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1.变量
(1)变量提升
(2)变量作用域
(3)一等公民
(4)函数名提升
(5)函数内的变量提升
(6)*函数参数的默认值
2.内存
(1)【值传递】和【地址传递】
(2)函数的同名参数
(3)arguments对象
(4)eval函数
(6)javascript垃圾回收机制
1.变量
(1)变量提升
在编码过程中,其保存的值可以发生改变的量称为变量。我们已经对变量十分熟悉了,但是我们今天来讨论一下变量的一些使用问题。先来看看下面的一段代码:
console.log(num);
var num = 1;
很显然,上面这段代码中输出语句被写在了变量的初始化之前。按照html的规则这段代码肯定无法正常运行的,因为在输出num变量的时候变量还没有被赋初值。
但是事实并不是如此,从浏览器中我们能够直观的看到输出结果是undefined。
原因:
JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部。JavaScript的这种读取变量的机制就叫做变量提升。
所以上面一段代码实际上在执行的时候是下面的过程:
var num;
console.log(num);
num = 1; //最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。
ps:变量提升只对var命令声明的变量有效,如果一个变量不是用var命令声明的,就不会发生变量提升。
(2)变量作用域
用var声明的变量:
console.log(num);
var num = 1;//undefined
不用var声明的变量:
console.log(num);
num = 1;//error!
很明显的区别,不使用var声明的变量在使用时被系统识别为错误。这是因为javascript中存在一个叫做局部变量的东西:
var声明的变量称为局部变量。
局部变量仅在其所在的函数范围内生效,变量生效的范围被称为变量作用域。
而变量如果不适用var来声明,则表示变量在整个文件内生效。即全局变量。
(3)一等公民
在很多传统语言(C/C++/Java/C#等)中,函数都是作为一个二等公民存在,你只能用语言的关键字声明一个函数然后调用它,如果需要把函数作为参数传给另一个函数,或是赋值给一个本地变量,又或是作为返回值,就需要通过函数指针(function pointer)、代理(delegate)等特殊的方式周折一番。
但是在JavaScript世界中函数却是一等公民,它不仅拥有一切传统函数的使用方式(声明和调用),而且可以做到像简单值一样赋值、传参、返回,这样的函数也称之为第一级函数(First-class Function)或一等公民。不仅如此,JavaScript中的函数还充当了类的构造函数的作用,同时又是一个Function类的实例(instance)。这样的多重身份让JavaScript的函数变得非常重要。
简化总结:
JavaScript的函数与其他数据类型(数值、字符串、布尔值等等)处于同等地位,可以使用其他数据类型的地方就能使用函数。
比如,可以把函数赋值给变量和对象的属性,也可以当作参数传入其他函数,或者把函数作为函数的结果返回。
将函数赋值给变量:
var func1 = function(){};
将函数赋值给对象的属性:
var frank = { ability:null };
frank.ability = function(){console.log("吃");};
frank.ability();//吃
将函数作为参数传入其他函数:
function introduce(Func){Func();}
function sayHello(){console.log(“hello”);}
introduce(sayHello);//hello
将函数作为函数的结果返回:
function jiSuanQi(){ return sum(4,10);}
function sum(num1,num2){ return num1+num2; }
console.log(jiSuanQi());//14
(4)函数名提升
JavaScript引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。
qiuHe(1,2);
function qiuHe(a,b) { console.log(a+b); } //3
ps:只有function声明的函数会发生函数名提升,而如果通过赋值语句写的函数则不会。
qiuHe(1,2);
var qiuHe = function(a,b){ console.log(a,b); }; //qiuHe is not a function
(5)函数内的变量提升
与全局作用域一样,函数作用域内部也会产生“变量提升”现象。var命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。
function foo(x) {
if (x > 100) {
var tmp = x - 100;
}
}
function foo(x) {
var tmp;
if (x > 100) {
tmp = x - 100;
};
}
(6)*函数参数的默认值
function func(num){
num = num || 1; // num默认值为1
return num;
}
func() // 1
这种写法会对函数参数num进行一次布尔运算,只有为true时才会返回num。避免了因为忘写参数而导致的函数调用失败问题。
可是除了undefined以外,0、空字符、null等的布尔值也是false。也就是说,在上面的函数中,不能让num等于0或空字符串,否则在明明有参数的情况下,也会返回默认值1。
func('') // 1
func(0) // 1
2.内存
