???? 最近开源了一个挂机冒险游戏《模拟龙生》,有热心同学不仅帮忙做优化,还连夜在给游戏加页面,泪目。详见文末小结部分。
一、前言
大家好,这里是白泽。这篇文章是《Woodpecker CI 设计分析》的续接,将通过阅读 Woodpecker 和 Gitea 的源代码,解决前一篇文章最后遗留的问题,并最终实现本地部署 Woodpecker 和 Gitea,实现持续集成(CI)全流程使用开源技术,极限降本。
遗留问题:
通过 docker-compose 部署 Woodpecker 并将 GitHub 作为 Forge 平台,模拟 CI 流程的时候,遇到了一个告警:提示创建 webhook 需要一个公共可访问的 Host 地址,本地部署的 Woodpecker 无法通过 webhook 监听 GitHub 中 repo 的变动,也就无法使用持续集成的能力了。
???? 因此这里将架构图中的 Forge 部分的 GitHub 源换成 Gitea 源,全部使用开源项目,彻底拥抱开源,极限降本。
二、本地部署 Gitea
访问 Gitea 的官方文档,找到 Installation with Docker
部分的内容:
version: "3"
networks:
gitea:
external: false
services:
server:
image: gitea/gitea:main-nightly
container_name: gitea
environment:
- USER_UID=1000
- USER_GID=1000
restart: always
networks:
- gitea
volumes:
- ./gitea:/data
- /etc/timezone:/etc/timezone:ro
- /etc/localtime:/etc/localtime:ro
ports:
- "3000:3000"
- "222:22"
通过 docker-compose 部署运行:
docker-compose up -d
???? 访问 http://0.0.0.0:3000 后,点击安装,然后注册用户,便可以进入到 Gitea 的使用页面,到现在为止看似没有任何问题。
三、OAuth 是什么
在 GitHub/Gitea 的上下文中,OAuth App 是一种允许开发者使用 GitHub/Gitea 用户帐户进行身份验证和访问的应用程序。开发者可以创建自己的 OAuth App,并通过 GitHub/Gitea 的 OAuth 流程获得对用户帐户的有限访问权限。
OAuth App 在 GitHub/Gitea 上注册后,会获得一个客户端 ID 和一个客户端密钥(Client Secret)。这些凭据用于在用户授权后获取访问令牌,以便应用程序可以代表用户执行某些操作。
在当前场景中,Woodpecker 为了获得访问 Gitea 的能力(监听仓库变动等),需要在 Gitea 的 Setting 注册一个 Oauth App。
这里的 Client ID
和 Client Secret
将用于下一节 Woodpecker 的部署。并且 Redirect URI
设置为 Woodpecker 的授权地址。
这里涉及到一些配置均是与 OAuth2 授权流程相关的,包括下文部署 Woodpecker 的时候,也会涉及。
???? 由于篇幅原因,下一篇文章我将讲解在本地部署成功后,使用 Gitea 用户登录 Woodpecker 平台时,OAuth2 认证的流程,以解释这些配置的作用。这里按下不表,先照着操作即可。
四、本地部署 Woodpecker
由于《Woodpecker CI 设计分析》这篇文章已经讲解了如何通过 docker-compose
本地部署,这里不再赘述这种方式,但出于学习目的,这里我们通过项目源代码进行编译运行。
相比 docker,单步调试能帮助你快速理清楚开源项目的流程。
4.1 部署 & 运行
- 克隆项目
git clone git@github.com:woodpecker-ci/woodpecker.git
- 查看 Woodpecker 的文档,找到
Preparation for local development
???? 很多同学学习或者参与开源项目的第一步就被拦住了,如何成功本地编译运行一个开源项目,是成功的一半,接下来跟着白泽一步一步阅读文档,希望你今后也能独立完成启动其他项目的流程。
- 要求 Golang >= 1.20 版本。
- Install make:
make
是一个构建工具,用于自动化项目的编译和构建过程。它通常使用名为Makefile
的文件来定义一系列规则和依赖关系,以描述如何生成目标文件(通常是可执行文件或库)。 - Install Node.js &
pnpm
