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1. 两者区别的现象
注意
:需要看下方的打印信息
2. 部分代码解释
2.1 open显示对话框
2.1.1 对象方式创建
QDialog dia;
dia.resize(400, 300);
dia.open();
qDebug() << "111";
使用对象的方式实现一个对话框的显示,并使用open进行显示,即按钮Btn1实现的窗口,可以清晰的看到:对话框窗口是一闪而过的,但不影响open之后的代码的运行,其“111”还是会打印出来。为什么一闪而过?
此时的对象dia是局部对象,局部对象存储在栈中,在函数体中被构造,在函数结束的时候被析构。其生命周期为整个函数。也就是说在函数结束的时候,其对象dia已经被析构掉了,所以窗口没了。
2.1.2 指针方式创建
QDialog* pDia = new QDialog(this);
pDia->resize(400, 300);
pDia->open();
qDebug() << "222";
使用指针的方式实现对话框,使用open进行显示,即按钮Btn2实现的窗口,可以看到:对话框是模态的,但不影响open之后的代码的运行,即“222”的打印。
指针的话就不会出现一闪而过的情况,因为存储在堆里,需要手动释放。
2.2 exec显示对话框
//指针方式
QDialog* pDia = new QDialog(this);
pDia->resize(400, 300);
pDia->exec();
qDebug() << "333";
//对象方式
QDialog dia;
dia.resize(400, 300);
dia.exec();
qDebug() << "333";
使用exec进行显示,即按钮Btn3实现的窗口,可以看到:对话框是模态的,并且在对话框显示之后,其后面的代码并不会执行,即“333”并不会打印,也就是说exec显示的窗口会一直阻塞后面的代码不会执行,直到用户关闭它之后,才会执行后面的代码,此时”333“会打印出来。
无论使用对象或者指针的方式实现对话框,其后面的代码并不会执行,会一直阻塞在那里。
若是对象的话,exec会阻塞,导致不会执行完整个函数,那么对象就不会析构掉。
3. exec与open的区别
- open:显示
模态窗口
,会继续执行
open之后的代码- exec:显示
模态窗口
,会一直阻塞
,exec后面的代码会阻塞不会执行,直到用户关闭它
,才会执行后面的代码
4. 全部代码示例
4.1 MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QDebug>
#include <QDialog>
#include <QHBoxLayout>
#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget* parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void slotShowDia1();
void slotShowDia2();
void slotShowDia3();
private:
Ui::MainWindow* ui;
QPushButton* m_pBtn1;
QPushButton* m_pBtn2;
QPushButton* m_pBtn3;
};
#endif // MAINWINDOW_H
4.2 MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this);
this->resize(800, 600);
QPushButton* m_pBtn1 = new QPushButton(QStringLiteral("Btn1"), this);
QPushButton* m_pBtn2 = new QPushButton(QStringLiteral("Btn2"), this);
QPushButton* m_pBtn3 = new QPushButton(QStringLiteral("Btn3"), this);
QWidget* widget = this->centralWidget();
QHBoxLayout* lay = new QHBoxLayout(widget);
lay->addWidget(m_pBtn1);
lay->addWidget(m_pBtn2);
lay->addWidget(m_pBtn3);
connect(m_pBtn1, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotShowDia1);
connect(m_pBtn2, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotShowDia2);
connect(m_pBtn3, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotShowDia3);
}
MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
void MainWindow::slotShowDia1() {
QDialog dia;
dia.resize(400, 300);
dia.open();
qDebug() << "111";
}
void MainWindow::slotShowDia2() {
QDialog* pDia = new QDialog(this);
pDia->resize(400, 300);
pDia->open();
qDebug() << "222";
}
void MainWindow::slotShowDia3() {
//指针方式
QDialog* pDia = new QDialog(this);
pDia->resize(400, 300);
pDia->exec();
qDebug() << "333";
//对象方式
//QDialog dia;
//dia.resize(400, 300);
//dia.exec();
//qDebug() << "333";
}