[入门必看]数据结构3.1:栈
第三章 栈、队列和数组
小题考频:23
大题考频:4
3.1 栈
难度:☆☆
知识总览
3.1.1_栈的基本概念
3.1.2_栈的顺序存储实现
3.1.3_栈的链式存储实现
3.1.1_栈的基本概念
数据结构三要素——逻辑结构、数据的运算、存储结构(物理结构)
存储结构不同,运算的实现方式不同
栈(Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表
逻辑结构:与普通线性表相同
数据的运算:插入、删除操作有区别
stack整齐的一堆:
从顶部放入,从顶部取出。
- 重要术语:栈顶、栈底、空栈
栈的基本操作
回顾线性表的基本操作
InitList(&L):初始化表。构造一个空的线性表L,分配内存空间。
DestroyList(&L):销毁操作。销毁线性表,并释放线性表L所占用的内存空间。创、销
ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。
ListDelete(&L,i,&e):删除操作。删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值。增、删
LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。
GetElem(L,i):按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。查、改(也要查)
其他常用操作:
Length(L):求表长。返回线性表L的长度,即L中数据元素的个数。
PrintList(L):输出操作。按前后顺序输出线性表L的所有元素值。
Empty(L):判空操作。若L为空表,则返回true,否则返回false。
- 栈的基本操作
InitStack(&S):初始化栈。构造一个空栈S,分配内存空间。
DestroyStack(&S):销毁栈。销毁并释放栈S所占用的内存空间。
创、销
Push(&S,x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
Pop(&S,&x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
增、删;
返回栈顶元素、删除栈顶元素
GetTop(S, &x):读栈顶元素。若栈S非空,则用x返回栈顶元素
查:栈的使用场景中大多只访问栈顶元素;
返回栈顶元素、不删除栈顶元素
其他常用操作:
StackEmpty(S):判断一个栈S是否为空。若S为空,则返回true,否则返回false。
栈的常考题型
-
Q:进栈顺序:
a->b->c->d->e
有哪些合法的出栈顺序? -
A:n个不同元素进栈,出栈元素不同排列的个数为 1 n + 1 C 2 n n \frac{1}{n+1}C_{2n}^{n} n+11C2nn。
上述公式称为卡特兰(Catalan)数,可采用数学归纳法证
明(不要求掌握)。
1 5 + 1 C 10 5 = 10 × 9 × 8 × 7 × 6 6 × 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 42 \frac{1}{5+1}C_{10}^{5}=\frac{10\times 9\times 8\times 7\times 6}{6\times 5\times 4\times 3\times 2\times 1}=42 5+11C105=6×5×4×3×2×110×9×8×7×6=42
出栈和入栈穿插进行,会得到不同的出栈顺序
3.1.2_栈的顺序存储实现
初始化操作
- 顺序栈结构体:
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[Maxsize] //静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶指针
} SqStack; //Sq:sequence - 顺序
void testStack( ){
SqStack S; //声明一个顺序栈(分配空间)
//……
}
栈顶指针top,记录数组下标,从0开始。
- 初始化顺序栈:
//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
S.top = -1; //初始化栈顶指针
}
data[0]此时还没有元素,栈顶指针不能指向0
- 判断顺序栈空:
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top == -1) //栈空
return true;
else //不空
return false;
}
进栈操作
- 新元素入栈:
//新元素入栈
bool Push(Sqstack &S, ElemType x){
if(S.top == MaxSize - 1) //栈满,报错
return false;
S.top = S.top + 1; //指针先加1
S.data[S.top] = x; //新元素入栈
return true;
}
由于top指针,永远指向此时栈顶元素位置;
当新元素入栈时,先让top指针+1,然后往top指针指向的位置放入新元素。
注意:
S.top = S.top + 1; //指针先加1 S.data[S.top] = x; //新元素入栈
等价于
S.data[++S.top] = x;
小心错误写法:
