当图像信息量较大,采用以上直接显示的方法,可能前面一部分显示后,显示后面一部分时,由于后面一部分还未从文件读出,使显示呈斑驳现象。为了提高显示效果,许多应用程序都采用图像缓冲技术,即先把图像完整装入内存,在缓冲区中绘制图像或图形,然后将缓冲区中绘制好的图像或图形一次性输出在屏幕上。缓冲技术不仅可以解决闪烁问题,并且由于在计算机内存中创建图像,程序可以对图像进行像素级处理,完成复杂的图像变换后再显示。
【例】小应用程序程序演示图像缓冲显示技术。程序运行时,当鼠标在图像区域内按下时,图像会出现边框,托动鼠标时,图像也随之移动。抬起鼠标后,边框消失。程序将两种状态的图像先放入两个缓冲区,当鼠标拖动时,不断地在新的位置重绘鼠标按下样式的图像鼠标抬起时,重绘鼠标抬起样式的图像。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
|
import java.applet.*;
import java.awt.*;
imprt java.awt.image. * ;
import javax.swing.*;
import java.event.*;
public class Example7_6 extends Applet{
Image myPicture;
/*init()方法中,先定义一个Image对象,并赋予createImage()方法的返回值,接着创建Graphics对象并赋予其图形环境。最后,让Graphics对象调用drawImage()方法显示图像。
由于这里的Graphics对象offScreenGc是非屏幕对象是,小程序窗口不会有图像显示*/
public void init(){
myPicture = getImage(getCodeBase(), "myPic.JPG");
Image offScreenImage = createImage(size().width, size().height);
Graphics offScreenGc = offScreenImage.getGraphics();
new BufferedDemo(myPicture);
}
/*drawImage()方法的第四个参数是实现ImageObserver接口,在init()方法中,调用drawImage()方法的参数是this,所以小程序要定义imageUpdate()方法*/
public boolean imageUpdate(Image img, int infoFlg, int x, int y, int w, int h){
if (infoFlg = ALLBITS){ // 表示图像已全部装入内存
repaint();
return false;// 防止线程再次调用imageUpdate()方法
}
else
return true;
}
}
/*程序的执行过程是,当小程序调用drawImage()方法时,drawImage()方法将创建一个调用 imageUpdate()方法的线程,在imageUpdate()方法中,测定图像是否已在部分调入内存。创建的线程不断调用imageUpdate()方法,直到该方法返回false为止。参数infoFlg使小程序能知道图像装入内存的情况。当infoFlg等于ALLBITS时,表示图像已全部装入内存。当该方法发现图像已全部装入内存后,置imageLoaded为真,并调用repaint()方法重画小程序窗口。方法返回false防止线程再次调用imageUpdate()方法。*/
class BufferedDemo extends JFrame{
public BufferedDemo(Image img){
this .getContentPane().add( new PicPanel(img));
setTile( "双缓技术演示" );
setSize( 300 , 300 );
setVisible( true );
}
}
class PicPane extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener{
int x = 0 , y = 0 , dx = 0 , cy = 0 ;
BufferedImage bimg1, bimg2;
boolean upstate = true ;
public picPanel(Image img){
this .setBackground(Color.white);
this .addMouseListener( this );
this .addMouseMotionListener( this );
bimg1 = new BufferedImage(img.getWidth( this ), img.getHeight( this ),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
bimg2 = new BufferedImage(img.getWidth( this ), img.getHeight( this ),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2D1 = bimg1.createGraphics();
Graphics2D g2D2 = bimg2.createGraphics();
g2D1.drawImage(img, 0 , 0 , this );
g2D2.drawImage(img, 0 , 0 , this );
g2D2.drawRect( 1 , 1 , img.getWidth( this ) - 3 , img.getHeight( this ) - 3 );
}
public void paintComponent(Graphics g){
super .painComponent(g);
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;
if (upState)
g2D.drawImage(bimg1, x, y, this );
else
g2D.drawImage(bimg2.x, y, this );
}
public void mousePress(MouseEvent e){
if (e.getX() >= x && e.getX() < x + bimg1.getWidth( this ) && e.getY() >= y&& e.getY() < y + bimg1.getHeight( this )){
upstate = false ;
setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Coursor.HAND_CURSOR));
dx = e.getX() - x;
dy = e.getY() - y;
repain();
}
}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void MouseReleased(MouseEvent e){
this .setCursor(Cursor.getpredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
upState = true ;
repaint();
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
if (!upState){
x = e.getX() - dx;
y = e.getY() - dy;
repaint();
}
}
}
|
程序要创建缓冲区图像,需要引入java.awt.image包中的BufferedImage类。要创建一个缓冲区图,可以调用createImage()方法,该方法返回一个Image对象,然后再将它转换成一个BufferedImage对象。例如,代码:
1
|
BufferedImage bimage = (BufferedImage) this .createImage( this .getWidth(), this .getHeight());
|
也可利用以下构造方法来建立。
1
|
BufferedImage( int width, int heigh, int imageType);
|
其中参数 imageType是图像类型。
使用缓冲区显示图像,需先在缓冲区中准备好图像,再将缓冲区中的图像显示在界面上。显示图像需要图形对象Graphics,可以通过以下方法建立:
1
|
Graphics2D g2d = bimge.createGraphics();
|