编程中常见的错误
- 程序的编译错误——比较好解决,主要是一些语法错误
- 程序的运行错误——产生因素较为复杂,如空间不够,下标越界,访问非法空间等。
异常是指程序运行时出现的不正常,可分为一下几类:
CPU异常;如在计算过程中,出现除数为0的情况。
内存异常,如:
- 使用new或malloc申请动态内存但存储空间不够;
- 数组下标越界;
- 使用野指针、迷途指针读取内存;
设备异常,如:
- 无法打开文件,或文件损坏;
- 正在读取磁盘文件时挪动了文件或磁盘;
- 正在使用打印机但设备被断开;
- 正在使用的网络断线或阻塞;
用户数据异常,如:
- scanf输入数据格式或类型有错误;
- 正在处理的数据库有错误;
- 程序假定的数据环境发生变化;
- 异常处理机制
抛出异常(throw)、检查异常(try块)、捕获异常(catch块)
C++是根据类型区分不同异常的,因此在抛出异常时,throw表达式的值没有实际意义,而表达式的类型则非常重要;如果程序中有多处要抛出的异常,应该用不同的表达式类型来相互区别。
关于throw的说明
- 执行throw的时候,不会执行跟在throw后面的语句,而是将程序从throw转移到匹配的catch,该catch可以是同一函数中的catch,也可以在直接或间接调用发生异常函数的上一级函数中。
- 被抛出的对象是一个用throw表达式初始化的「异常对象」,异常对象由throw创建,并初始化为被抛出的表达式副本,异常对象将传递给对应的catch,并在异常处理完成后撤销。因此异常对象必须是可以复制的类型(具有复制构造函数)。
- 如果抛出的是数组,被抛出的对象自动转换为指向该数组首元素的指针,如果抛出的是一个函数,函数被转换为指向该函数的指针。
- 如果抛出一个指向派生类对象的基类指针,则其对象将被分割,只抛出基类的部分。
- 抛出指向局部对象的指针总是错误的,因为抛出指针的时候,必须确保进入异常处理程序时,指针所指向的对象仍然存在。
检测捕获异常
一般形式:
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try {
.... //检测程序块(可能抛出异常的代码)
}
catch (异常说明符1){
.... //处理程序(当异常说明符1被抛出时执行的程序)
}
catch (异常说明符2){
.... //处理程序(当异常说明符2被抛出时执行的程序)
}
..... //更多的catch
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catch子句的形参列表
catch(类型名) //catch只需要了解异常的类型
catch(类型名 形参名) //catch需要了解异常类型之外的信息
catch(...) //捕获所有异常
重抛异常
在catch子句中,可以再次抛出异常,其中throw不加表达式,表示将捕获到的异常再次向上级函数抛出,不会被本函数的其他catch子句捕获。
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try {
throw "hello" ; //抛出char* 异常
}
catch ( const char *){ //捕获char*异常
throw ; //重新抛出char* 异常至上一级函数
}
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throw关键字修饰的函数
C++函数后面加关键字throw(something)限制,是对这个函数的异常安全作出限制;这是一种异常规范,只会出现在声明函数时,表示这个函数可能抛出的异常类型。
void fun() throw(); //表示fun函数不允许抛出任何异常,即fun函数是异常安全的
void fun() throw(...); //表示fun函数可以抛出任何形式的异常
void fun() throw(exceptionType) //表示fun函数只能抛出exceptionType类型的异常
如void GetTag() throw(int);表示只能抛出int类型的异常,如果抛出非int类型的异常,则会调用unexsetpion()函数,退出程序。假如在函数声明时用throw()限定(这个函数本身不可能抛出异常),则编译器在决定其优化方式上更加灵活。
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