一、Perceptron Learning Algorithm
(一)算法原理
PLA本质是二元线性分类算法,即用一条线/一个面/一个超平面将1、2维/3维/4维及以上数据集根据标签的不同一分为二。算法确定后,根据\(W\)取值的不同形成不同的\(h\),构成假设集合\(H\)。如2维感知器算法,根据\(w_0\),\(w_1\),\(w_2\)的不同取值,构成了不同的\(h\),这些\(h\)最终构成\(H\)。为了方便表示,将阈值的相反数记为\(w_0\),对应的数据点增加一维\(x_0\),恒为1。算法就是根据给定数据集\(D\)从\(H\)中选出与目标模式\(f\)最为相似的\(g\)。
(二)更新规则/学习过程
遍历数据集合,若遇到异常点,即由当前\(W\)更新为新的\(W\)。
若异常点的\(y\)值为+1,表明\(X\)与当前\(W\)的内积值为负,角度过大,更新后角度将会变小;若异常点的\(y\)值为-1,表明\(X\)与当前\(W\)的内积值为正,角度过小,更新后角度将会变大。
更新\(W\)的本质其实是从\(H\)中选出与\(f\)更为相似的\(h\)的过程。
更新后不能保证异常点变为正常点,只是异常的程度小了点。
(三)停止更新
在当前\(W\)的情况下,遍历\(D\)中所有数据点,无异常点时停止更新。
然而一定能够保证能停止更新吗?即在当前W下无法找到一个新的W使得对应的h与f更为接近?
答案是只要数据线性可分就能!
\(W_f\)与\(W_t\)的内积值随着更新次数的上升而增大,同时,\(W_t\)的模也在增大,不过,内积增大的程度大于模增大的程度,保证了随着更新次数的上升,\(W_t\)与\(W_f\)越来越接近。
(四)PLA的优缺点
优点:简单、快速、任意维度;
缺点:假设数据线性可分,然而我们并不知道\(f\),也就不知道是否可分,再来,要是知道线性可分,\(W\)也已经知道了,没有必要再用PLA了;经过多少次更新才能收敛也不知道,如上证明,\(T\)与\(W_f\)有关,然而我们不知道\(W_f\)。
二、Pocket Algorithm
若数据线性不可分,使用PA,即既然异常点无法避免,PA在\(H\)中找到一个使得异常点数目最小的\(h\)作为\(g\)。
注:\(O(n^k)\)为多项式型时间复杂度,\(O(k^n)/O(n!)/O(>n!)/...\)为指数型时间复杂度。问题分为可解问题和不可解问题,多项式型时间复杂度的可解问题为P问题,验证时为多项式型时间复杂度的为NP问题,能否可解未知。P问题肯定是NP问题,NP问题不一定是P问题。
PA,初始化\(W\),放到口袋里,若遇到异常点,使用PLA的更新规则得到新的\(W\),遍历数据集,若是新的\(W\)下异常点的数目更少,则用新的\(W\)替换旧的\(W\)放到口袋中,否则不替换。继续遍历数据集,得到下一个异常点,重复上述过程至足够迭代次数。口袋里放的永远是目前使得异常点最少的\(W\)。
PA不影响PLA的正常运行,只是从历史\(W\)中挑出使得样本内分类错误最少的\(W\)作为最终返回值。
如果数据集是线性可分的,PLA和PA都能够实现\(D\)内无异常点的分类,但是PA的时间会长于PLA,因为多了比较两个不同的\(W\)下遍历一轮数据所得异常点数目多少的过程。