Three.js基础:基本概念和环境搭建
1 Three.js简介
Three.js是一个JavaScript 3D库,可轻松创建用于Web的交互式3D应用程序和动画效果。它允许在浏览器中进行硬件加速渲染,而无需使用插件。
Ricardo Cabello 创立了Three.js项目,最初的目标是为了简化低级 WebGL API,Three.js 最早发布于 2010 年,并一直保持活跃更新,至今仍然是 3D 动画制作领域最重要的 JavaScript 引擎之一。
Three.js提供了包括渲染、场景元素(如灯光、相机、物体等)、3D建模支持、纹理加载器等丰富功能。此外还可以快速构建自己的游戏世界或其他类型的图形应用程序。
功能与优势
- 易用性:使用 Three.js 简单且直观,API 设计良好。
- 跨平台:Three.js 可以在不同操作系统、浏览器和设备上运行,通过 WebGL 在桌面和移动端提供了广泛的渲染功能。
- 灵活性:Three.js 支持多种语言(JavaScript, TypeScript和Dart),用户可以轻松地构建可交互、分层、动态和响应式的场景。
- 开放源代码:Three.js 是一个开源项目,在 GitHub 上可以找到其源代码。这使开发者可以根据需要修改源代码添加自己的扩展。
- 强大的社区支持:因为 Three.js 被广泛使用,因此它有一个庞大的社区,包括教程、文档、案例等,可以帮助开发者快速掌握它的使用方法。
- 相对低门槛:学习 Three.js 和 WebGL 的成本相对较低,同时具有很强的可定制性
- 可拓展性:由于开源性质,也因此许多亿万级别的公司或项目会选择使用 Three.js 并贡献相关代码,这种社区合作,也加速了 Three.js 探索未来更强大可能性的步伐
- 显卡硬件加速:Three.js 充分利用显卡硬件加速能力,在浏览器中实现快速流畅的渲染,从而可以创造非常逼真的3D特效
总之,Three.js 是一个功能齐全,易于学习和使用的 JavaScript 3D 渲染库,并拥有强大的社区支持。
学习three的目的和动力
学习Three.js的目的和动力可以有多种,下面列举几点常见的理由:
- 创建交互式3D场景: Three.js是一个基于WebGL渲染器的JavaScript库,它能让我们直接在浏览器中创建出精美的3D场景与交互体验。
- 动画设计: Three.js被广泛用于游戏和电影制作,在这些领域中,使用Three.js可以创作出非常酷炫的动态效果,如:特效、物理引擎、逼真的材质等等。
- 市场需求:现在越来越多的公司需要开发具有3D交互能力的网站或应用程序,而Three.js正是一种流行的实现方式。
- 技术兴趣:也有很多人是因为对OpenGL/WebGL这类图形技术感兴趣,通过学习Three.js更深入地了解它们的原理和应用。
总之,学习Three.js可以让开发者掌握3D图形编程的技巧,提高Web前端技能水平,增加职业发展机会。而三维图像本身也可以给人带来强烈的视觉冲击和创造的快感,所以是很多前端工程师自己兴趣爱好的方向。
three.js未来的潜力
随着VR / AR 等新技术的不断普及和发展,Three.js 得以在更广泛的领域内获得广泛应用,未来的 Three.js 发展很有前途,将扮演越来越重要的角色。虚拟现实、增强现实、以及在 Web 上渲染复杂的 3D 模型等领域都需要 Three.js 的支持。随着API的进一步丰富,可以预见 Three.js 将在未来表现出更加强大的作用。
2 环境搭建:
环境搭建: 使用npm、CDN和本地文件夹三种方式搭建three.js环境
如果想要使用Three.js,你需要先搭建一个运行Three.js的环境。这篇文章将介绍如何使用npm、CDN和本地文件夹三种方式来搭建Three.js的环境。
npm
npm是一个用于管理软件包的命令行工具。要使用npm安装Three.js,首先需要安装Node.js。Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境。只需打开Node.js官网下载并安装即可。
