1. 至少选用三款产品实际使用制作短视频,并总结列举他们的基本功能特点差异(表格对比基本功能特点)
iMovie |
Adobe Premiere Elements | Final Cut Pro X | |
优点 |
免费, 页面简洁, 支持添加背景, 音频, 转场, 字幕, 色键工具丰富, 使用简单。
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清晰简单的界面, 支持真实瞬间, 智能裁切, 带有动态字幕的画面, 回弹效果, 快速修复与矫正, 轻松整理, 导出GIF动画。 |
专业级视频编辑软件, 清晰舒适的界面, 磁性无、轨道的时间线, 优秀的组织工具, 包括库,评级,标签, 人脸,场景的自动分析, 支持360度镜头, 支持HDR, 支持Macbook Touch Bar, 性能优秀。
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缺点 |
功能不够全面, 如无法直接去除水印, 无法在同一时间节点添加字幕, 只能作为入门级软件。
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渲染速度慢, 没有3D编辑, 没有屏幕录制功能。
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高费用, 无法导入旧版本的项目。 |
2. 他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 对比他们的售价
iMovie是免费的,不以盈利为目标,是入门级的视频剪辑软件,只能满足一些基本的需求。
Adobe Premiere Elements是收费的,665元,属于中级的视频剪辑软件,以盈利为目标。
Final Cut Pro X是收费的,1998元,属于专业级的视频编辑软件,以盈利为目标。
3. 这些软件是如何到你手里的
iMovie是电脑自带的,其他的两个都是下载的试用版。
4. 这些软件有Bug 么?又是如何更新新版本的?
iMovie: 只能添加一首背景音乐,同一时间点只能添加一个字幕,支持的音频格式不多,总之只能满足较低的要求。
通过app store更新。
Adobe Premiere Elements: 暂时未发现bug,当软件显示有更新的版本时从官网下载更新包。
Final Cut Pro X: 暂时未发现bug,通过app store更新。
5. 此类软件是什么时候开始出现的,同一类型的软件之间是如何竞争的? 发展趋势如何?
20世纪90年开始出现视频编辑软件。
竞争:功能越多的软件价格就越高,部分软件还可以通过广告来创造收入。
发展趋势:随着人们的生活丰富化、多元化,视频行业将会发展的越来越好。抖音作为短视频应用的代表就很好地预示这一点。
6. 列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
当我某一步骤操作失误而导致原数据受到损坏的时候,我可以撤销操作以恢复数据;当我使用硬件的时候,如果因为我的失误导致硬件毁坏,那我只能修理或者更换它,没办法撤销操作,这体现了软件的可恢复性;
软件的失效率通常是随着时间的增加先降低后提高(如下图),而硬件的失效率通常是随着时间的增加而增加,这体现了软件的可变性。
7. 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是几年级,班主任叫什么?在哪里,什么状态,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
之前一直没有这方面的需求,借助于高软作业才开始使用视频剪辑软件。iMovie是免费下载的,其他两个都是使用的试用版。
8. 你是如何精通这软件的?它给你什么好处,坏处?
通过软件的官方文档学会基础操作,然后看网上的一些视频进阶,还远没有到精通的地步。
多学会啦一门技术还是有好处的,虽然不知道下一次剪辑视频是在何时。
9. 你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
完成作业之后应该就很少使用了,平时课程压力也挺重的,应该没有太多时间专注于剪辑视频,发展自媒体。
10. 这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?
类似的软件肯定会存在的,假使以后的视频录制、视频交互的方式发生变化,如VR, AR, 仍然会有剪辑的需求,不同的只是数据存储的方式发生了变化。
11. 在抖音、微视等短视频大行其道的当下,这些软件还需要做哪些改进?
(1) 首先要抓住用户的需求,最好能根据用户的需求进行个性化定制界面;
(2) 致力于提高用户体验,降低软件的使用难度或者推广更加详细的使用教程;
(3) 打造自己产品的生态体系,提高用户的使用频率。
12. 如果您是一款视频剪辑软件的产品经理,您会策划一款怎么的产品?与调研的这几款产品有何不同?
我的产品策划:
(1) 抓住用户的需求,开发丰富的功能。
(2) 拥有社交体系,用户能够在产品内部分享给朋友自己的作品。
(3) 有完备的售后服务,能给用户提供使用指导和问题解答。
(4) 根据用户的喜好,能够定制化主界面,并能在后台设置页面。
iMovie满足(3), 拥有良好的软件指导;Adobe Premiere Elements和Final Cut Pro X都只满足(1)。