canvas基础2
一、绘制路径
// 2d 绘图上下文支持很多在画布上绘制路径的方法。
// 通过路径可以创建复杂的形状和线条。
let drawing = document.getElementById("drawing");
// 确保完全支持<canvas>
if (drawing.getContext) {
let context = drawing.getContext("2d");
// 启动路径
context.beginPath();
// 绘制外圆
context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false);
// 绘制内圆
context.moveTo(194, 100);
context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false);
// 绘制分针
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(100, 15);
// 绘制时针
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(35, 100);
// 描画路径
context.stroke();
}
// 浏览器输出如下
二、绘制文本
// 文本和图像混合也是常见的绘制需求,因此 2d 绘图上下文还提供了绘制文本的方法,即 fillText() 和 strokeText()。
// 下面的例子会在前一节示例的表盘顶部绘制数字“12”:
context.font = "bold 14px Arial";
context.textAlign = "center";
context.textBaseline = "middle";
context.fillText("12", 100, 20);
// 如果textAlign是“start”,那么 x 坐标在从左到右书写的语言中表示文本的左侧坐标,
// 而“end”会让 x 坐标在从左到右书写的语言中表示文本的右侧坐标。
// 正常
context.font = "bold 14px Arial";
context.textAlign = "center";
context.textBaseline = "middle";
context.fillText("12", 100, 20);
// 与开头对齐
context.textAlign = "start";
context.fillText("12", 100, 40);
// 与末尾对齐
context.textAlign = "end";
context.fillText("12", 100, 60);
// measureText() 方法使用font、textAlign 和 textBaseline 属性当前的值计算绘制指定文本后的大小。
let drawing = document.getElementById("drawing");
// 确保完全支持<canvas>
if (drawing.getContext) {
let context = drawing.getContext("2d");
let fontSize = 100;
context.font = fontSize + "px Arial";
while(context.measureText("Hello world!123aaaaa").width > 140) {
fontSize--;
context.font = fontSize + "px Arial";
}
context.fillText("Hello world!123aaaaa", 10, 10);
context.fillText("Font size is " + fontSize + "px", 10, 50);
}
三、变换
// 上下文变换可以操作绘制在画布上的图像。2d 绘图上下文支持所有常见的绘制变换。
// 变换可以简单,也可以复杂。
// 例如,在前面绘制表盘的例子中,如果把坐标原点移动到表盘中心,那再绘制表针就非常简单了:
let drawing = document.getElementById("drawing");
// 确保完全支持<canvas>
if (drawing.getContext) {
let context = drawing.getContext("2d");
// 启动路径
context.beginPath();
// 绘制外圆
context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false);
// 绘制内圆
context.moveTo(194, 100);
context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false);
// 移动原点到表盘中心
context.translate(100, 100);
// 绘制分针
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(0, -85);
// 绘制时针
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(-65, 0);
// 描画路径
context.stroke();
}
// 浏览器输出如下
// 当然,也可以使用rotate()方法来转动表针:
//旋转表针
context.rotate(1);
let drawing = document.getElementById("drawing");
// 确保完全支持<canvas>
if (drawing.getContext) {
let context = drawing.getContext("2d");
// 启动路径
context.beginPath();
// 绘制外圆
context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false);
// 绘制内圆
context.moveTo(194, 100);
context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false);
// 移动原点到表盘中心
context.translate(100, 100);
//旋转表针
context.rotate(1);
// 绘制分针
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(0, -85);
// 绘制时针
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(-65, 0);
// 描画路径
context.stroke();
}
// 浏览器输出如下
// 如果想着什么时候回到当前的属性和变换状态,可以调用 save() 方法。
// 调用这个方法后,所有这一时刻的设置会被放到一个暂存栈中。
let drawing = document.getElementById("drawing");
// 确保完全支持<canvas>
if (drawing.getContext) {
let context = drawing.getContext("2d");
context.fillStyle = "#ff0000";
context.save();
context.fillStyle = "#00ff00";
context.translate(100, 100);
context.save();
context.fillStyle = "#0000ff";
context.fillRect(0, 0, 100, 200); // 在(100,100)处绘制蓝色矩形
context.restore();
context.fillRect(10, 10, 100, 200); // 在(110,110)处绘制绿色矩形
context.restore();
context.fillRect(0, 0, 100, 200); // 在(0,0)处绘制红色矩形
}
// 浏览器输出如下