出自:http://bbs.9ria.com/thread-135588-1-1.html
对于大部分游戏来说,允许玩家控制游戏对象,是个非常基本的特性。而到目前为止,在学到的Box2D技巧中,创建了刚体之后,我们只能眼睁睁的看着它*落体。我想,你肯定迫不及待的想“占有”它了,别急,今天我们就来学习一下,如何让刚体听我们的。 Box2D中控制一个刚体,让它乖乖的听我们的话,有三种方法:ApplyForce、ApplyImpulse和SetLinearVelocity。它们都是b2Body类的公共方法,而且它们都接收一个b2Vec2类型向量参数。关于向量的知识,请参考我之前发的文章"【游戏基础】向量基础".
1.力,循序渐进——ApplyForce 顾名思义,ApplyForce方法会在刚体上施加一个力。学过物理力学的同学都知道,F=ma,有了力F就有了加速度a,有了加速度,物体就会有速度,就会慢慢动起来。(但是不会立马动起来,因为力不会直接影响速度)。 举个简单的例子,小明推一个静止的箱子,箱子不会立马飞出去,而是慢慢的、越来越快的动起来(减速也一样)。 2.速度,叠加——ApplyImpulse 与ApplyForce不同,ApplyImpulse不会产生力,而是直接影响刚体的速度。通过ApplyImpulse方法添加的速度会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度。 3.一触即发——SetLinearVelocity setLinearVelocity与ApplyImpulse一样,直接影响刚体的速度。不一样的是,setLinearVelocity添加的速度会覆盖刚体原有的速度。不过,在SetLinearVelocity方法不会自动唤醒sleeping的刚体,所以在调用该方法之前,记得将刚体body.wakeUp()一下。 在下面的实例的右上角,任意选择其中一种方法,交替按下键盘左右方向键,查看三种方法的区别。
关于三个方法的用法,源代码中已经有详细的备注,我就不再解释了:
- package
- {
- import com.bit101.components.Panel;
- import com.bit101.components.RadioButton;
- import com.bit101.components.Window;
-
- import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
- import Box2D.Dynamics.b2Body;
- import Box2D.Dynamics.b2World;
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- import flash.events.KeyboardEvent;
- import flash.ui.Keyboard;
-
- /**
- * http://www.ladeng6666.com
- * @author ladeng6666
- */
- public class Main extends Sprite
- {
- //创建世界的基本元素
- private var world:b2World;
- private var debugSprite:Sprite;
- private var body:b2Body;
-
- private var vector:b2Vec2 = new b2Vec2();
- private var currentMethod:String = "ApplyForce";
-
- public function Main()
- {
- world=LDEasyBox2D.createWorld();
- debugSprite=LDEasyBox2D.createDebug(world);
- addChild(debugSprite);
-
- setWrapWalls();
-
- //创建矩形刚体
- body = LDEasyBox2D.createBox(world, stage.stageWidth / 2, 0, 30, 30);
- //侦听事件
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
- stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onStageKeyDown);
- stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onStageKeyUp);
-
- setUI();
- }
-
- private function setWrapWalls():void
- {
- //创建左边的墙
- LDEasyBox2D.createBox(world, 0, stage.stageHeight / 2, 10, stage.stageHeight, true);
- //创建右边的墙
- LDEasyBox2D.createBox(world, stage.stageWidth, stage.stageHeight / 2, 10, stage.stageHeight, true);
- //创建地面,
- LDEasyBox2D.createBox(world,stage.stageWidth/2,stage.stageHeight,stage.stageWidth,10,true);
- }
-
- private function onStageKeyUp(e:KeyboardEvent):void
- {
- //清除速度或力
- vector.SetZero();
- }
-
- private function onStageKeyDown(ke:KeyboardEvent):void
- {
- switch (ke.keyCode) {
- case Keyboard.LEFT:
- vector.x = -15;
- break;
- case Keyboard.RIGHT:
- vector.x = 15;
- break;
- }
- trace(currentMethod);
- switch (currentMethod) {
- case "ApplyForce":
- //在刚体上施加vector压力。
- //body.GetWorldCenter()方法用来获取刚体的重心
- body.ApplyForce(vector, body.GetWorldCenter());
- break;
- case "ApplyImpulse":
- //为刚体添加速度
- body.ApplyImpulse(vector, body.GetWorldCenter());
- break;
- case "SetLinearVelocity":
- //唤醒刚体
- body.WakeUp();
- //设置刚体的线性速度
- body.SetLinearVelocity(vector);
- break;
- }
-
- }
-
- private function loop(e:Event):void
- {
- world.Step(1 / 30, 10);
- }
-
- //下面的方法用来创建UI
- private function setUI():void
- {
- var panel:Panel = new Panel(stage, 400, 10);
- panel.width = 100;
- panel.height = 60;
- var radio1:RadioButton = new RadioButton(panel, 5, 5, "ApplyForce", true,onRadioChange);
- var radio2:RadioButton = new RadioButton(panel, 5, 25, "ApplyImpulse", false,onRadioChange);
- var radio3:RadioButton = new RadioButton(panel, 5, 45, "SetLinearVelocity", false,onRadioChange);
- }
- //侦听UI中的radio按钮变更事件
- private function onRadioChange(e:Event):void {
- currentMethod = e.target.label;
- }
- }
-
- }
复制代码
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