安装完成Node.js后,可以在命令行中输入以下命令安装Three.js:
然后在你的HTML文件中添加script标记,如下所示:
现在你就可以使用Three.js了。
CDN
CDN是一种快速可靠的网络服务,可以从全球分布的服务器上提供资源文件。你可以从CDN上获取到最新版本的Three.js,也可以获取特定版本的Three.js,只需将其添加到你的HTML文件中。
下面是使用jsDelivr CDN的例子:
请注意,此处我们选择的是版本0.131.1。如果您需要使用其他版本,请将版本号替换为所需版本号。
本地文件夹
另一种搭建Three.js的环境的方法是下载Three.js的源码并将其放置到本地的项目文件夹中。这种方法适合那些想要查看Three.js的内部结构,并且需要根据自己的需要进行修改的人。
你可以通过GitHub上的Three.js项目页面下载最新的代码。解压后,将该文件夹移动到您的项目文件夹中即可。随后,您将使用与npm或CDN相同的方法在HTML文件中加载Three.js:
现在您已经掌握了使用npm、CDN和本地文件夹三种方法搭建Three.js环境的基础知识。您可以根据您的实际需求选择其中任意一种方法。
三种方式对比
在使用Three.js开发项目时,搭建好环境是非常重要的一步。下面将对npm、CDN和本地文件夹三种搭建方式进行比较。
- npm
npm是Node.js生态系统中的软件包管理器,能够快速、方便地安装各种模块和工具。使用npm来搭建Three.js环境,需要先安装Node.js,并在命令行中输入以下命令:
优点:
- 可以随时更新至最新版本;
- 方便管理依赖项;
- 可能有更好的代码整合和链接,从而更快的构建您的应用程序。
缺点:
- 需要一定的前置知识和操作,不适合初学者;
- 安装和配置的时间可能比较长。
- CDN
CDN(Content Delivery Network)即内容分发网络,是一种去中心化、跨地区共享资源的网络服务。将Three.js直接引入HTML中,可以使用CDN链接:
优点:
- 无需下载或安装任何东西就能开始工作;
- 建立快速,直接在浏览器中使用三维图像技术库;
缺点:
- 速度取决于网速,如果访问CDN服务器的速度很慢,则会影响加载速度。
- 本地文件夹
将下载好的Three.js文件放入本地文件夹中,然后在HTML中直接引入该文件即可:
优点:
- 因为文件存储在本地,所以加载速度比CDN快;
- 对于离线开发和本地测试十分实用。
缺点:
- 需要自己手动将库中的相关代码添加到HTML中;
- 如果使用的是旧版Three.js,则需要手动升级库,否则可能会出现问题。
综上,每种搭建方式都有其优点和缺点,具体使用需要根据项目需求而定。如果您只是进行简单的演示或学习,则可以使用CDN链接,如果您的项目需要更多的控制和稳定性,则应考虑使用npm或本地文件夹。
3 three.js中的基本概念
在three.js中,有许多重要的概念。下面我们来介绍一些最基础的概念。
场景(Scene)
场景是three.js的核心。你可以将场景理解为一个容器,其中包含着您所创建的所有对象,例如模型、相机、灯光等。场景可以被渲染器(renderers)用来渲染它包含的所有内容。
相机(Camera)
相机定义了场景中什么可见、从哪个角度(位置和方向)观察场景。通常,场景中会存在两种不同类型的相机:透视相机(PerspectiveCamera) 和正交相机(OrthographicCamera)。前者类似于人眼看到世界的方式,后者显示了固定距离的平面投影。
渲染器(Renderer)
渲染器是将场景和相机组合起来产生输出的引擎。它渲染场景,输出以供展示。three.js在渲染器方面提供了几个选项,每个选项都适用于不同的项目需求。
几何体(Geometry)
几何体是构建图形模型的块。它们由顶点(vertex) 和面(face) 组成。对于大多数webgl应用,Three.js已经包括了许多现成的几何体(立方体、球体等)。如果您想要更加特殊或自定义的模型,您还可以自己创建几何体。
材质(Material)