JavaScript的内存相关的知识有太多,像内存管理、内存回收、内存分配等不是一两天就能够介绍完毕并掌握的,因此今天我们并不对内存本身作过多的介绍。
我们今天主要学习的是从javascript内存中总结延展出来的一些应用和规律。对于内存本身的知识,我们随着不断地深入学习会逐渐学习到。
(1)【值传递】和【地址传递】
原始数据类型(数值、字符串、布尔值)的内容传递方式是值传递(pass by value)
而复合数据类型(数组、对象、其他函数)的内容传递是地址传递(pass by reference)
var num1 = 123; var num2 = num1;
num2 = 456; console.log(num1); console.log(num2);
num1向num2 复制基本类型的值的时候,会在第二行创建一个新值(即num2),然后把该值复制到num2上。
两个变量可以参与任何操作而不会互相影响,因为从内存上来讲num1和num2已经是两个完全不同的变量了。
var frank = { age : 18 }; 传入函数的实际上是frank对象的内存地址。
function func(obj) { 因此在函数内部修改参数,
obj.age = 17;
} 将会影响到frank对象本身。
func(frank);
console.log(frank.age) //17
(2)函数的同名参数
如果函数有同名的参数,则取最后出现的那个参数值。
function func(num, num) {
console.log(num);
}
func(1, 2) // 2
如果函数没有提供第二个参数,num的取值就变成了undefined
function func(num, num) {
console.log(num);
}
func(1) // undefined
原则上来讲:尽量不要写同名参数,而且定义函数的时候写了几个参数,在调用的时候尽量保证和定义时一致。
(3)arguments对象
由于JavaScript允许函数有不定数目的参数,所以我们需要一种机制来在函数体内部读取所有参数。这就是arguments对象的由来。
arguments对象包含了函数【运行时】的所有参数。
arguments[0]就是函数的第一个参数,arguments[1]是第二个,以此类推。这个对象只有在【函数内部】才可以使用。
var func = function(one) {
console.log(arguments[0]);
console.log(arguments[1]);
console.log(arguments[2]);
}
func(1, 2, 3);
能够看到,尽管在函数被声明的时候并没有多个参数。但是在函数运行的时候有三个参数,因此arguments对象便能够获取到这三个参数。
arguments对象除了可以读取参数,还可以为参数赋值
var func = function(a, b) {
arguments[0] = 3;
arguments[1] = 2;
return a + b;
}
console.log(func(1, 1)); // 5
当然也可以通过arguments对象length属性,判断函数调用时究竟带几个参数
function func() {
return arguments.length;
}
f(1, 2, 3) // 3
f(1) // 1
f() // 0
需要注意的是,虽然arguments很像数组,但它是一个对象。
数组专有的方法(比如slice),不能在arguments对象上直接使用。
(4)eval函数
eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
(eval命令的作用是,将字符串当作语句执行。)
语法:eval(string)
该方法只接受【原始字符串】作为参数,如果 string 参数不是原始字符串,那么该方法将不作任何改变地返回。因此请不要为 eval() 函数传递 String 对象来作为参数。
eval('var num = 100;');
console.log(num); // 100
ps:如果eval函数在使用的过程中发生了非法调用或者传入参数出错,则会抛出异常。
pss:虽然 eval() 的功能非常强大,但在实际使用中用到它的情况并不多。
(5)instanceof类型检测
typeof用来检测基本数据类型简直是神器,但是如果是引用数据类型,则需要使用instanceof操作符。
instanceof 用于判断一个变量是否某个对象的实例。
var arr = new Array();
console.log(arr instanceof Array); //true
console.log(arr instanceof Object); //true(Array 是 object 的子类)
上面我们强调了arguments是一个对象。
在这里我们可以用instaceof测试会发现 arguments不是一个Array对象,尽管看起来很像。
function func() {
console.log(arguments instanceof Array); //false
console.log(arguments instanceof Object); //true
}
func();
(6)javascript垃圾回收机制
对于其他语言来说,如C,C++,需要开发者手动的来跟踪并管理内存。
而JS的垃圾回收机制使得JS开发人员无需再关系内存的情况,所有的内存分配以及回收都会由垃圾回收器自动完成,执行环境会对执行过程中占有的内存负责。
其原理就是找出那些不在被使用的变量,然后释放其所占有的内存。回收器一般是按照固定的时间间隔或者预设的时间进行处理的。
function test1(){
var item = { name:'frank' };
}
function test2(){
var item = { name:'frank' };
return item;
}
var m1 = test1();
var m2 = test2();