什么是Netty
Netty
是业界有名且最流行的NIO
框架之一,健壮,稳定,高性能,可定制,可扩展在同类框架都是首屈一指,而且成功的运用在各大商业项目中,比如Hadoop
的RPC
框架avro
,当当接盘的DubboX
都在使用…
Netty 的优点
- API使用简单,开发门槛低
- 功能强大,多种解码与编码器
- 支持多种主流的通讯协议
- 定制能力强大,可以通过
ChannelHandler
对通讯框架灵活的扩展 - 相比业界主流
NIO
框架,Netty
综合评价更高 - 成熟稳定,社区活跃
Netty 缺点
- 5.x 模型存在问题,已被废弃
编译
GIT:GitHub - netty/netty: Netty project - an event-driven asynchronous network application framework
如果需要编译Netty
,需要最低JDK1.7
,在运行时Netty3.x
只需要JDK1.5
,同时博客参考 李林峰
大神的 《Netty权威指南第二版》…
因为主要是学习
Netty
,而不是实战,同时为了更好的适配即将推出的Netty6
,用Netty5
的API也许会更好点,就当为Netty6
做技术储备吧…
如果使用Maven
,在项目中需要添加
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>5.0.0.Alpha2</version>
</dependency>
</dependencies>
Hello Netty
继续用TimeServer
与 TimeClient
为例,改造代码使用Netty
实现服务端与客户端的通讯,以及上一章博客遗留的数据丢失问题,在使用Netty
后都是不在的…
TimeServer
public static void bind(int port) {
EventLoopGroup masterGroup = new NioEventLoopGroup();//创建线程组
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();//创建NIO服务端启动辅助类
bootstrap.group(masterGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)//连接数
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)//不延迟,立即推送
.childHandler(new ChildChannelHandler());
//绑定端口,同步等待成功,
System.out.println("绑定端口,同步等待成功......");
ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync();
//等待服务端监听端口关闭
future.channel().closeFuture().sync();
System.out.println("等待服务端监听端口关闭......");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//优雅退出释放线程池
masterGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
System.out.println("优雅退出释放线程池......");
}
}
1.实例化个含NIO线程的线程组,专门用来处理网络事件,管理线程
2.使用ServerBootstrap
类来初始化Netty
服务器,并且开始监听端口的socket
请求
3.根据ServerBootstrap
內封装好的方法设置服务器基础信息
4.设置服务端的连接数 ChannelOption.SO_BACKLOG
为 1024
5.设置服务端消息不延迟,立即推送 ChannelOption.TCP_NODELAY
6.配置好服务器,在服务器启动时绑定闯入的port端口,等待同步
7.优雅退出,释放资源
数据操作类ServerHandler
:在该类中对客户端发来的数据进行操作,发送给客户端数据
private static class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer {
@Override
protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
//创建Channel通道
channel.pipeline().addLast(new TimeServerHandler());//往通道中添加i/o事件处理类
}
private static class TimeServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//channelRead方法中的msg参数(服务器接收到的客户端发送的消息)强制转换成ByteBuf类型
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(req);
String body = new String(req, "UTF-8");//返回String,指定编码(有可能出现不支持的编码类型异常,所以要trycatch
System.out.println("TimeServer 接收到的消息 :" + body);
ByteBuf resp = Unpooled.copiedBuffer("你在说什么呢...".getBytes());
ctx.write(resp);// 将消息放入缓冲数组
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//将消息队列中信息写入到SocketChannel中去,解决了频繁唤醒Selector所带来不必要的性能开销
//Netty的 write 只是将消息放入缓冲数组,再通过调用 flush 才会把缓冲区的数据写入到 SocketChannel
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();//发生异常时候,执行重写后的 exceptionCaught 进行资源关闭
}
}
}
public static void main(String[] args) {
TimeServer.bind(4040);
}
从ChildChannelHandler
可以看到,只需重写对应的方法,即可简单的实现一个Netty
通讯的服务端,这里的ByteBuf
可以看成是Netty
对ByteBuffer
的增强实现…
接下来编写TimeClient
程序
TimeClient
public static void connect(String host, int port) {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
ChannelFuture future = null;
try {
bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)//不延迟,消息立即推送
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new TimeClientHandler());
}
});
//发起异步请求
future = bootstrap.connect(host, port).sync();
//等待客户端链路关闭
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
一个很简单的connect
连接操作,在服务端我们使用的是ServerBootstrap
客户端使用 Bootstrap
就可以了,是不是很像NIO
编程中的ServerSocketChannel
与 SocketChannel
,这里与服务端不同的是它的Channel
需要设置为NioSocketChannel
,然后为其添加一个handler
…..
private static class TimeClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
private final ByteBuf firstMessage;
public TimeClientHandler() {
byte[] req = "QUERY TIME ORDER ".getBytes();
firstMessage = Unpooled.buffer(req.length);
firstMessage.writeBytes(req);
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(firstMessage);//推送消息
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(req);
String body = new String(req, "UTF-8");
System.out.println("TimeClient 接收到的消息 :" + body);
//ctx.close();//接受完消息关闭连接,注释掉可以看到释放资源,否则请求完后就关闭连接是看不到异常情况的
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("释放资源:" + cause.getMessage());//不重写将会看到堆栈信息以及资源无法关闭
ctx.close();
}
}
public static void main(String[] args) {
TimeClient.connect("127.0.0.1", 4040);
}
1.首先跟服务器操作类一样继承ChannelHandlerAdapter
类,重写channelRead
和channelActive
和exceptionCaught
三个方法
2.其中channelActive
方法是用来发送客户端信息的,channelRead
方法客户端是接收服务器数据的
3.先声明一个全局变量firstMessage
,用来接收客户端发出去的信息的值
4.在channelActive
方法中,把要传输的数据转化为字节数组
5.在channelRead
方法中,通过ByteBuf
接收服务端回复的内容,然后关闭当前连接(当然具体是否关闭取决于业务了,如果请求完就关闭连接是看不到释放资源的日志)
6.在exceptionCaught
方法中,可以处理一些异常情况,比如服务器关闭,该方法会监听到…
测试一下
启动 TimeServer
绑定端口,同步等待成功......
TimeServer 接收到的消息 :QUERY TIME ORDER
启动 TimeClient
然后关闭 TimeServer
TimeClient 接收到的消息 :你在说什么呢...
释放资源:远程主机强迫关闭了一个现有的连接。