材质决定了物体如何呈现。它们定义了渲染出现的色彩、反射率、透明度等特征。同样地,在three.js中也有许多种不同的材质,包括 BasicMaterial, LambertMaterial 和 PhongMaterial 等。
以上是three.js中的一些基础概念,接下来你可以深入研究这些内容,并运用到自己的项目中去。
4 基本元素
基本元素:使用three.js创建一个简单的场景,并添加几何体、光源、相机和渲染器。
以下是使用three.js创建一个简单场景的步骤:
引入three.js
你可以通过CDN、npm或本地文件夹等方式将three.js引入你的项目中。在使用之前,务必先确保能够正确地引入库。
创建场景、相机和渲染器
在three.js中,所有元素都需要添加到场景中。同时,要展示场景,你还需要一个相机和渲染器。下面是创建这些元素的代码:
上述代码中,我们创建了一个新的场景,使用透视相机创建相机,并创建了WebGL渲染器并将其添加到文档中。
创建几何体和材质
要将3D图形显示在场景中,你需要至少使用一个几何体和一个材质。可以使用现有的几何体和材质,也可以自己创建它们。例如,在这里,我们使用内置的立方体几何体和红色基础材质:
上述代码中,我们创建了一个BoxGeometry和一个MeshBasicMaterial,并将两个元素传递给THREE.Mesh类,从而创建一个完整的网格(网格由几何体和材质组成)。
添加光源
如果缺少光源,则无法查看网格。在这里,我们创建了一种白色点光源:
上述代码中,我们使用THREE.PointLight创建了一个点光源。该方法接受三个参数:颜色、强度和距离。我们将其添加到场景中,并设置其位置为(0,0,10)。
渲染场景
最后一步是在每个动画帧上渲染场景:
上述代码中,我们使用requestAnimationFrame创建了一个animate函数,并在其中旋转了立方体,然后通过调用render方法将场景和相机传递给渲染器来渲染场景。
这就是使用three.js创建一个简单场景的过程。你可以根据需要添加更多元素、更改场景属性并实验不同的几何体和材质。
5 Three.js的调试工具
Three.js的调试工具:介绍如何使用Three.js Inspector和Dat.GUI等工具来调试three.js程序。
Three.js Inspector和Dat.GUI是两种非常有用的调试工具,可以帮助开发者更轻松地调试three.js程序。
Three.js Inspector
Three.js Inspector是一款Chrome插件,专门用于调试Three.js应用程序。安装完成后,可以在Chrome浏览器中打开任何Three.js应用并启用该插件。
使用Three.js Inspector,我们可以查看场景、网格、相机,以及光照等元素的详细信息。它还提供了一些有用的功能,例如:
- 可以直接在场景中隐藏或显示网格。
- 可以改变控制器的类型和旋转速度。
- 可以改变相机设置,例如FOV、近裁剪面和远裁剪面等。
- 还可以通过改变材质属性来实时预览效果。
使用这个工具可以帮助你更好地理解和调试Three.js应用程序。
Dat.GUI
Dat.GUI是一个小型的调试面板,可以用来快速创建UI控件。它可以用于改变参数,并实时预览效果。Dat.GUI支持多种类型的控件,例如滑块、文本框、复选框等。
使用Dat.GUI,我们可以方便地更改场景、光源、材质、相机等元素的一些基本属性,从而更好地调试程序。为了使用Dat.GUI,我们需要做以下几步:
- 引入库文件
首先,我们需要将dat.gui.min.js或dat.gui.js库文件引入项目中。可以通过CDN或本地文件夹等方式完成引入。
- 创建GUI实例
创建GUI实例以便添加控件。例如:
- 添加控件
添加一些需要调节的控件和对应的参数。例如:
其中,'object'是需要调整的对象;'property'是需要调整的属性;'name'是控件名称。你可以按自己的需求随意更改参数。
通过使用这些调试工具,我们可以更容易地定位问题,并快速进行调试以改进Three.js程序。