:需要 Node 环境,以及 Node 的包管理工具 pnpm,也是按照文档要求安装即可。 - 最重要的:在项目根目录创建
.env
文件,存放配置变量,下面是白泽创建的配置列表,照着官方文档的改,除了要修改HOST
相关变量,还要注意将 GitHub 源切换成 Gitea 源。
WOODPECKER_OPEN=true
WOODPECKER_ADMIN=baize
# if you want to test webhooks with an online forge like GitHub this address needs to be accessible from public server
WOODPECKER_HOST=http://0.0.0.0:8000
# github (sample for a forge config - see /docs/administration/forge/overview for other forges)
-WOODPECKER_GITHUB=true
-WOODPECKER_GITHUB_CLIENT=<redacted>
-WOODPECKER_GITHUB_SECRET=<redacted>
+WOODPECKER_GITEA=true
+WOODPECKER_GITEA_URL=http://0.0.0.0:3000
+WOODPECKER_GITEA_CLIENT=<redacted>
+WOODPECKER_GITEA_SECRET=<redacted>
# agent
WOODPECKER_SERVER=0.0.0.0:9000
WOODPECKER_AGENT_SECRET=a-long-and-secure-password-used-for-the-local-development-system
WOODPECKER_MAX_WORKFLOWS=1
# enable if you want to develop the UI
# WOODPECKER_DEV_WWW_PROXY=http://0.0.0.0:8010
# used so you can login without using a public address
WOODPECKER_DEV_OAUTH_HOST=http://0.0.0.0:8000
# disable health-checks while debugging (normally not needed while developing)
WOODPECKER_HEALTHCHECK=false
# WOODPECKER_LOG_LEVEL=debug
# WOODPECKER_LOG_LEVEL=trace
- 编译启动项目(前一篇文章已经讲过 Woodpecker 的架构图了,server & agent 的概念不再赘述),当然这篇文章的第二张图片是帮助大家回忆的 Woodpecker 架构图。
# 启动server服务
go run ./cmd/server/main.go
# 启动agent服务
go run ./cmd/agent/main.go
4.2 使用
- 访问 http://0.0.0.0:8000 进入 Woodpecker 登录页面,点击
Login
图标。???? 但是再次返回到这个页面,无法跳转至 Gitea 授权认证页面!
4.2.1 docker 运行的弊端
???? 还记得这篇文章在通过 docker-compose
部署 Gitea 成功后,白泽提了一句看似没有任何问题。
由于白泽已经踩过坑了,因此上文 Woodpecker 已经是本地编译运行的,也是方便你接下来跟着我单步调试。要是 Woodpecker 也用 docker 部署,一旦遇到问题,看 docker 日志排错效率太低了!
# 在点击Login未果后,我们在server端的控制台看到了包含这条信息的日志,全局搜索到它的位置,定位到错误日志的打印函数,从而定位到断点应该打在哪里
cannot authenticate user
接下来需要你以 debug 的形式启动 Woodpecker Server 以及 Agent,在 ./server/router/router.go#64
行打下断点。
重新访问 http://0.0.0.0:8000 点击 Login
,然后跟踪 Woodpecker Server 的断点。
我们发现是 froge.Login()
这个方法运行的到了 err
,所以去查看针对 Gitea 的方法实现: server/forge/gitea/gitea.go:119
。
???? 由于 Woodpecker Server 错误日志提示当前 Gitea 的版本是 dev,不由得让白泽联想,莫非是两个开源项目之间有版本依赖的联系!
