一、手机上的触摸事件
基本事件:
touchstart //手指刚接触屏幕时触发
touchmove //手指在屏幕上移动时触发
touchend //手指从屏幕上移开时触发
下面这个比较少用:
touchcancel //触摸过程被系统取消时触发
每个事件都有以下列表,比如touchend的targetTouches当然是 0 咯:
touches //位于屏幕上的所有手指的列表
targetTouches //位于该元素上的所有手指的列表
changedTouches //涉及当前事件的所有手指的列表
每个事件有列表,每个列表还有以下属性:
复制代码
其中坐标常用pageX,pageY:
pageX //相对于页面的 X 坐标
pageY //相对于页面的 Y 坐标
clientX //相对于视区的 X 坐标
clientY //相对于视区的 Y 坐标
screenX //相对于屏幕的 X 坐标
screenY //相对于屏幕的 Y 坐标
identifier // 当前触摸点的惟一编号
target //手指所触摸的 DOM 元素
其他相关事件:
event.preventDefault() //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动
var supportTouch = "createTouch" in document //判断是否支持触摸事件
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二、示例
以下是获取不同类型滑动的代码具体做法,结合前人的思想,封装好了,可以借鉴学习:
var touchFunc = function(obj,type,func) {
//滑动范围在5x5内则做点击处理,s是开始,e是结束
var init = {x:,y:,sx:,sy:,ex:,ey:};
var sTime = , eTime = ;
type = type.toLowerCase(); obj.addEventListener("touchstart",function(){
sTime = new Date().getTime();
init.sx = event.targetTouches[].pageX;
init.sy = event.targetTouches[].pageY;
init.ex = init.sx;
init.ey = init.sy;
if(type.indexOf("start") != -) func();
}, false); obj.addEventListener("touchmove",function() {
event.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动
init.ex = event.targetTouches[].pageX;
init.ey = event.targetTouches[].pageY;
if(type.indexOf("move")!=-) func();
}, false); obj.addEventListener("touchend",function() {
var changeX = init.sx - init.ex;
var changeY = init.sy - init.ey;
if(Math.abs(changeX)>Math.abs(changeY)&&Math.abs(changeY)>init.y) {
//左右事件
if(changeX > ) {
if(type.indexOf("left")!=-) func();
}else{
if(type.indexOf("right")!=-) func();
}
}
else if(Math.abs(changeY)>Math.abs(changeX)&&Math.abs(changeX)>init.x){
//上下事件
if(changeY > ) {
if(type.indexOf("top")!=-) func();
}else{
if(type.indexOf("down")!=-) func();
}
}
else if(Math.abs(changeX)<init.x && Math.abs(changeY)<init.y){
eTime = new Date().getTime();
//点击事件,此处根据时间差细分下
if((eTime - sTime) > ) {
if(type.indexOf("long")!=-) func(); //长按
}
else {
if(type.indexOf("click")!=-) func(); //当点击处理
}
}
if(type.indexOf("end")!=-) func();
}, false);
};