MFC原理第六讲.消息传递
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MFC原理第六讲.消息传递
一丶简介
通过上一讲我们的消息映射表.我们得知. 消息映射表 会保存父类的MessageMap 以及自己当前的消息结构体数组.
消息传递是一层一层的递进的.那么我们现在要看一下怎么递进的.
要学习的知识
1.窗口创建的流程.以及默认的回调函数
2.消息处理流程
二丶窗口创建的流程.以及默认的回调函数
我们要看窗口创建.那么就需要跟进 MFC源码去看. 首先就是对我们的Create函数下断点.看一下做了什么事情.
进入Create函数内部.
BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, LPCTSTR lpszMenuName, DWORD dwExStyle, CCreateContext* pContext) { HMENU hMenu = NULL; if (lpszMenuName != NULL) //首先判断我们有彩蛋吗.如果有加载我们的菜单. { // load in a menu that will get destroyed when window gets destroyed HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszMenuName, ATL_RT_MENU); if ((hMenu = ::LoadMenu(hInst, lpszMenuName)) == NULL) { TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to load menu for CFrameWnd.\n"); PostNcDestroy(); // perhaps delete the C++ object return FALSE; } } m_strTitle = lpszWindowName; // save title for later if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, //内部还是调用的CreateEx函数.所以我们继续跟进去查看. pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext)) { TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to create CFrameWnd.\n"); if (hMenu != NULL) DestroyMenu(hMenu); return FALSE; } return TRUE; }
CreateEx查看. 窗口过程处理函数.
BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam) { ASSERT(lpszClassName == NULL || AfxIsValidString(lpszClassName) || AfxIsValidAtom(lpszClassName)); ENSURE_ARG(lpszWindowName == NULL || AfxIsValidString(lpszWindowName)); // allow modification of several common create parameters CREATESTRUCT cs; //熟悉的窗口类创建但是是一个新的结构. cs.dwExStyle = dwExStyle; cs.lpszClass = lpszClassName; cs.lpszName = lpszWindowName; cs.style = dwStyle; cs.x = x; cs.y = y; cs.cx = nWidth; //其中高版本在这里就会设置默认的窗口回调. cs.cy = nHeight; cs.hwndParent = hWndParent; cs.hMenu = nIDorHMenu; cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle(); cs.lpCreateParams = lpParam; if (!PreCreateWindow(cs)) //内部进行风格设置以及注册窗口类. { PostNcDestroy(); return FALSE; } AfxHookWindowCreate(this); //Hook 窗口回调函数.设置窗口回调函数. Create消息来到的时候 HWND hWnd = CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams); #ifdef _DEBUG if (hWnd == NULL) { TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Window creation failed: GetLastError returns 0x%8.8X\n", GetLastError()); } #endif if (!AfxUnhookWindowCreate()) PostNcDestroy(); // cleanup if CreateWindowEx fails too soon if (hWnd == NULL) return FALSE; ASSERT(hWnd == m_hWnd); // should have been set in send msg hook return TRUE; }
新的结构
typedef struct tagCREATESTRUCTA { LPVOID lpCreateParams; HINSTANCE hInstance; HMENU hMenu; HWND hwndParent; int cy; int cx; int y; int x; LONG style; LPCSTR lpszName; LPCSTR lpszClass; DWORD dwExStyle; } CREATESTRUCTA, *LPCREATESTRUCTA;
新的类跟注册窗口的时候很相似. 我们看一下窗口回调在哪里设置的吧.
窗口回调函数 是通过
AfxHookWindowCreate 函数来进行设置.而这个函数本身就是一个Windows自带的HOOK. 其真正的窗口回调函数.是在内部中.设置回调的时候 新的回调函数进行设置的.
void AFXAPI AfxHookWindowCreate(CWnd* pWnd) { _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData(); if (pThreadState->m_pWndInit == pWnd) return; if (pThreadState->m_hHookOldCbtFilter == NULL) { pThreadState->m_hHookOldCbtFilter = ::SetWindowsHookEx(WH_CBT, //设置CBT HOOK . _AfxCbtFilterHook里面才是真正的替换窗口过程处理函数. _AfxCbtFilterHook, NULL, ::GetCurrentThreadId()); if (pThreadState->m_hHookOldCbtFilter == NULL) AfxThrowMemoryException(); } ASSERT(pThreadState->m_hHookOldCbtFilter != NULL); ASSERT(pWnd != NULL); ASSERT(pWnd->m_hWnd == NULL); // only do once ASSERT(pThreadState->m_pWndInit == NULL); // hook not already in progress pThreadState->m_pWndInit = pWnd; }
看一下函数内部
LRESULT CALLBACK _AfxCbtFilterHook( int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // … WNDPROC afxWndProc = AfxGetAfxWndProc(); oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC,(DWORD_PTR)afxWndProc); //重要的位置就是这里.使用的SetWindowLong这个函数.将窗口过程函数替换为了 afxWndProc // … } WNDPROC AFXAPI AfxGetAfxWndProc() { // … return & AfxWndProc; }
总结: 通过上面代码我们得知了.窗口在创建的时候以及窗口回调进行的一些列设置
1.调用Create创建窗口
2.设置窗口类.
3.注册窗口类.
4.通过AfxHookWindowsCreate 将我们的默认窗口回调改成了 afxWndProc
5.窗口创建完毕.
上面五条则是我们创建窗口的时候进行的一系列操作. 所以我们的消息处理函数变成了 afxWndProc了这个消息处理函数就会在发生消息的时候第一个来到.
三丶消息处理流程
通过上面我们得知了窗口处理回调已经更改了. 现在我们直接对我们的消息下段点.就可以验证一下.是否是我们的函数首次来到.
对我们的按钮点击下段点. 通过栈回朔一层一层往上看.
第一层
第一层级就是判断我们的消息.进行不同的处理. 所以不重要.跳过.
第二层消息处理层
这一层就是我们要进行的消息处理的一层.如果消息不处理则默认交给默认的处理函数进行处理
LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // OnWndMsg does most of the work, except for DefWindowProc call LRESULT lResult = 0; if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult)) lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam); return lResult; }
第n层.因为不重要了.所以我们栈回朔到最顶层即可.
AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // special message which identifies the window as using AfxWndProc if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC) return 1; // all other messages route through message map CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd); ASSERT(pWnd != NULL); ASSERT(pWnd==NULL || pWnd->m_hWnd == hWnd); if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd) return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam); return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam); }