3月VR大数据:单设备变化不大,但月活大跌

时间:2023-04-03 20:52:45

Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。 想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

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本数据报告包含:Steam VR硬件统计、Steam VR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。

由于Steam平台在22年12月份简化了游戏页VR标签分类,取消VR设备的支持机型等信息(原因之一还是OpenXR推动,通用型更强,显示意义就不大了),因此统计部分也将简化。

VR硬件大数据

根据Steam平台公布的数据统计,2023年3月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的1.38%,较上月(2.07%)大跌0.69个百分点,这个变动幅度非常大,此前很少有如此大的跌幅。

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因为Steam平台暂未公布2022 MAU等数据,由2021年Steam月活1.32亿人数据来看,不严谨的估算SteamVR在3月份活跃用户为182.16万人

提醒:22年5月和7月份的统计疑似统计错误,主要考虑是一个月内不太可能翻几倍,与事实情况较大出入。而23年3月的大跌疑似数据出错,当然还不能确定,如Steam后续更正后我们在青亭网官网的文章也会更新。

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3月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(44.41% ↓)、Valve Index HMD(17.35% ↑)、Oculus Rift S(11.71%  ↓)。

​从3月份统计来看所有机型变动都不大,增长幅度都在1个百分点以内。

提醒:Steam平台中涉及VR一体机的数据仅参与串流的用户,因并非所有一体机用户都使用串流功能,仅使用一体机模式(未串流)的用户不在统计范围。也反过来证明,Quest 2足够强大,不仅是VR一体机市场的霸主,还能反过来侵蚀PC VR市场,以至于现在PC VR低迷,新品寥寥无几。

硬件品牌分布情况方面,3月份SteamVR分布情况是:Oculus(63.90% ↓)、Valve(17.35% ↑)、HTC(9.16% ↓)、Windows MR系列(5.26% ↑)、PICO(1.96% ↑)、Pimax(0.31% →)。

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3月份SteamVR硬件分布图

根据3月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名(文章中涨跌颜色改为国内习惯,涨为红色,跌为绿色,与Steam标注数据颜色相反):

  • ◉Oculus Quest 2占 44.41%,环比下跌 0.23%;
  • ◉Valve Index占 17.35%,环比上涨 0.36%;
  • ◉Oculus Rift S占 11.71%,环比下跌 0.24%;
  • ◉HTC Vive占 6.04%,环比下跌 0.16%;
  • ◉Oculus Rift占 5.46%,环比下跌 0.06%;
  • ◉Windows Mixed Reality占 5.26%,环比上涨 0.22%;
  • ◉Oculus Quest(1代)占 2.25%,环比上涨 0.05%;
  • ◉HTC Vive Pro占 1.35%;无变化;
  • ◉PICO 4占 1.23%,环比上涨 0.04%;
  • ◉HTC Vive Cosmos占 1.07%,环比下跌 0.05%;
  • ◉PICO Neo3占 0.71%,环比上涨 0.04%;
  • ◉HTC Vive Pro 2占 0.70%,环比上涨 0.05%;
  • ◉Riftcat Vridge占 0.33%,环比下跌 0.02%;
  • ◉Pimax 8K占 0.20%,环比下跌 0.03%;
  • ◉Sony PlayStation VR占 0.10%,环比上涨 0.03%;
  • ◉Pimax 5K Plus占 0.07%,环比上涨 0.01%;
  • ◉Oculus Rift DK2占 0.06%,环比上涨 0.02%;
  • ◉Iriun VR占 0.06%,环比上涨 0.02%;
  • ◉Pimax  Artisan占 0.04%,环比上涨 0.03%;
  • ◉PICO Neo2占 0.02%,无变化;
  • ◉Oculus Rift DK1占 0.01%,无变化;
  • ◉Other(不在上列机型中)占 1.53%,环比下跌 0.08%。

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主流VR设备变化趋势

从单设备统计来看,变化都不大,但是总体Steam VR活跃用户大跌疑似数据出错。如未出错,那么能想到的最大的可能就是:近期优质VR作品匮乏,导致活跃度大幅降低。

从最近几个月的硬件统计来看,整体趋于稳定。我们猜测,这种结构可能会延续到下一个重磅级VR硬件推出,比如Quest 3。

Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,据青亭网统计,截至2023年3月底,Steam平台应用总量为146953款(上个月为144163款),其中支持VR的内容为7290款(上个月为7212款),较上月增加78款,VR应用占Steam总应用数量约4.96%。

VR独占内容(“独占”指仅提供VR模式的应用)共计6040款(上月为5968款),较上月增加72款,独占内容占VR内容总的数量约82.85%。其中,独占VR游戏有4791款(上个月为4743款),较上月增加48款。

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Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,经青亭网统计截至3月底Oculus Rift平台应用数量为1371款Oculus Quest平台应用数量为457

截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平台购买(Crossbuy)的游戏有103款。总体来看,这个数据不会再有大波动,甚至有减少,毕竟Oculus平台对PC VR内容的关注度越来越低。

Oculus官方测试平台App Lab,去年初推出之后应用增幅飞快(最近有所放缓),今年3月底最新统计,App Lab应用和游戏数量达1696款,单单是App Lab就超过Rift平台的内容数量,所以说现在App Lab平台已经成为Quest内容的主力。

第三方平台SideQuest虽持续增长,但应用数据较杂。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达4929,其中付费应用有1297款。需注意:SideQuest统计并不准确,因为它把Oculus商店应用、App Lab应用、Itch.io或Patreon等平台内容都统计在内(可理解为能搜索到的Quest项目总数),而且同一项目可分发多个插件或DLC,导致数据杂乱,仅供参考。