带着一些信息,我们打断点到这个函数。
// code.gitea.io/sdk/gitea@v0.17.1/version.go:91
func (c *Client) checkServerVersionGreaterThanOrEqual(v *version.Version) error {
if c.ignoreVersion {
return nil
}
// 向 Gitea 发送 Http 请求,获取 version
if err := c.loadServerVersion(); err != nil {
return err
}
// 对比是否大于等于1.11.0(development)无法比较
if !c.serverVersion.GreaterThanOrEqual(v) {
c.mutex.RLock()
url := c.url
c.mutex.RUnlock()
return fmt.Errorf("gitea server at %s is older than %s", url, v.Original())
}
return nil
}
然后就有了日志中的 ErrUnknownVersion development
这个错误。
由于通过 docker-compose
部署 Gitea 的时候用的是 main
分支的最新内容,在获取 version 的时候,得到了字符串 development
而非一个具体的发布版本号。这里我们查看一下 Gitea 的 main
分支的 version
,信息对称。
???? 程序员的幸福时刻:这程序如我所愿!
解决方案:
- 本地运行 Gitea,将这个配置改成一个数值型的。
- 还是通过
docker-compose
部署 Gitea,但是将镜像版本设定为 >=1.11.0
的发布版,而非开发版即可,比如image: gitea/gitea:1.21.4
即可。
4.2.2 用 Gitea 账户登录 Woodpecker
- 输入 Gitea 用户名密码(需要提前在 Gitea 中注册,当然你能创建 OAuth App 自然已经有了账户)。
- 授权
woodpecker-test-app
应用访问 Gitea。
- 登录成功,进入 Woodpecker 管理页面,此时显示 Gitea 登录账号的 Repo 列表,空空如也(毕竟 Gitea 都是刚部署的,Repo 还没有创建过)。
- Gitea 创建
test-repo
。
- 返回 http://0.0.0.0:8000/repos 点击
Add repository
,点击Enable
。
???? 官方文档:When you activate your repository, Woodpecker automatically adds webhooks to your forge (e.g. GitHub, Gitea, ...).
所以可以编写 pipeline 配置文件,去触发 webhook 了。
4.2.3 Woodpecker + Gitea 实现 CI
- 在
test-repo
写了一个hello world
打印函数和一个单元测试。
- 在
test-repo
的根目录创建.woodpecker/build.yaml
:内容就打印一句日志。
steps:
build:
image: debian:stable-slim
commands:
- echo building
- sleep 5
- 将代码推送到 Gitea,在 Woodpecker 页面点击
Run pipeline
。
- 提示无法连接到 http://localhost:3000/baize/test-repo.git/ 这个仓库,当然现在我们已经确保的是:Woodpecker 是可以访问到 Gitea 的,毕竟都拉取到了 baize 这个账号创建的
test-repo
。
此时 Woodpecker Server 的日志:
此时 Woodpecker Agent 的日志:
- 为了解决问题:必须要探究 pipeline 运行函数的实现!毕竟直接看这日志太过抽象,还是得打断点。
???? 有了上面打断点调试的经验,这里发生问题我们不用慌乱,休息一下,下篇文章白泽带你解析 Woodpecker 的核心机制:Pipeline 运行逻辑。
五、小结
???? 未完待续,欢迎追更。
公众号 「白泽talk」,我也开源了一个 Go 学习仓库:包含 Go 各阶段学习文章、读书笔记、电子书、简历模板等,欢迎 star。
最近开源了一个挂机冒险游戏《模拟龙生》,还有热心同学不仅帮忙做优化,还连夜在给游戏加页面,泪目。
现在游戏体量只有500-600行代码,感兴趣的同学可以一起来维护。游戏的大致玩法在这篇文章中。后续游戏有阶段性变化功能合入主分支,则会继续通过文章向各位介绍使用的技术和玩法。(学习娱乐两不误)
下一步的计划是添加本地存档功能,预计今天完成。
白泽目前正在打造一个氛围良好的行业交流群(游戏交流群),文章的更新也会提前预告,欢迎加入:622383022。