第一步是定义函数。所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数。由于用一个Lua解释器作为参数,因此函数实际上能够从栈中取得任意数量的参数。
在后面我们将看到,返回的整数实际上是被压入栈的值的个数。通过如此容易的封装,就能满足你在Lua中调用C++函数的需求。
下面给出的C++函数average()演示了如何接受多个参数且返回超过一个值。记住,该函数是一个与上面typedef相匹配的函数:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h> extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
static int average(lua_State *L)
{
/* 得到参数个数 */
int n = lua_gettop(L);
double sum = ;
int i; /* 循环求参数之和 */
for (i = ; i <= n; i++)
{
/* 求和 */
sum += lua_tonumber(L, i);
} /* 压入平均值 */
lua_pushnumber(L, sum / n); /* 压入和 */
lua_pushnumber(L, sum); /* 返回返回值的个数 */
return ;
} /* 指向Lua解释器的指针 */
int lua_call_cpp( int argc, char *argv[] )
{
/* 初始化Lua */
//L = lua_open();
lua_State* L = luaL_newstate(); /* 载入Lua基本库 */
luaL_openlibs(L); /* 注册函数 */
lua_register(L, "average", average); /* 运行脚本 */
luaL_dofile(L, "avg.lua"); /* 清除Lua */
lua_close(L); /* 暂停 */
printf( "Press enter to exit…" );
getchar();
return ;
}
保存文件为lua_avg.cpp。如果你直接使用C而不是C++,将文件名改为luaavg.c,然后将extern "C"删除。
代码解释:
- lua_gettop函数返回栈顶的索引值。因为在Lua中栈是从1开始编号的,因此该函数获得的值就是参数的个数。
- 在for循环中计算所有参数之和。
- 调用lua_pushnumber()将参数的平均值压栈。
- 将参数之和压入栈中。
- 最后,函数返回2,说明有两个返回值在栈中。
编译
在Linux下,在命令行键入:
g++ luaavg.cpp -llua -llualib -o luaavg
然后,键入下列命令运行:
./luaavg
如果没有问题, 程序将显示出平均值、和。
在Visual C++你将需要进行下列步骤:
- 创建一个新的空Win32控制台应用工程。
- 将"lua_call_cpp.cpp"加入你的工程。
- 选择项目菜单中的属性菜单。
- 在"连接器"的"输入"栏目的"附加依赖项"中输入"lua5.2.3.lib"。
此时,按F7构建程序。
如果你采用的是dll库,请确保将其放在应用程序的目录中或者windows系统能够找到它的地方。如果你采用的是静态连接库,则不需要。
错误处理
如果你已经阅读了Lua的API文档,你将看出实际上我上面的average函数没有进行错误检查。
然而在真实的程序中你应该做一些错误检测。在上面的例子中,我们至少应该检查每个参数是不是数字。
通过在for循环中添加下面的代码来实现:
if (!lua_isnumber(L, i)) { lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'"); lua_error(L); }
添加这样的检查很容易,同时这样也让调试更容易。当处理用两种不同语言编写的程序的时候,这显得相当重要; 原文: http://blog.csdn.net/Lodger007/article/details/837349