S.data[S.top++] = x;
这句等价于:
S.data[S.top] = x;
S.top = S.top + 1;
出栈操作
- 元素出栈:
bool Pop(Sqstack &S, ElemType &x){
if(S.top == -1) //栈空,报错
return false;
x = S.data[S.top]; //栈顶元素先出栈
S.top = S.top - 1; //指针再减1
return true;
}
x加了引用符号,出栈操作中操作的x和函数调用者定义的变量x相同。
注意:
x = S.data[S.top]; //栈顶元素先出栈 S.top = S.top - 1; //指针再减1
等价于
x = S.data[S.top--];
小心错误写法:
x = S.data[–S.top];
这句等价于:
S.top = S.top + 1;
x = S.data[S.top];
读栈顶元素操作
- 读栈顶元素:
//读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){
if(S.top == -1) //栈空,报错
return false;
x = S.data[S.top]; //x记录栈顶元素
return true;
}
和出栈操作唯一的区别是:
x = S.data[S.top–];
出栈操作会让top指针减减(S.top–)即往下移一位
另一种方式实现
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[Maxsize] //静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶指针
} SqStack;
//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
S.top = 0; //初始化栈顶指针
}
//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top == 0} //栈空
return true;
else //不空
return false;
}
void testStack(){
SqStack S; //声明一个顺序栈(分配空间)
InitStack(S);
//……
}
S.top = 0; //初始化栈顶指针
此时初始栈顶指针指向0;
此时top指针指向了下一个可以插入元素的位置。
- 入栈操作步骤为:
Step1:先把新的数据元素x放到top所指向的位置
Step2:再让top指针+1
//进栈
S.data[S.top] = x;
S.top = S.top + 1;
等价于:
S.data[S.top++] = x;
- 出栈操作步骤为:
Step1:先让top指针-1
Step2:再把top指向的元素传回去。
//出栈
S.top = S.top - 1;
x = S.data[S.top];
等价于:
x = S.data[--S.top];
- 判断栈满:
S.top == MaxSize;
注意审题!top指针指向栈顶元素,还是栈顶元素后面的一个位置!两种方式实现代码是不一样的!
- 顺序栈的缺点:栈的大小不可变
分配大片的存储空间,会导致内存资源的浪费,可以使用共享栈的方式来提高这一整片内存空间的利用率。
共享栈
——两个栈共享同一片空间
设置两个栈顶指针 - 0号栈、1号栈栈顶指针
-
0号栈栈顶指针初始化为-1;
往0号栈中放入数据元素,从下往上依次递增。 -
1号栈栈顶指针初始化为MaxSize;
往1号栈中放入数据元素,从上往下依次递增。
代码实现:
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[Maxsizel; //静态数组存放栈中元素
int top0; //0号栈栈顶指针
int top1; //1号栈栈顶指针
}ShStack;
//初始化栈
void InitStack(ShStack &S){
S.top0 = -1; //初始化栈顶指针
S.top1 = MaxSize;
}
//判断栈满的条件
S.top0 + 1 == S.top1
在逻辑上,实现了两个栈;
在物理上,两个栈共享同一片存储空间。
提高了内存资源的利用率
3.1.3_栈的链式存储实现
单链表中
头结点的后插操作 - 对应:进栈
头结点的后删操作 - 对应:出栈
链栈和单链表类似。
- 链栈的定义:
typedef struct Linknode{
ElemType data; //数据域
struct Linknode *next; //指针域
}*LiStack; //栈类型定义
带头结点的初始化:
不带头结点的初始化:
两种方式初始化,判断栈空的方式不一样。
知识回顾与重要考点
3.1.1_栈的基本概念
- 插入和删除只能在栈顶进行,后进先出(LIFO)
3.1.2_栈的顺序存储实现
-
初始化时top = -1,可以让栈顶指针指向当前的栈顶元素;
初始化时top = 0,也可以让栈顶指针指向下一个可以插入数据元素的位置。 -
所有的基本操作都可以在 O ( 1 ) O(1) O(1)的时间复杂度内完成
-
销毁一个顺序栈:
在逻辑上把这个栈给清空,接下来回收这个栈所占用的内存资源
逻辑上清空一个栈,只需要让top指针指向初始化的位置即可。
本节中使用变量声明的方式分配相应的内存空间,没有使用malloc函数,所以函数运行结束后系统自动回收内存。