页面布局渲染现状
在开发项目时,由于Android机型各式各样,显示的页面布局也随之不一样,这个时候xml布局文件就会越写越乱。
获取页面布局文件耗时:
startTime = System.currentTimeMillis();
setContentView(R.layout.car_series_revision_activity);
long durTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
LogHelper.e("布局总耗时","页面布局耗时:" + durTime);
结果如下:
卡顿的原因
1.Android绘制原理
► 1.Android的屏幕刷新中涉及到最重要的三个概念
(1)CPU:执行应用层的measure、layout、draw等操作,绘制完成后将数据提交给GPU
(2)GPU:进一步处理数据,并将数据缓存起来
(3)屏幕:由一个个像素点组成,以固定的频率(16.6ms,即1秒60帧)从缓冲区中取出数据来填充像素点
总结一句话就是:CPU 绘制后提交数据、GPU 进一步处理和缓存数据、最后屏幕从缓冲区中读取数据并显示。
► 2.双缓冲机制
当布局比较复杂,或设备性能较差的时候,CPU并不能保证在16.6ms内就完成绘制数据的计算,所以这里系统又做了一个处理。
当你的应用正在往Back Buffer中填充数据时,系统会将Back Buffer锁定。
如果到了GPU交换两个Buffer的时间点,你的应用还在往Back Buffer中填充数据,GPU会发现Back Buffer被锁定了,它会放弃这次交换。
这样做的后果就是手机屏幕仍然显示原先的图像,这就是我们常常说的掉帧。
2.布局加载原理
页面启动时,布局加载在主线程上进行耗时操作,会导致页面渲染及加载慢。
布局加载主要通过setContentView来实现,下面是它的调用时序图:
我们可以看到,在setContentView中主要有两个耗时操作:
(1)解析xml,获取XmlResourceParser,这是IO过程。
(2)通过createViewFromTag,创建View对象,用到了反射。
以上两点就是布局加载慢的原因,也是布局的性能瓶颈。
布局加载优化
我们的优化方式主要有以下两种:
(1)异步加载,将布局加载过程转移到子线程
(2)去掉IO和反射过程
1.异步加载,AsyncLayoutInflater方案
setContentView 默认是在UI主线程加载布局的,其加载过程中的耗时操作,如解析xml,反射创建view对象等也是在主线程执行,AsyncLayoutInflater 可以让这些加载过程在子线程中执行,这样可以提高UI线程的响应性,UI线程同时可以进行其他操作。AsyncLayoutInflater使用方式如下:
new AsyncLayoutInflater(this).inflate(R.layout.car_series_revision_activity, null, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() {
@Override
public void onInflateFinished(@NonNull View view, int resid, @Nullable ViewGroup parent) {
setContentView(view);
}
});
AsyncLayoutInflater方案的缺点:
(1) UI布局和view的初始化在子线程中进行,如果view还未初始化成功,在主线程中再调用view会引起崩溃。
(2) 一般情况下,主线程会调用view,涉及到大量子线程和主线程在view调用上的同步问题,这就牺牲了易用性,代码可维护性也会变差。
(3) 如果是在老页面逻辑结构上引入AsyncLayoutInflater进行改造,结构改动很大,很容易发生view调用崩溃错误,不太可行。
2.X2C方案
X2C 是掌阅开源的一套布局加载框架。X2C的主要思路是利用apt工具,在编译期将我们写的xml布局文件解析成view,并根据xml动态设置view的各类属性,这样,我们在运行时,调用findViewById,根据view id拿到的view,已经是直接new 出来的view,避免了运行时的xml IO操作和反射操作,这就解决了布局时的耗时问题。
原始的xml布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/constraintLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientatinotallow="vertical">
<Button
android:id="@+id/x2c"
style="@style/btn"
android:text="X2C" />
<Button
android:id="@+id/xml"
style="@style/btn"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text="XML" />
<Button
android:id="@+id/sub"
style="@style/btn"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text="subModule" />
</LinearLayout>
X2C 编译期apt生成的java文件:
public class X2C127_Activity implements IViewCreator {
@Override
public View createView(Context ctx) {
Resources res = ctx.getResources();
LinearLayout linearLayout0 = new LinearLayout(ctx);
linearLayout0.setTag(R.id.x2c_rootview_width,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
linearLayout0.setTag(R.id.x2c_rootview_height,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
linearLayout0.setId(R.id.constraintLayout);
linearLayout0.setGravity(Gravity.CENTER);
linearLayout0.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
Button button1 = new Button(ctx);
LinearLayout.LayoutParams layoutParam1 = new LinearLayout.LayoutParams((int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,150,res.getDisplayMetrics())),(int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,50,res.getDisplayMetrics())));
button1.setBackgroundColor(res.getColor(R.color.colorAccent));
button1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,20);
