDemoCallback);
 9                 //远程控制设置name值
10                 mDemoService.setName("Andy Song");
11                 //远程获取设置的name值
12                 String myName = mDemoService.getName();
13                 Log.i(TAG, "client:[onServiceConnected]myName=" + myName);
14 
15             } catch (RemoteException e) {
16                 e.printStackTrace();
17             }
18 ......
19 private IDemoCallback mDemoCallback = new IDemoCallback.Stub() {
20         @Override
21         public void testCallback(String msg) throws RemoteException {
22             Log.i(TAG, "client:[testCallback] msg=" + msg);
23         }
24     };
25 ......
26 private void unRegisterCallback() {
27         try {
28             mDemoService.unregisterCallback(mDemoCallback);
29         } catch (RemoteException e) {
30             e.printStackTrace();
31         }
32     }
33 ......

在解绑定的地方调用unRegisterCallback()反注册回调即可,这样就完成了代码整个代码的编写。这里需要注意注册回调的时机,一定要在setName()执行前注册,否则Client端收不到回调信息。

    (5)运行C/S端,然后“绑定”/“解绑”,就会看到如下log信息:

 1 01-11 14:11:44.714 5903-5903/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[onCreate]
 2 01-11 14:11:44.715 5903-5903/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[onBind]
 3 01-11 14:11:44.720 5903-5916/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[registerCallback]
 4 01-11 14:11:44.720 5903-5916/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[setName]
 5 01-11 14:11:44.721 6572-6572/com.songwei.aidldemoclient I/aidlDemo: client:[testCallback] msg='Andy song' is setted
 6 01-11 14:11:44.722 5903-5916/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[getName]
 7 01-11 14:11:44.722 6572-6572/com.songwei.aidldemoclient I/aidlDemo: client:[onServiceConnected]myName=Andy Song
 8 01-11 14:11:58.589 5903-5916/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[unregisterCallback]
 9 01-11 14:11:58.616 5903-5903/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[onUnbind]
10 01-11 14:11:58.617 5903-5903/com.songwei.aidldemoserver I/aidlDemo: server:[onDestroy]

第5行就是回调信息,表示回调成功。

      源码地址链接: https://pan.baidu.com/s/1eI8chrxYTGqSaIaeMZEOYg  提取码: 84cd

 

结语

      本文主要是笔者用来整理跨进程通信的知识点,以及复习近两年才真正会用的AIDL,所以详略上是前半部分略,后半部分详,完全是按照笔者对知识点掌握程度来行文的。读者在阅读中,如果有些部分因为写得太简略而看得不过瘾,只能自己去查更详细的资料了;如果有些部分因为写得太详细而嫌啰嗦,完全可以跳着看;如果有些知识点因为笔者经验和水平问题写得有误或者阐述欠妥,请不吝赐教,万分感激!!!