Swift 3.0 做出的改变很大,在这篇文章中,我将尽我所能,利用代码样例给大家解释Swift 3.0最重要(要命)的改变,希望大家能够做好升级Swift 3.0 的准备。Swift 3.0的改变不仅仅是我下面的这个列表,但是列表中的每一项都是对你的一个巨大的打击。
虽然Swift 3.0 仍处于开发阶段。Swift 3.0 会有很多很多的变化,其中一些可能会在细微之处。然而,我们希望这些变化是一次性的。为了使Swift可以在未来几年更好的发展,在以后的版本更新中改变应该的显著变小。一些Swift 2.3的东西已经过时了,并且被删除了。这包括++,--,C风格的for循环,元组语法等等。但不得不说3.0之后的swift变得更加简洁。
- 关于Bool属性:所有的BOOL类型都重新命名为isXXX,所以以后我们的自定义类中BOOL属性的命名也应体现这个规则
2.3写法:btn.hidden = false
3.0写法:btn.isHidden = false
- Foundation框架部分类名去掉NS前缀
像UserDefaults、URL、NotificationCenter、Bundle、Timer、Thread、RunLoop等
- 常用系统提供单例类的获取方法Swift风格化
- 常用结构体的构造方法改变
Swift2.3中,使用构造方法和make函数都可以创建;
// Make函数创建
let size = CGSizeMake(10, 20)
// 构造方法创建
let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
Swift3.0中,废弃make函数,只能使用构造方法创建
// 只能使用构造方法创建
let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
- 通知的变化
Swift 3.0 中NSNotification和Notification创建时,通知的name参数类型都变为“Notification.Name”类型,该类型创建比较复杂。
// Swift3.0中的通知
let _ = NSNotification(name: NSNotification.Name(rawValue: "name"), object: nil)
- UIViewController 返回是否显示状态栏的方法变化
状态栏显示由方法func变为var属性
- 获取string的字符串长度方法的改变
- 获取沙盒指定文件夹路径的方法变化
获取文件路径统一交给FileManager来管理
- GCD语法的改变
延迟执行的代码转换的不够好。应该这样写:
// 延迟执行代码
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 5) {
print("明明")
}
Swfit的关键字的变化
- private和fileprivate
private: 私有属性和方法,仅在当前类中可以访问,不包括分类;
fileprivate: 文件内私有属性和方法,仅在当前文件中可以访问,包括同一个文件中不同的类。
// 只能在当前大括号内访问
private func privatePractise() {
value = 1
fileprivatePractise()
print("privatePractise方法被调用了")
}
// 只能在当前文件内访问
fileprivate func fileprivatePractise() {
privatePractise()
print("fileprivatePractise方法被调用了")
}
- public和open
在Swift2.3中,pubic有两层含义:
这个元素可以在其他作用域被访问
这个元素可以在其他作用域被继承或者override
继承是一件危险的事情。尤其对于一个framework或者module的设计者而言。在自身的module内,类或者属性对于作者而言是清晰的,能否被继承或者override都是可控的。但是对于使用它的人,作者有时会希望传达出这个类或者属性不应该被继承或者修改。这个对应的就是 final。
final的问题在于在标记之后,在任何地方都不能override。而对于lib的设计者而言,希望得到的是在module内可以被override,在被import到其他地方后其他用户使用的时候不能被override。
这就是 open产生的初衷。通过open和public标记区别一个元素在其他module中是只能被访问还是可以被override。
在Swift3.0中
public表示当前类、属性或者方法只能在当前module内被继承或者override,在当前module意外只能被访问;
open表示当前类、属性或者方法可以在任何地方被继承或者override;
final是一个辅助修饰词,表示当前类、属性或者方法在任何地方都只能被访问,不能被继承或者override;
internal表示默认级别。
Swfit3.0中,访问控制权限由高到低依次为:open、public、internal(默认)、fileprivate,private。
- if…where和guard…where的变化
在Swift2.3中
// Swift2.3
var value: Int?
var num: Int?
if let v = value, n = num where v > n {
print("value > num")
}
value = 1
num = 2
guard let v = value, n = num where v > n else {
print("value < num")
return
}
在Swift3.0中
// Swift3.0
var value: Int?
var num: Int?
if let v = value, let n = num, v > n {
print("value > num")
}
value = 1
num = 2
guard let v = value, let n = num, v > n else {
print("value < num")
return
}
- 方法名的变化
在Swift的方法命名规则中,参数有两个名称,一个内部名,一个外部名。当参数有外部名时,方法调用时只显示外部名,若无外部名,则默认外部名和内部名相同。建议以后自定义方法时,风格尽量和Swift3.0保持一致。
在Swift3.0 编译器环境下两种风格对比:
- selecter的变化
在Swift2.2中,当我们为一个按钮添加点击事件时常常这样写:
btn.addTarget(self, action:"click", forControlEvents: .TouchUpInside)
在Swift3.0中两种写法依然都可以使用,但建议写成下面格式:
btn.addTarget(self, action:#selector(ViewController.click), for: .touchUpInside)
- 运算符的变化
- Swift3.0中运算符的左右两边必须不能为optional
- ++和--是继承自C语言中的运算符,在Swift3.0中被移除,建议使用 += 1/ -= 1来代替
- 方法,枚举等命名变化
对于枚举和属性,驼峰大写前缀被替换成了驼峰小写前缀
比如说CGColor或CIColor。是的,现在它将会变成cgColor和ciColor。
let red = UIColor.red().cgColor
这种变化确实提高了编码的一致性:所有的属性和参数应该都是以小写开始,没有例外!
同时,枚举也在发生着改变,从驼峰大写前缀改为驼峰小写前缀。这意味着:枚举是一个数据类型,但是枚举值更接近属性。然而,这意味着苹果的枚举现在都是小写了。
NSTextAlignment.Left// old
NSTextAlignment.left// new
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