button1.setGravity(Gravity.CENTER);
button1.setTextColor(Color.parseColor("#ffffff"));
button1.setId(R.id.x2c);
button1.setText("X2C");
button1.setLayoutParams(layoutParam1);
linearLayout0.addView(button1);
return linearLayout0;
}
}
X2c的优点:
(1)易用性和可维护性好,对原有代码侵入性不强,应用代码还是使用xml写布局
(2)加载耗时可缩短到原来的1/2到1/3
X2c的缺点:
(1)View的属性支持不完全
(2)兼容性和稳定性不是很高,在高版本的gradle 编译工具,如gradle3.1.4,会出现找不到R.java文件,找不到xml对应的java文件等问题
(3)目前,X2C更新到2021年,并没有持续维护和解决issue
3.Compose方案
Compose 是 Jetpack 中的一个新成员,是 Android 团队在2019年I/O大会上公布的新的UI库。
Compose使用纯kotlin开发,使用简洁方便,但它是完全抛弃了View 和 ViewGroup这套系统,自己把整个的渲染机制从里到外做了个全新的,是未来取代XML的官方方案。
Compose的优点:
(1)使用声明式UI,摒弃了xml布局运行时解析,布局效率更高
(2)使用kotlin开发,简单易用,布局形式上跟flutter统一。
如果是使用kotlin开发的新项目,可以引入Compose方案,对于老项目的优化,Compose方案并不适用。
4.我们的优化方案-在布局反射上做文章
Xml解析到view,完全自己来做,比较复杂且有很多风险,这个过程涉及到两个耗时的点:
(1)xml解析,IO操作
(2)反射
xml解析这部分工作复杂度很高,可以交给android系统来做。我们可以想办法去除反射的逻辑。
我们需要找到一个反射生成view的入口。我们知道,View生成相关逻辑在LayoutInflater的createViewFromTag中,调用了onCreateView(parent, name, context, attrs),通过反射生成了view。
通过android系统的LayoutInflater setFactory,我们不仅可以控制View的生成,还可以把View变成另外一个View。在setFactory的onCreateView(parent, name, context, attrs)回调中,我们接管单个view的生成,去掉反射,new 出我们自己的view就解决了问题。而onCreateView(parent, name, context, attrs)中的参数name返回的就是xml中使用到的view的名字,根据这个name,直接new出来新的view。方式如下:
LayoutInflaterCompat.setFactory(getLayoutInflater(), new LayoutInflaterFactory() {
@Override
public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
switch (name) {
case "TextView":
return new TextView(context, attrs);
case "ImageView":
return new ImageView(context, attrs);
case "com.cubic.choosecar.ui.car.view.NewStarView":
return new com.cubic.choosecar.ui.car.view.NewStarView(context, attrs);
case "com.cubic.choosecar.ui.carseries.scrolllayout.ScrollableLayout":
return new com.cubic.choosecar.ui.carseries.scrolllayout.ScrollableLayout(context, attrs);
case "View":
return new View(context, attrs);
case "com.cubic.choosecar.newui.carseries.view.CarRevisionSeriesImageScaleLayout": //自定义view
return new com.cubic.choosecar.newui.carseries.view.CarRevisionSeriesImageScaleLayout(context, attrs);
case "ViewStub":
return new ViewStub(context, attrs);
case "ScrollView":
return new ScrollView(context, attrs);
case "androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout":
return new androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout(context, attrs);
case "FrameLayout":
return new FrameLayout(context, attrs);
case "RelativeLayout":
return new RelativeLayout(context, attrs);
case "androidx.appcompat.widget.Toolbar":
return new androidx.appcompat.widget.Toolbar(context, attrs);
case "LinearLayout":
return new LinearLayout(context, attrs);
default:
View view = getDelegate().createView(parent, name, context, attrs);
return view;
}
//return view;
}
});
包括系统view和我们自定义的view。
此方案对已有项目的代码侵入性很小,改造成本低,兼容性也很高,相对来讲,在渲染效率上比X2C方案低一些,但比较匹配我们对已有旧项目复杂布局的渲染优化。
5.进一步在布局上优化
我们可以使用viewStub实现布局的懒加载。思路是将布局分成不同的模块,让部分模块使用viewStub标签替代,一半屏幕的模块元素渲染完成以后,再通过viewStub来渲染生成viewStub所包含的其它模块,实现延迟渲染加载。
通过分析页面的布局,已经将布局元素,按功能做了一些模块的划分,我们进一步将关联度大的布局模块集中在一起,封装在一个自定义VIEW中,使用viewStub包含替换这些模块View。UI线程setContentView渲染布局时,viewStub所包含的模块并不会被渲染,只会渲染屏幕的部分元素,等待主接口数据返回,再使用viewStub延迟其它模块,实现了布局的懒加载,加快了主线程的渲染速度。
优化结果
通过3.4和3.5节的优化方法,复杂的页面布局渲染优化对比结果如下:
通过对比可以看到,在不同档次的android机型上,渲染耗时降低了20%-35%左右,在低端机型上,减少的绝对耗时更多,感受可能会明显一些。
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